<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:googleplay="http://www.google.com/schemas/play-podcasts/1.0"><channel><title><![CDATA[Prografos]]></title><description><![CDATA[Prografos es una iniciativa editorial independiente dedicada crear puentes entre el pensamiento crítico y la práctica creativa.]]></description><link>https://www.prografos.com</link><image><url>https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!0tII!,w_256,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F4aa9c6fd-da43-4f78-962b-64f38035b75d_400x400.png</url><title>Prografos</title><link>https://www.prografos.com</link></image><generator>Substack</generator><lastBuildDate>Thu, 16 Jul 2026 20:30:18 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.prografos.com/feed" rel="self" type="application/rss+xml"/><copyright><![CDATA[Daniel Rojas Céspedes]]></copyright><language><![CDATA[es]]></language><webMaster><![CDATA[prografos@substack.com]]></webMaster><itunes:owner><itunes:email><![CDATA[prografos@substack.com]]></itunes:email><itunes:name><![CDATA[Daniel Rojas Céspedes]]></itunes:name></itunes:owner><itunes:author><![CDATA[Daniel Rojas Céspedes]]></itunes:author><googleplay:owner><![CDATA[prografos@substack.com]]></googleplay:owner><googleplay:email><![CDATA[prografos@substack.com]]></googleplay:email><googleplay:author><![CDATA[Daniel Rojas Céspedes]]></googleplay:author><itunes:block><![CDATA[Yes]]></itunes:block><item><title><![CDATA[El prójimo nunca es un recurso]]></title><description><![CDATA[Las redes sociales nos acostumbran a instrumentalizar relaciones que deber&#237;an vivirse como encuentros]]></description><link>https://www.prografos.com/p/projimo-nunca-recurso</link><guid isPermaLink="false">https://www.prografos.com/p/projimo-nunca-recurso</guid><dc:creator><![CDATA[Daniel Rojas Céspedes]]></dc:creator><pubDate>Wed, 08 Jul 2026 15:01:09 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Gr-g!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fdf7af46d-27af-4807-b370-723047644f55_1470x1050.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>A veces me preocupa lo mucho que he escrito sobre redes sociales en un espacio que deber&#237;a estar dedicado, primariamente, al quehacer de la cultura visual y a animaci&#243;n. Sin embargo, parece que no puedo evitarlo. Las redes sociales son parte de nuestra cultura, despu&#233;s de todo. Una parte que me preocupa, porque modelan la forma en que comprendemos qu&#233; significa estar presentes unos con otros. As&#237; que vale la pena preguntarnos c&#243;mo estas plataformas forman &#8212;o deforman&#8212; nuestra forma de convivir y amar al pr&#243;jimo. </p><p>Ve&#225;moslo desde un ejemplo hipot&#233;tico, pero no demasiado lejano a nuestra realidad diaria. De cuando en cuando habr&#225; quien declare, sin disimular el orgullo en sus palabras, que no usa redes sociales. Y lo dir&#225;, parad&#243;jicamente, en un comentario a un video de YouTube, aunque YouTube es una red social &#8212;una plataforma de video en l&#237;nea, s&#237;, pero una que prioriza la interacci&#243;n entre usuarios, compartir contenidos, dejar comentarios, y dar &#171;me gusta&#187;. YouTube <em>es</em> una red social.</p><p>Pero su convicci&#243;n es firme. As&#237; que si YouTube es una red social, pues ya no usar&#225; m&#225;s YouTube; le dice a sus amistades&#8230; Pero se los dice mediante una publicaci&#243;n temporal en la pesta&#241;a de &#171;Novedades&#187; de WhatsApp &#8212;otra red social. </p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Gr-g!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fdf7af46d-27af-4807-b370-723047644f55_1470x1050.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Gr-g!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fdf7af46d-27af-4807-b370-723047644f55_1470x1050.png 424w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Foto de Camilo Jim&#233;nez en Unsplash</figcaption></figure></div><p>As&#237; que las redes sociales est&#225;n en todas partes y apartarnos de ellas se siente como una pelea perdida. Despu&#233;s de todo, no necesariamente escogimos usar YouTube o WhatsApp por las caracter&#237;sticas que las hacen funcionar como redes sociales. Es muy probable que cuando empezamos a usar YouTube s&#243;lo nos interesaba la parte que nos permite consumir contenido espec&#237;fico, y que escogimos usar WhatsApp para enviar mensajes de texto a nuestros contactos cercanos; lo que los hace redes sociales <em>lleg&#243; despu&#233;s</em>, y se desarroll&#243; a nuestro alrededor. </p><p>Sin ir demasiado lejos, Substack (donde estoy publicando este ensayo) es, tambi&#233;n, una red social. Empez&#243; como una plataforma de <em>newsletters</em> que se perfil&#243; como un refugio para escritores, tanto de ficci&#243;n como de ensayos cr&#237;ticos; pero pronto adopt&#243; <em>Notes</em>, video, podcasts, y una variedad de mec&#225;nicas para promover la interacci&#243;n y la viralidad de las publicaciones, priorizando el algoritmo como principal veh&#237;culo de descubrimiento. Ahora es, a todas luces, <em>otra </em>red social. </p><p>Pero, &#191;cu&#225;l es el problema? &#191;Qu&#233; importa que sea una red social? </p><p>&#191;Qu&#233; ocurre con nuestras relaciones cuando casi toda la interacci&#243;n humana termina mediada por la interfaz de plataformas dise&#241;adas para convertir nuestra atenci&#243;n en un recurso econ&#243;mico?</p><p>Las redes sociales me preocupan. Est&#225;n dise&#241;adas para promover interacciones sociales cada vez m&#225;s instrumentalizadas, aprovechando algunas de las reacciones m&#225;s basales de la psicolog&#237;a humana: la indignaci&#243;n, la envidia, el orgullo y el escarnio. Si una plataforma recompensa las expresiones negativas de nuestra intolerancia en lugar de cultivar la paciencia y la verdad, entonces el impacto va m&#225;s all&#225; de c&#243;mo se transforma nuestra forma de comunicarnos, y pasa a definir el tipo de personas que estamos aprendiendo a ser. </p><p>Los usuarios nos convencemos a nosotros mismos de la necesidad de ser parte voluntaria de este ciclo, repiti&#233;ndonos constantemente que &#171;estar fuera&#187; ser&#237;a peor que perpetuar la mentira que nos decimos a nosotros mismos, convenci&#233;ndonos de que &#171;estar dentro&#187; vale la pena. Parece que olvidamos, por conveniencia, que este tipo de medios no exist&#237;an antes de los inicios de los 2000<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-1" href="#footnote-1" target="_self">1</a>.</p><p>Si esta &#250;ltima afirmaci&#243;n parece exagerada, prueben decirle a un artista digital que estar&#237;a mejor teniendo un portafolio profesional en su propio dominio, en lugar de apoyarse exclusivamente en Instagram y cu&#233;ntenme c&#243;mo va esa conversaci&#243;n. Instagram &#8212;y Meta, en general&#8212; hizo un trabajo excelente convenciendo a los artistas digitales de que publicar con frecuencia era la clave para la relevancia en la plataforma, que cada nueva publicaci&#243;n es una nueva oportunidad de volverse viral, y que la posibilidad de encontrar el &#233;xito profesional podr&#237;a estar a la vuelta del siguiente <em>reel</em>. </p><p>Despu&#233;s de todo, Goldman Sachs estima que, para el 2027, la econom&#237;a de creadores alcanzar&#225; una valoraci&#243;n de mercado de unos $480 mil millones de d&#243;lares a nivel global, pero s&#243;lo un 4% de los creadores digitales, a nivel global, puede vivir de crear contenido<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-2" href="#footnote-2" target="_self">2</a>. Esto quiere decir que m&#225;s del 90% de los creadores digitales depende de otras formas de ingresos y un 72% de los creadores obtuvo menos de $500 entre 2022 y 2023<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-3" href="#footnote-3" target="_self">3</a>. </p><p>Pero esta parte de la conversaci&#243;n me molesta por un motivo distinto. Cuando se reconoce las oportunidades de monetizaci&#243;n, por min&#250;sculas que sean, r&#225;pidamente se pasa a considerar a los usuarios, lectores, seguidores, &#161;a las personas!, como signos de d&#243;lar que esperan ser capturados en embudos de venta. Demasiado pronto se pasa a una mentalidad de extracci&#243;n, donde la audiencia est&#225; supeditada al imperativo de la monetizaci&#243;n. </p><p>El pr&#243;jimo nunca es un recurso que administrar o conquistar. La audiencia est&#225; compuesta por personas cuya dignidad no depende de su utilidad, de su capacidad de prestarnos atenci&#243;n, ni de m&#233;tricas de conversi&#243;n. Por eso es tan peligroso adoptar una l&#243;gica de extracci&#243;n cuando nos enfocamos en c&#243;mo maximizar cada oportunidad de crecimiento, conversi&#243;n o monetizaci&#243;n. El problema es antropol&#243;gico y no econ&#243;mico, m&#225;s all&#225; de los matices que el modelo de negocios impone a nuestra lectura. </p><p>As&#237; que seguimos sujetos a la atenci&#243;n como moneda de cambio, y el uso que hacemos de las redes sociales penetra en nuestras interacciones diarias, a&#250;n lejos de las pantallas. Cuando supeditamos nuestra opini&#243;n a los veh&#237;culos de interacci&#243;n de una interfaz, descargamos nuestra voz y opiniones en un &#171;me gusta&#187; (o en la falta de &#233;l). </p><p>&#191;C&#243;mo demostr&#225;bamos nuestro inter&#233;s antes de la creaci&#243;n del bot&#243;n de &#171;me gusta&#187; a finales de la primera d&#233;cada de los 2000?<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-4" href="#footnote-4" target="_self">4</a> </p><p>Ya antes he comentado c&#243;mo Cal Newport aboga en favor de dejar de hacer clic en el bot&#243;n de &#171;me gusta&#187; en su libro <em>Digital Minimalism</em> (2019). Newport sostiene que, en su lugar, deber&#237;amos priorizar interacciones m&#225;s significativas. &#191;Qu&#233; pasar&#237;a si la pr&#243;xima vez que alg&#250;n conocido hace algo que me parece digno de reconocimiento, en lugar de dar clic en &#171;me gusta&#187;, me acerco a esa persona y le expreso mi opini&#243;n positiva sobre lo que hizo? </p><p>El evangelio est&#225; lleno de encuentros que no pueden reducirse a interacciones superficiales. Jes&#250;s llama a las personas por su nombre, comparte la mesa y come con ellos, se acerca f&#237;sicamente a los enfermos, y escucha antes de responder. La fe cristiana siempre ha entendido que amar al pr&#243;jimo requiere presencia, tiempo y atenci&#243;n entregada, del tipo que no puede mediarse por una interfaz. </p><p>Tengo compa&#241;eros en el trabajo que hacen cosas realmente admirables, &#161;me encanta su trabajo! &#191;Qu&#233; pasar&#237;a si la pr&#243;xima vez que nos veamos les invito un caf&#233; para felicitarlos por el buen trabajo que hacen? &#191;Qu&#233; pasar&#237;a si tan solo tuvi&#233;ramos una conversaci&#243;n real al respecto? &#8212;En persona, sin una plataforma que medie entre nuestras palabras, sin un editor de texto que quiera empujar &#171;sugerencias de <em>inteligencia artificial</em>&#187; para reemplazar lo que realmente queremos decir.</p><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-1" href="#footnote-anchor-1" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">1</a><div class="footnote-content"><p>T&#233;cnicamente, la primera plataforma que permit&#237;a crear una red de contactos mediante un listado digital interactivo fue SixDegrees, fundada en 1997, cuando apenas el 2% de la poblaci&#243;n mundial ten&#237;a acceso a internet y la conexi&#243;n era por acceso telef&#243;nico (<em>Dial-up</em>). SixDegrees cerr&#243; en el 2001. En cambio, Friendster y MySpace, predecesoras de Facebook, se fundaron en 2002 y 2003, respectivamente. </p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-2" href="#footnote-anchor-2" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">2</a><div class="footnote-content"><p>Seg&#250;n <a href="https://www.goldmansachs.com/insights/articles/the-creator-economy-could-approach-half-a-trillion-dollars-by-2027">este art&#237;culo</a>, publicado por Goldman Sachs el 19 de abril de 2023.  </p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-3" href="#footnote-anchor-3" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">3</a><div class="footnote-content"><p>Seg&#250;n <a href="https://www.forbes.com.au/news/innovation/content-creators-income-linktree/">este art&#237;culo</a> de Anastasia Santoreneos, escribiendo para Forbes Australia, el 28 de septiembre de 2023. </p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-4" href="#footnote-anchor-4" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">4</a><div class="footnote-content"><p>El bot&#243;n de &#171;<em>like</em>&#187; o &#171;me gusta&#187; fue implementado primero por FriendFeed (otra red social) en octubre de 2007. Facebook implement&#243; su propio bot&#243;n de &#171;<em>like</em>&#187; en febrero de 2009, aunque varias compa&#241;&#237;as ven&#237;an considerando c&#243;mo usar el reconocimiento de los usuarios como incentivo para que otras personas publicaran contenido (gratis) desde el 2005. </p></div></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Resistir al olvido]]></title><description><![CDATA[Los cuentos de Jurgen Ure&#241;a y la generosidad de compartir la memoria]]></description><link>https://www.prografos.com/p/resistir-al-olvido</link><guid isPermaLink="false">https://www.prografos.com/p/resistir-al-olvido</guid><dc:creator><![CDATA[Daniel Rojas Céspedes]]></dc:creator><pubDate>Wed, 01 Jul 2026 18:15:28 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/951a576d-5b14-4d97-ab17-38f5d2bf3c54_1470x784.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Tengo la dicha, gracias a Dios, de conocer a personas a quienes admiro, y de quienes he podido aprender mucho; al punto en el que se siente &#8212;y lo digo sin exagerar&#8212; que aprendo algo nuevo cada vez que estoy con ellos. Me hacen sentir una mezcla inc&#243;moda pero estimulante de humildad y asombro. Saben much&#237;simo m&#225;s que yo en temas que me interesan, con una actitud siempre generosa y modesta. Con ellos puedo sentirme lo bastante peque&#241;o como para disipar cualquier confianza malhabida del orgullo. Sus palabras me empujan hacia la curiosidad. Ese saber que comparten, que se siente a la vez cercano e indescriptiblemente extra&#241;o, me resulta embriagadoramente inspirador.    </p><p>As&#237; que no puedo hablar con ellos sin sentir un deseo ferviente de profundizar en alg&#250;n tema, de hacer preguntas, de leer con atenci&#243;n. Termino sintiendo que quiero continuar aprendiendo, con la avidez temperada por la paciencia que viene de saber que este tipo de conocimiento tiene que disfrutarse despacio, saborearse con calma, si es que ha de adquirirse.    </p><p>As&#237; me siento cada vez que tengo el gusto de conversar con <strong>Jurgen Ure&#241;a</strong>, cineasta galardonado y excelente profesor en la Escuela de Cine y TV de la Universidad LCI Veritas.</p><p>Con Jurgen aprend&#237; que &#171;contar una historia es una forma particular de la generosidad&#187;<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-1" href="#footnote-1" target="_self">1</a>. Hay una suerte de hospitalidad en compartir recuerdos, y permitir que la ficci&#243;n se desdibuje en la memoria de lo real; especialmente cuando la historia es tan humana, como en el caso de los cuentos de Jurgen, que no puede sino sentirse real para quien la lee o la escucha. Los cuentos de Jurgen conservan personas, en historias que, como sus personajes, se resisten al olvido. </p><p>En lo personal, no creo en los fantasmas; pero s&#237; me interesa la memoria, la invitaci&#243;n a vivir cada momento prestando atenci&#243;n a los detalles, el valor de las palabras, los silencios y las pausas. Me interesa la forma de rescatar la tradici&#243;n oral a trav&#233;s de la palabra escrita; y eso lo hace muy bien Jurgen al recordarnos que <em>El aire tiene memoria</em>.  La memoria es, despu&#233;s de todo, un acto de amor al pr&#243;jimo. </p><p>Necesitamos, quiz&#225;s hoy m&#225;s que nunca, recordar. Es parte de lo que nos mantiene humanos, en un mundo que se esfuerza demasiado, parece, por ir tan r&#225;pido que no haya lugar para los recuerdos.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!xZsz!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F71360de2-ae9e-4201-8141-d1b20f31700d_2800x2100.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!xZsz!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F71360de2-ae9e-4201-8141-d1b20f31700d_2800x2100.png 424w, 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data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/71360de2-ae9e-4201-8141-d1b20f31700d_2800x2100.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:1092,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:1503854,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:true,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://www.prografos.com/i/204303330?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F71360de2-ae9e-4201-8141-d1b20f31700d_2800x2100.png&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Portada de <em>El aire tiene memoria</em>, de Jurgen Ure&#241;a, publicado por Editorial ABYAD (2026). Dise&#241;o de cubierta por Jimena Pons Ganddini.</figcaption></figure></div><p>Se trata de un libro c&#243;modo, f&#225;cil de llevar y agradable en la mano. Tiene la peculiaridad de que, con la excepci&#243;n de las p&#225;ginas preliminares, las p&#225;ginas del libro son todas negras con el texto en blanco, a veces adornadas por las sutiles ilustraciones de Jos&#233; Pablo Ure&#241;a, que dejan intuir m&#225;s que lo que expl&#237;citamente muestran &#8212;algo muy acorde a lo que esbozan las historias del libro. La copia que compr&#233; es de tapa dura. Me gusta la pasta dura para los libros que tendr&#225;n un lugar en mis libreros, donde reposar&#225;n siempre que no est&#233; inquiriendo entre sus palabras. </p><p>Jurgen escribe estos 21 cuentos con lucidez, evocando al tiempo las memorias de su abuelo y los recuerdos del lector; especialmente en aquellos lectores quienes, como yo, hayan tenido la oportunidad de disfrutar las historias de sus respectivos abuelos, que justo fueron contempor&#225;neos a Ram&#243;n Mes&#237;as Ure&#241;a, de quien se desprende el germen de estas historias, a las que Jurgen da forma mediante el ritmo, las met&#225;foras, los silencios y las palabras. Eso dota sus cuentos de una complicidad entra&#241;able. Se sienten particularmente cercanos, casi propios, al menos para nosotros, quienes s&#243;lo conocimos la Costa Rica de la primera mitad del siglo XX a trav&#233;s de las historias de nuestros abuelos; quienes aprendimos, en sus palabras, el olor del campo y el peso del trabajo, m&#225;s que por nuestras propias manos. Estos cuentos traen de regreso una Costa Rica en la que, nos parece, se viv&#237;a m&#225;s despacio; dando pie a&#250;n a sustos, apariciones y espantos.</p><p>Algunas de las historias en este cuentario resuenan m&#225;s que otras. Todas fluyen y evocan im&#225;genes, pero no todas se quedan. Y las que se quedan tienen un peso leve y a la vez c&#225;lido y antiguo, como los soplos de do&#241;a Rufina o los silencios largos. El m&#233;rito del libro radica en su forma de dar color a las historias ajenas como si fueran propias, en invitarnos a oler el aire y respetar el tiempo. Ninguno de los cuentos infunden miedo, y eso est&#225; bien, porque lo que buscan es evocar recuerdos. </p><p>Disfrut&#233; la lectura. Me gust&#243; dejar que Jurgen pintara en mi imaginaci&#243;n im&#225;genes con palabras, de una forma muy distinta a la que suele hacerlo en nuestras pl&#225;ticas. Espero en Dios poder seguir disfrutando de ambas: de nuestras conversaciones espont&#225;neas de los martes, y de la lucidez de la ficci&#243;n en su prosa. Que el cineasta siga escribiendo, y que sus historias interrumpan de nuevo las horas de lectura y calma. Despu&#233;s de todo, hay hospitalidad en compartir recuerdos y resistir, juntos, al olvido.</p><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.prografos.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Suscr&#237;bete ahora&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://www.prografos.com/subscribe?"><span>Suscr&#237;bete ahora</span></a></p><p></p><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-1" href="#footnote-anchor-1" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">1</a><div class="footnote-content"><p>Esta es, de hecho, una cita directa de sus palabras en el prefacio de <em>El aire tiene memoria</em> (Ure&#241;a, 2026). No hab&#237;a pasado de la segunda p&#225;gina, y Jurgen ya me ten&#237;a tomando nota &#225;vidamente. </p></div></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Pensar despacio]]></title><description><![CDATA[Una invitaci&#243;n a la lectura profunda en tiempos de ansiedad denominacional y debate teol&#243;gico permanente]]></description><link>https://www.prografos.com/p/pensar-despacio</link><guid isPermaLink="false">https://www.prografos.com/p/pensar-despacio</guid><dc:creator><![CDATA[Daniel Rojas Céspedes]]></dc:creator><pubDate>Tue, 23 Jun 2026 15:01:37 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!9Nmi!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0b231941-68eb-4f95-b8d9-19adfd3b7b50_2800x2100.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Hace un par de d&#237;as termin&#233; de leer (otra vez) el libro <em>What I Stand for Is What I Stand On</em>, de Wendell Berry: un peque&#241;o libro publicado por Penguin, como parte de su serie <em>Green Ideas</em> y que re&#250;ne cuatro de los ensayos de Berry<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-1" href="#footnote-1" target="_self">1</a> en un formato sumamente accesible y c&#243;modo. Habiendo completado el libro, me encontr&#233; ante una pregunta sencilla: &#191;qu&#233; deber&#237;a leer ahora? </p><p>La respuesta lleg&#243; en forma de un regalo que mi esposa me hizo hace alg&#250;n tiempo: una edici&#243;n de Cl&#225;sicos selectos de C. S. Lewis, una antolog&#237;a que re&#250;ne ocho de sus obras m&#225;s conocidas sobre filosof&#237;a, teolog&#237;a y reflexi&#243;n personal; entre ellas &#171;Mero cristianismo&#187;.</p><p>Mientras observaba el volumen sobre mi escritorio, pens&#233; en algo que he venido considerando desde hace tiempo. </p><p>Estoy convencido de que muchos creyentes que recientemente han adoptado una comprensi&#243;n reformada de la fe terminan dedicando una cantidad considerable de tiempo a consumir contenido interdenominacional o ecum&#233;nico en YouTube. Y aunque una gran parte de ese contenido es producido por personas sinceras, inteligentes y bien intencionadas, sospecho que no siempre contribuye al crecimiento espiritual de quienes lo consumen. </p><p>Este tipo de an&#225;lisis y comparaci&#243;n dogm&#225;tica interdenominacional &#8212;y, en algunos casos, los debates y refutaciones de los apologistas cristianos, sin importar de qu&#233; denominaci&#243;n se trate&#8212; con frecuencia produce una suerte de &#171;ansiedad denominacional&#187;: una preocupaci&#243;n constante por comparar tradiciones, evaluar diferencias doctrinales y reconsiderar una y otra vez cuestiones que quiz&#225;s no deber&#237;an ocupar el centro de la vida cristiana. </p><p>La consecuencia es que la atenci&#243;n se desplaza. En lugar de dedicar tiempo a las Escrituras, a la oraci&#243;n, al estudio disciplinado de la doctrina, o hasta a la lectura de autores que han demostrado su valor a trav&#233;s de generaciones, terminamos consumiendo un flujo aparentemente inagotable de conversaciones, entrevistas y debates. Peor a&#250;n, cuando estas conversaciones se trasladan a las secciones de comentarios, con frecuencia degeneran en discusiones donde la b&#250;squeda de comprensi&#243;n cede su lugar al af&#225;n por demostrar qui&#233;n tiene raz&#243;n. Lo que comenz&#243; como una exploraci&#243;n de cuestiones teol&#243;gicas termina convertido en una din&#225;mica de confrontaci&#243;n que raramente produce sabidur&#237;a y casi nunca fomenta la caridad cristiana.</p><p>No pretendo sugerir que toda conversaci&#243;n interdenominacional sea in&#250;til. Tampoco que debamos aislarnos de aquellas perspectivas que resulten distintas a las nuestras. Mi punto es m&#225;s sencillo: para muchos creyentes, especialmente en etapas tempranas de formaci&#243;n teol&#243;gica, la lectura profunda suele ser m&#225;s provechosa que la exposici&#243;n constante a controversias y comparaciones. </p><p>Por esa raz&#243;n he decidido dedicar las pr&#243;ximas semanas a la lectura de esta antolog&#237;a de C. S. Lewis.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!9Nmi!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0b231941-68eb-4f95-b8d9-19adfd3b7b50_2800x2100.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!9Nmi!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0b231941-68eb-4f95-b8d9-19adfd3b7b50_2800x2100.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!9Nmi!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0b231941-68eb-4f95-b8d9-19adfd3b7b50_2800x2100.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!9Nmi!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0b231941-68eb-4f95-b8d9-19adfd3b7b50_2800x2100.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!9Nmi!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0b231941-68eb-4f95-b8d9-19adfd3b7b50_2800x2100.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!9Nmi!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0b231941-68eb-4f95-b8d9-19adfd3b7b50_2800x2100.png" width="1456" height="1092" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/0b231941-68eb-4f95-b8d9-19adfd3b7b50_2800x2100.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:1092,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:2928385,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:true,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://www.prografos.com/i/203152506?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0b231941-68eb-4f95-b8d9-19adfd3b7b50_2800x2100.png&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!9Nmi!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0b231941-68eb-4f95-b8d9-19adfd3b7b50_2800x2100.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!9Nmi!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0b231941-68eb-4f95-b8d9-19adfd3b7b50_2800x2100.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!9Nmi!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0b231941-68eb-4f95-b8d9-19adfd3b7b50_2800x2100.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!9Nmi!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0b231941-68eb-4f95-b8d9-19adfd3b7b50_2800x2100.png 1456w" sizes="100vw" fetchpriority="high"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Portada de <em>Cl&#225;sicos selectos de C. S. Lewis</em>, publicado por Grupo Nelson (2021)</figcaption></figure></div><p>Lewis ocupa un lugar singular en la literatura cristiana moderna. Aunque no escribi&#243; desde una perspectiva espec&#237;ficamente reformada, pose&#237;a una extraordinaria capacidad para presentar las verdades fundamentales del cristianismo con claridad, rigor intelectual y belleza literaria. Quiz&#225;s es por eso que &#171;Mero cristianismo&#187; sigue siendo le&#237;do y recomendado por creyentes de tradiciones muy distintas entre s&#237;. En una &#233;poca dominada por contenidos breves, reacciones inmediatas y controversias permanentes, leer a Lewis nos recuerda el valor de sentarse con una idea el tiempo suficiente para comprenderla.</p><p>Junto a la lectura de las Escrituras, sigo considerando especialmente valiosos recursos como la <em>Confesi&#243;n de Fe de Westminster</em> y su &#171;Catecismo Menor&#187; para quienes desean construir una comprensi&#243;n m&#225;s s&#243;lida y ordenada de la fe cristiana. Pero tambi&#233;n creo que existen autores que nos ayudan a recuperar algo que el ecosistema digital puede erosionar con demasiada facilidad: la capacidad de pensar despacio. </p><p>Y pensar despacio es cada vez m&#225;s necesario. </p><p>Necesitamos comprender mejor lo que leemos, especialmente si se trata de doctrina cristiana, para amar lo que es verdadero, bueno y bello.</p><p>As&#237; que este ser&#225; mi pr&#243;ximo libro. Quiz&#225;s algunos lectores de <em>Prografos</em> quieran acompa&#241;arme en la lectura. </p><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.prografos.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Suscr&#237;bete ahora&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://www.prografos.com/subscribe?"><span>Suscr&#237;bete ahora</span></a></p><p></p><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-1" href="#footnote-anchor-1" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">1</a><div class="footnote-content"><p>Berry, W. (2021). <em>What I Stand for Is What I Stand On</em>. Penguin.<br>El libro incluye cuatro ensayos escritos entre 1970 y 2000: &#171;Think Little&#187;, &#171;The Pleasures of Eating&#187;, &#171;In Distrust of Movements&#187;, y &#171;The Total Economy&#187;.</p></div></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Hablar sólo cuanto tengo algo que decir]]></title><description><![CDATA[Sobre el tiempo, la espera y la palabra que no se fuerza]]></description><link>https://www.prografos.com/p/hablar-para-decir-algo</link><guid isPermaLink="false">https://www.prografos.com/p/hablar-para-decir-algo</guid><dc:creator><![CDATA[Daniel Rojas Céspedes]]></dc:creator><pubDate>Wed, 17 Jun 2026 15:01:29 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!yHwm!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1afa27ce-25c6-4d64-b222-bf582f839e54_1470x1050.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Estoy adoptando una nueva metodolog&#237;a creativa para mis ensayos en <em>Prografos</em>. En realidad, en el gran contexto de las cosas, probablemente no tiene nada de &#171;novedad&#187;, pero ciertamente es nueva para m&#237;, as&#237; que no rehuyo de usar ese calificativo. </p><p>Antes, sol&#237;a dejarme llevar por la presi&#243;n de mantener un ritmo constante de publicaci&#243;n, y durante un tiempo me forc&#233; a adherirme a hacer una publicaci&#243;n por semana. Los resultados no fueron nada halagadores. Son textos legibles, y a veces incluso &#250;tiles, pero finalmente ins&#237;pidos. Al imponerme una forma auto-infligida de ritmo de publicaci&#243;n arbitrario, ca&#237; en la dicotom&#237;a popularmente atribuida a Plat&#243;n pero que por no estar debidamente documentada suele considerarse ap&#243;crifa: </p><div class="pullquote"><p>&#171;El sabio habla porque tiene algo que decir; <br>el necio, porque tiene que decir algo&#187;.</p></div><p>Publicando todas las semanas, me alej&#233; demasiado pronto de la primera categor&#237;a, si es que alguna vez estuve all&#237;, para zambullirme por completo en la segunda, para mi verg&#252;enza, inconsciente del destino l&#243;gico de aceptar la tiran&#237;a de la ilusi&#243;n de la relevancia. por sobre la necesidad real de la palabra escrita como veh&#237;culo digno de la raz&#243;n y el pensamiento. &#8212;Por eso estoy limpiando el archivo un poco, retirando de la publicaci&#243;n los contenidos meramente pragm&#225;ticos o irreflexivos. As&#237; que, para proteger mi sanidad mental y cultivar un poco de lucidez en mis ideas, estoy cambiando c&#243;mo escribo.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!yHwm!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1afa27ce-25c6-4d64-b222-bf582f839e54_1470x1050.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!yHwm!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1afa27ce-25c6-4d64-b222-bf582f839e54_1470x1050.png 424w, 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data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/1afa27ce-25c6-4d64-b222-bf582f839e54_1470x1050.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:1040,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:1645719,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:true,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://www.prografos.com/i/202391186?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1afa27ce-25c6-4d64-b222-bf582f839e54_1470x1050.png&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Foto de Antonio Uquiche en Unsplash</figcaption></figure></div><p>Ahora tomo notas a mano, capturando ideas que me parecen relevantes o que capturan mi atenci&#243;n all&#225; donde las encuentre. Y estoy particularmente feliz de hacerlo a mano, reconociendo que la fricci&#243;n de la tinta o el grafito sobre el papel, independientemente de su valor est&#233;tico (del que mis notas a menudo carecen por completo), involucra procesos cognitivos m&#225;s profundos y duraderos. El registro y la captura de estos &#171;fragmentos&#187; de pensamiento en un medio anal&#243;gico me obliga a desacelerar y a internalizar mis observaciones, codificando esas experiencias en mi corteza cerebral, como tan apropiadamente enfatiza mi amigo Fraser.<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-1" href="#footnote-1" target="_self">1</a> </p><p>Luego dejo que las ideas reposen en el papel un par de d&#237;as, sin urgencia; nunca menos de 48 horas, si puedo evitarlo. As&#237; permito que las ideas &#171;respiren&#187; y que el tiempo funcione como un filtro natural, de modo que lo que finalmente escriba a partir de esas ideas ya haya comenzado a germinar en mi propia perspectiva, o a resolver una tensi&#243;n personal. Si una idea no hace ninguna de las dos, entonces la descarto, sin pena. </p><p>Luego de esa pausa y el filtro que me ofrece, retomo las ideas en papel, nuevamente a mano, pero esta vez hilvanando mis notas en un borrador, en prosa; enfoc&#225;ndome en resolver el problema para m&#237; mismo o en articular las ideas y las tensiones con la mayor claridad posible, para mis propios registros.</p><p>Al final, transcribo todo el texto en limpio del cuaderno de prosa al Substack de <em>Prografos</em>, tratando el bot&#243;n de &#171;publicar&#187; como si se tratase de una opci&#243;n para &#171;guardar&#187; mi propia historia intelectual y no un veh&#237;culo hacia los lectores o el juicio de terceros. De todas formas s&#233; que mis palabras llegaran a ambos, pero de este modo Substack se vuelve una suerte de &#171;<em>ebenezer</em>&#187;: una piedra (metaf&#243;rica, por supuesto) que me ayuda a recordar mi propio desarrollo intelectual, profesional o espiritual. </p><p>Esta metodolog&#237;a probablemente destruya cualquier oportunidad de cadencia o predictibilidad sobre los tiempos y frecuencia de mis publicaciones, pero no me molesta. El ritmo y la frecuencia no son ni nunca deben volver a ser el foco de atenci&#243;n de este esfuerzo reflexivo. <em>Prografos</em> es, ante todo, un espacio de pensamiento y expresi&#243;n dedicado a tender puentes entre el pensamiento cr&#237;tico y la pr&#225;ctica creativa. Y as&#237; espero que siga siendo. </p><div><hr></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.prografos.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Suscr&#237;bete ahora&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://www.prografos.com/subscribe?"><span>Suscr&#237;bete ahora</span></a></p><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-1" href="#footnote-anchor-1" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">1</a><div class="footnote-content"><p>En realidad, Fraser usa la met&#225;fora del &#171;<em>cerebral hard drive</em>&#187;; algo que le escuch&#233; decir a menudo al interactuar con los estudiantes de animaci&#243;n de la Universidad LCI Veritas durante el Festival Universitario de Animaci&#243;n (FUA!), invit&#225;ndolos a permitirse reconocer la memoria de sus experiencias como algo tangible; aunque Fraser es plenamente consciente de que los discos duros funcionan y almacenan informaci&#243;n de una forma mucho m&#225;s rudimentaria y simplista que el cerebro humano. </p></div></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[El mito del llanero solitario en la animación]]></title><description><![CDATA[C&#243;mo la creator economy convirti&#243; la autosuficiencia en una virtud y por qu&#233; necesitamos volver al gremio]]></description><link>https://www.prografos.com/p/mito-llanero-solitario</link><guid isPermaLink="false">https://www.prografos.com/p/mito-llanero-solitario</guid><dc:creator><![CDATA[Daniel Rojas Céspedes]]></dc:creator><pubDate>Tue, 02 Jun 2026 16:00:50 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!z5g2!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb822d878-ec1d-485c-a540-97bea551d683_1470x1050.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Algunas ma&#241;anas, al revisar las interacciones en algunas comunidades de creadores, me topo con el mismo paisaje agridulce: por un lado, la leg&#237;tima inquietud de profesionales de animaci&#243;n que llevan meses buscando un espacio en el ecosistema profesional; por otro, el bombardeo incesante de discursos que prometen una salida id&#237;lica. Fue precisamente en medio de este ruido donde resonaron con fuerza las palabras de Alexandru Curilov, director de contenido de Outfit7 (en Eslovenia) y fundador de The Toon Room. Curilov se ha plantado con firmeza frente a la liviandad con la que se adula a la mal llamada <em>Creator Economy</em> &#8212;un t&#233;rmino anglosaj&#243;n que pretende reducir la complejidad de la producci&#243;n independiente a una f&#243;rmula de &#233;xito garantizado y aborda de forma simplista las oportunidades de creaci&#243;n de propiedad intelectual independiente. </p><p>Comparto el n&#250;cleo de la advertencia de Curilov. El t&#233;rmino <em>creator economy</em>, y la narrativa que le rodea, se usan demasiado a menudo para construir un marco fantasioso de oportunidades comerciales y sue&#241;os, present&#225;ndolos como si fueran f&#225;cilmente alcanzables. </p><p>Curilov ataca c&#243;mo el contenido de <em>influencers</em> digitales sobresimplifica la producci&#243;n de animaci&#243;n independiente. Si bien existen creadores valiosos que comparten mentor&#237;as leg&#237;timas, recursos pr&#225;cticos y redes de apoyo reales, una de las narrativas m&#225;s visibles dentro del ecosistema digital suele reducir el camino a una f&#243;rmula id&#233;ntica: &#171;construir una audiencia, recaudar fondos en Kickstarter, triunfar en YouTube, y potenciar nuestra presencia en redes sociales&#187;, como si fuera una receta de aplicaci&#243;n universal. Mientras nos invitan a suscribirnos a sus <em>newsletters</em>, perfiles de redes sociales, o adquirir sus servicios, el algoritmo tiende a amplificar las historias excepcionales de &#233;xito e invisibilizar la realidad de cientos de profesionales que contin&#250;an buscando una oportunidad laboral estable. Sin importar a cu&#225;ntos boletines o cuentas de redes sociales de <em>influencers</em> de animaci&#243;n se suscriban, hay una gran cantidad de profesionales en animaci&#243;n que est&#225;n luchando por abrirse paso, que llevan meses &#8212;algunos incluso a&#241;os&#8212; buscando una oportunidad, y que rara vez encuentran en estos espacios virtuales el andamiaje s&#243;lido o el acompa&#241;amiento real que necesitan para dar un paso concreto que sea verdaderamente &#250;til. </p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!z5g2!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb822d878-ec1d-485c-a540-97bea551d683_1470x1050.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!z5g2!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb822d878-ec1d-485c-a540-97bea551d683_1470x1050.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!z5g2!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb822d878-ec1d-485c-a540-97bea551d683_1470x1050.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!z5g2!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb822d878-ec1d-485c-a540-97bea551d683_1470x1050.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!z5g2!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb822d878-ec1d-485c-a540-97bea551d683_1470x1050.png 1456w" sizes="100vw"><img 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Foto de Noah Silliman en Unsplash</figcaption></figure></div><p>Detr&#225;s de la consigna &#171;el futuro es <em>indie</em>&#187; se esconde, en realidad, el riesgo de la vieja <em>hustle culture</em> si se aborda desde un aislamiento rom&#225;ntico. La producci&#243;n de animaci&#243;n independiente es una ruta noble y viable &#8212;como bien lo demuestran los estudios emergentes, los modelos h&#237;bridos de financiamiento y las comunidades de co-creaci&#243;n que logran sostenerse en el tiempo&#8212;, pero demanda una madurez que trasciende el mero entusiasmo. S&#233; que esta afirmaci&#243;n puede parecer severa, pero no es m&#225;s que claridad operativa. Emprender con &#233;xito en nuestro medio requiere una gran cantidad de procesos administrativos y operacionales asociados a la producci&#243;n de animaci&#243;n que tienen muy poco &#8212;o nada&#8212; que ver con el gozo est&#233;tico de dar vida a un personaje en pantalla y &#171;hacer animaci&#243;n&#187;. </p><p>Como productor, s&#233; perfectamente lo que implica registrar propiedad intelectual, redactar contratos, construir sociedades jur&#237;dicas, cotizar proyectos complejos, administrar la contabilidad fiscal, cubrir cargas sociales, y dise&#241;ar estrategias de distribuci&#243;n. Para m&#237; es parte del oficio, pero me tom&#243; la mejor parte de dos d&#233;cadas. Entonces, &#191;es razonable exigir que un artista, cuya vena creativa y vocaci&#243;n est&#225;n volcadas al lenguaje visual, domine una docena de disciplinas corporativas de la noche a la ma&#241;ana y en absoluta soledad? Pretender que todo animador cargue con el peso de una gerencia unipersonal es ignorar que la fuerza de nuestro subsector radica en la complementariedad de talentos.  </p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!5TER!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Feca94dc8-1306-4e6c-b1dc-e8b8523f4159_498x356.gif" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!5TER!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Feca94dc8-1306-4e6c-b1dc-e8b8523f4159_498x356.gif 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!5TER!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Feca94dc8-1306-4e6c-b1dc-e8b8523f4159_498x356.gif 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!5TER!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Feca94dc8-1306-4e6c-b1dc-e8b8523f4159_498x356.gif 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!5TER!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Feca94dc8-1306-4e6c-b1dc-e8b8523f4159_498x356.gif 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!5TER!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Feca94dc8-1306-4e6c-b1dc-e8b8523f4159_498x356.gif" width="498" height="356" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/eca94dc8-1306-4e6c-b1dc-e8b8523f4159_498x356.gif&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:356,&quot;width&quot;:498,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:969218,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/gif&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://www.prografos.com/i/198572664?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Feca94dc8-1306-4e6c-b1dc-e8b8523f4159_498x356.gif&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!5TER!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Feca94dc8-1306-4e6c-b1dc-e8b8523f4159_498x356.gif 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!5TER!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Feca94dc8-1306-4e6c-b1dc-e8b8523f4159_498x356.gif 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!5TER!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Feca94dc8-1306-4e6c-b1dc-e8b8523f4159_498x356.gif 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!5TER!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Feca94dc8-1306-4e6c-b1dc-e8b8523f4159_498x356.gif 1456w" sizes="100vw"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">GIF de <em>SpongeBob SquarePants</em> (&#169; Nickelodeon), utilizado con fines ilustrativos.</figcaption></figure></div><p>Es comprensible que, ante la escasez laboral, nos sintamos tentados por la ilusi&#243;n de la autonom&#237;a absoluta. As&#237;, tal y como se pinta esa versi&#243;n popular de &#171;el futuro es <em>indie</em>&#187;, es tentador caer presa de la ilusi&#243;n del &#233;xito r&#225;pido y &#171;hacerse un nombre&#187;; pero omitir el peso de la gesti&#243;n &#8212;quiero asumir que por ingenuidad, y no por malicia&#8212; es un tropiezo recurrente. Esta omisi&#243;n desdibuja el verdadero camino del emprendimiento sostenible, porque mantiene viva la fantas&#237;a del &#171;llanero solitario&#187;. Pero para el artista que busca construir un camino propio, el mito de que &#171;cualquiera puede hacerlo todo solo&#187; se convierte en una carga extenuante. </p><p>Detr&#225;s de este reduccionismo que impone al artista la obligaci&#243;n de convertirse en una micro-empresa solitaria, late una antigua desviaci&#243;n espiritual. La urgencia contempor&#225;nea por &#171;construir una audiencia&#187; y consolidar una marca personal a trav&#233;s de las m&#233;tricas de las plataformas digitales no es una estrategia de vanguardia. Es, en realidad, un eco sofisticado de la llanura de Sinar. Desde el relato de G&#233;nesis 11, cuando la humanidad se congreg&#243; para sentenciar &#171;hag&#225;monos un nombre famoso&#187;, el ser humano ha padecido la misma ceguera: buscar la seguridad en la visibilidad masiva, la estructura vertical y el aplauso de la multitud. La cultura de la sobreexposici&#243;n digital nos empuja a edificar nuestras propias torres de Babel hechas de algoritmos, interacciones y suscriptores. Es una cultura que busca convencernos de que nuestra existencia y valor profesional dependen del tama&#241;o de la masa que nos contempla desde el lado opuesto de la pantalla. </p><p>Esta obsesi&#243;n moderna ha desvirtuado por completo el mandato cultural original. Fuimos dise&#241;ados para cultivar el arte con paciencia, fidelidad y una excelencia silenciosa que rinde cuentas al Creador, no a la dictadura del tr&#225;fico digital. </p><p>Al respecto, el pensamiento de Wendell Berry en su ensayo <em>The Total Economy<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-1" href="#footnote-1" target="_self">1</a> </em>nos ofrece una lente de asombrosa precisi&#243;n para diagnosticar esta patolog&#237;a. Aunque su texto es una cr&#237;tica al capitalismo global, su defensa de la dignidad del trabajo puede aplicarse directamente a las artes visuales y a la pr&#225;ctica de la animaci&#243;n. Berry contrasta la l&#243;gica de una <strong>&#171;econom&#237;a total&#187;</strong> &#8212;que no valora nada m&#225;s que la eficiencia, la escala y las ganancias&#8212; con las virtudes de una <strong>&#171;econom&#237;a local&#187;</strong>, cimentada en el afecto, la durabilidad y la buena vecindad. Al trasladar este diagn&#243;stico al subsector audiovisual, la lucidez de Berry nos revela c&#243;mo la <em>hustle culture</em> y el mito del &#233;xito <em>indie</em> masivo son solo ramificaciones de esa misma econom&#237;a total: un sistema que arranca al creador de su contexto de afecto y de su comunidad real para obligarlo a competir en una escala abstracta y deshumanizante, donde le valor del oficio real se sacrifica en el altar de la monetizaci&#243;n y el alcance del algoritmo. </p><p>Por supuesto, nos resulta f&#225;cil identificar la ra&#237;z del problema cuando la analizamos desde la comodidad de la teor&#237;a; la verdadera batalla ocurre cuando la teor&#237;a choca con la vulnerabilidad de nuestro trabajo. Quienes pertenecemos a este ecosistema profesional sabemos cu&#225;n retadora puede ser la ansiedad del desempleo. Tras meses de enviar portafolios sin recibir respuesta, de ver puertas cerradas y contemplar el estancamiento aparente de nuestras carreras, es comprensible que busquemos una tabla de salvaci&#243;n. Sin embargo, el entorno digital introduce aqu&#237; un sutil mesianismo propio: &#171;si el ecosistema no me da trabajo, yo debo salvarme a m&#237; mismo construyendo un imperio <em>indie</em>&#187;. </p><p>Esta es la gran paradoja del mito de la autosuficiencia. El trabajo independiente es l&#237;cito, digno y puede ser una senda de profunda belleza creativa, siempre y cuando se asuma desde el dise&#241;o, la prudencia operativa, el tejido comunitario y la madurez del oficio. Pero cuando lo abrazamos desde la desesperaci&#243;n, pretendiendo que un canal de videos o una campa&#241;a de recaudaci&#243;n masiva carguen con el peso de nuestra providencia, convertimos la vocaci&#243;n en un &#237;dolo que drena el esp&#237;ritu. Nos enga&#241;amos cuando nos convencemos a nosotros mismos de que nuestra identidad como creadores reposa en nuestra capacidad de forzar el &#233;xito o asaltar los cielos del mercado global por cuenta propia. Nos olvidamos de la dignidad inherente de ser portadores de la imagen de Dios (<em>Imago Dei</em>) y lo reemplazamos por el aplauso y la popularidad; o desesperamos en su ausencia. </p><p>La soberan&#237;a de nuestro Creador nos invita a deponer el mesianismo ansioso. Nos recuerda que el sustento y el prop&#243;sito nos preceden, y nos convoca a trabajar con contentamiento. Sin embargo, no debemos confundir el contentamiento con una resignaci&#243;n pasiva o una mirada desapegada ante las necesidades materiales reales. Quienes habitamos este entorno sabemos que la falta de proyectos no es solo un dilema existencial para muchos, sino una crisis de provisi&#243;n diaria. Cuando la mesa familiar depende de nuestro oficio, la sugerencia de buscar paz fuera de la pr&#225;ctica de la animaci&#243;n puede sonar distante, casi indolente. </p><p>El verdadero contentamiento reordena nuestra urgencia espiritual sin anular la urgencia material. Nos capacita para trabajar con diligencia all&#237; donde Dios provea el sustento providencial &#8212;as&#237; sea, temporalmente, en labores ajenas al subsector audiovisual&#8212; sin que el desplazamiento forzado destruya nuestra identidad. Sostener un empleo administrativo o t&#233;cnico para pagar el alquiler no nos hace menos creadores. Al final, es un acto de alta fidelidad y prudencia. Al aceptar estas transiciones con humildad, descubrimos que el valor de nuestra obra se mide por la fidelidad con que cuidamos el jard&#237;n que &#201;l nos ha encomendado, sabiendo que el pan de cada d&#237;a corre por cuenta de un Padre, y no depende de la benevolencia del mercado digital. Al final, en realidad, nuestra obra no se mide por la altura de la torre que construimos. </p><p>Reconocer que no fuimos llamados a ser gerentes aislados de nuestro propio imperio es el primer paso lejos de la frustraci&#243;n y hacia la restauraci&#243;n de nuestra dignidad profesional. Es un error pretender que podemos hacerlo todo en absoluta soledad. La salida a la crisis de nuestro ecosistema profesional est&#225; lejos de la adopci&#243;n ciega del <em>hustle culture</em> que busca aislarnos, y descansa en el retorno humilde a las alianzas naturales que sostienen al oficio: el gremio; los muchos o pocos profesionales a nuestro alrededor inmediato. Si la econom&#237;a total nos empuja a la automatizaci&#243;n y al mesianismo ansioso, nuestra respuesta debe ser la reconstrucci&#243;n de una econom&#237;a local del arte, basada en la complementariedad, el afecto por la obra bien hecha y en ser buenos vecinos, como esboza Berry. </p><p>&#191;C&#243;mo se traduce esta vecindad en el d&#237;a a d&#237;a de nuestro subsector audiovisual? Se trata de compartir las cargas, reconociendo nuestros l&#237;mites con humildad, y disponiendo nuestro talento y saber de forma consciente. Si el creador visual carece de la vocaci&#243;n para redactar contratos o administrar la contabilidad fiscal, la soluci&#243;n est&#225; en propiciar estructuras gremiales de mutuo auxilio como camino hacia la producci&#243;n independiente. El emprendimiento florece cuando se sostiene en lo colectivo. Podemos transicionar hacia modelos de cooperativas de animaci&#243;n, donde un grupo de artistas comparta los servicios fijos de un &#250;nico productor y gestor contable. De este modo, la iniciativa individual se potencia gracias al respaldo mutuo.  </p><p>Asimismo, ser&#237;a provechoso construir redes locales de trueque profesional, encadenamientos gremiales y bancos de tiempo colectivos: horas de dise&#241;o de personaje que se intercambian por asesor&#237;as legales de propiedad intelectual dentro de una misma comunidad de creadores. El fortalecimiento de nuestros sindicatos, gremios y asociaciones deber&#237;a nacer de nuestro deseo de proteger el espacio de taller e impulsar nuevas iniciativas desde el mercado local. No logramos nada con mantener la mentalidad de la confrontaci&#243;n masiva. El artista necesita del productor que resguarde su espacio de creaci&#243;n; y el productor necesita del artista cuya sensibilidad da vida al material visual. Fuimos dise&#241;ados para colaborar en cuerpos interdependientes, dinamizando nuestra econom&#237;a cercana en lugar de desgastarnos intentando abarcarlo todo en la soledad de una pantalla.</p><p>Regresemos, entonces, a la intimidad del taller con un coraz&#243;n tranquilo. Defendamos la pr&#225;ctica de la animaci&#243;n como un acto de administraci&#243;n fiel de los dones que nos fueron otorgados, desvinculando nuestro valor humano de las m&#233;tricas de vanidad que dicta el mercado digital. Dediquemos la semana a escuchar c&#243;mo hablamos de nuestras carreras y a examinar desde d&#243;nde estamos proyectando nuestro futuro: &#191;lo hacemos desde la desesperaci&#243;n de construir una torre que nos d&#233; un nombre, o desde el contentamiento de cultivar un oficio con excelencia silenciosa y en estrecha colaboraci&#243;n con nuestros colegas? </p><p>No permitamos que la ilusi&#243;n del &#233;xito r&#225;pido nos robe el gozo est&#233;tico de nuestra vocaci&#243;n original. Sanemos las heridas de la incertidumbre laboral encontrando refugio en la comunidad de creadores, compartiendo la trinchera y recordando que la belleza de una obra florece cuando est&#225; alineada con el prop&#243;sito dise&#241;ado por nuestro Creador. Avancemos con convicci&#243;n, paso a paso. Al final del d&#237;a, nuestra mayor recompensa no ser&#225; el tama&#241;o de la audiencia abstracta en Internet. Nuestra recompensa real ser&#225; la fidelidad con que sostuvimos el <em>stylus</em>, la solidez de los lazos que construimos y c&#243;mo honramos el oficio que nos precede. </p><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-1" href="#footnote-anchor-1" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">1</a><div class="footnote-content"><p>Berry, W. (2017). The Total Economy. En P. Kingsnorth (Ed.), <em>The World-Ending Fire</em> (pp. 66-80). Counterpoint. <br>El autor desglosa c&#243;mo la econom&#237;a total (<em>total economy</em>) destruye sistem&#225;ticamente los est&#225;ndares de calidad del artesano al sustituir el afecto por la materia y el entorno local por la abstracci&#243;n de la eficiencia masiva de mercado.</p><p></p></div></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Propiedad Intelectual: Lo que todo animador debería saber]]></title><description><![CDATA[En el D&#237;a Internacional del Libro, te regalo la introducci&#243;n de mi gu&#237;a definitiva sobre propiedad intelectual para animadores]]></description><link>https://www.prografos.com/p/propiedad-intelectual</link><guid isPermaLink="false">https://www.prografos.com/p/propiedad-intelectual</guid><dc:creator><![CDATA[Daniel Rojas Céspedes]]></dc:creator><pubDate>Thu, 23 Apr 2026 15:01:09 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!9E6f!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fdf07674c-6ba0-4678-8f88-59e66bedb332_1500x1366.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p><em><strong>Nota del autor:</strong> Para celebrar el D&#237;a Internacional del Libro y del Derecho de Autor, quiero compartir con ustedes la introducci&#243;n de mi libro, <a href="https://prografos.gumroad.com/l/propiedad-intelectual?_gl=1*t9t77l*_ga*NDUwMDA4NTU4LjE3NjQzNTE5MjY.*_ga_6LJN6D94N6*czE3NzY5MjYzNjgkbzQ1JGcxJHQxNzc2OTI2MzkwJGozOCRsMCRoMA..">Propiedad intelectual: Lo que todo animador deber&#237;a saber</a>. </em></p><p><em>Si al leer estas primeras p&#225;ginas sienten que necesitan profundizar en el tema, pueden adquirir el libro completo usando este enlace: </em></p><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://prografos.gumroad.com/l/propiedad-intelectual&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Compra el libro&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://prografos.gumroad.com/l/propiedad-intelectual"><span>Compra el libro</span></a></p><p><em>El libro est&#225; disponible en formatos PDF y ePub para que elijan la mejor forma de consultarlo.</em></p><div><hr></div><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!9E6f!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fdf07674c-6ba0-4678-8f88-59e66bedb332_1500x1366.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!9E6f!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fdf07674c-6ba0-4678-8f88-59e66bedb332_1500x1366.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!9E6f!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fdf07674c-6ba0-4678-8f88-59e66bedb332_1500x1366.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!9E6f!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fdf07674c-6ba0-4678-8f88-59e66bedb332_1500x1366.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!9E6f!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fdf07674c-6ba0-4678-8f88-59e66bedb332_1500x1366.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!9E6f!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fdf07674c-6ba0-4678-8f88-59e66bedb332_1500x1366.png" width="1456" height="1326" 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p></p><h4><em>Saber sobre propiedad intelectual nos ayuda a proteger nuestro trabajo, comprender nuestros derechos, y navegar por el mundo de la animaci&#243;n, con confianza.</em></h4><p>La propiedad intelectual es una de las bases m&#225;s importantes sobre los que se desarrolla la Animaci&#243;n Digital como actividad profesional. Por eso es que comprender los conceptos de propiedad intelectual y derechos de autor nos abrir&#225; las puertas a entender c&#243;mo funciona la animaci&#243;n como negocio, tanto a nivel nacional como internacional.</p><p>Cada a&#241;o, muchos animadores y profesionales creativos ven vulnerada su propiedad intelectual, luego de haber dedicado todo su esfuerzo y entusiasmo a su trabajo. Algunos encuentran que sus dise&#241;os o ilustraciones fueron utilizados en formas que ellos nunca aprobaron.<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-1" href="#footnote-1" target="_self">1</a></p><p>Otros, descubren muy tarde que el estudio para el que han estado trabajando en realidad es due&#241;o de los derechos de sus creaciones personales. Pero una mayor&#237;a sencillamente nunca recibe una compensaci&#243;n justa por sus creaciones &#8212;no necesariamente porque los compradores est&#233;n actuando con mala intenci&#243;n, sino porque los artistas no ten&#237;an ni idea acerca de sus derechos, ni c&#243;mo pod&#237;an protegerse.</p><p>Si tenemos alg&#250;n tiempo trabajando en Animaci&#243;n, lo m&#225;s seguro es que ya hayamos visto casos como los siguientes:</p><ul><li><p>Un artista independiente comparte uno de sus dise&#241;os en redes sociales, y luego se entera de que alguien lo tom&#243; &#8220;prestado&#8221; para un proyecto comercial.</p></li><li><p>Un estudiante env&#237;a un cortometraje animado a un festival, y se encuentra con la sorpresa de que el cortometraje en realidad no es suyo, sino de la Escuela en la que estudia, seg&#250;n la letra peque&#241;a del contrato que firm&#243; (sin leerlo primero) al momento de realizar la matr&#237;cula.</p></li><li><p>Un animador colabora con sus amigos para desarrollar un piloto para un proyecto animado. Pero, m&#225;s tarde, uno de los amigos vende la propiedad intelectual y deja al resto de los colaboradores completamente fuera del trato.</p></li></ul><p>En la mayor&#237;a de los casos, estos problemas no son por malas intenciones, sino porque los involucrados realmente no comprenden c&#243;mo funciona la propiedad intelectual. Pero esta falta de comprensi&#243;n no hace los problemas menos dolorosos, y sus consecuencias siguen siendo igualmente reales. Y es algo que parece suceder en todas partes.</p><p>Sin embargo, cuando se trata de actividades comerciales que giran en torno a la creatividad, como es el caso de la animaci&#243;n, no saber c&#243;mo funciona la propiedad intelectual puede ser tanto o m&#225;s da&#241;ino que no saber c&#243;mo hacer el trabajo correctamente. Son muchos (much&#237;simos) los animadores que entran en este negocio sin comprender sus derechos creativos, y sin gu&#237;as sobre c&#243;mo proteger esos derechos.</p><p>Con este libro, estoy buscando dar soluci&#243;n a ese problema. El primer paso ser&#225; definir qu&#233; es la propiedad intelectual, y por qu&#233; es importante en animaci&#243;n.</p><p>Tenemos que empezar por reconocer que la propiedad intelectual (a menudo resumida como IP por el acr&#243;nimo en ingl&#233;s de <em>Intellectual Property</em>) es un concepto legal que abarca los derechos en torno a las creaciones intelectuales, es decir, &#8220;las creaciones de la mente humana&#8221;.</p><p>As&#237; que, si lo vemos de forma pr&#225;ctica, la propiedad intelectual parece definir &#8220;qui&#233;n es due&#241;o de las ideas&#8221;, pero esta ser&#237;a una sobresimplificaci&#243;n peligrosa; porque la propiedad intelectual no se limita a definir qui&#233;n es el due&#241;o de las ideas por s&#237; mismas, sino que protege <em>la expresi&#243;n</em> de esas ideas. Pero este punto lo veremos m&#225;s a fondo despu&#233;s, en el Cap&#237;tulo 2.</p><p>Por ahora, bastar&#225; con que comprendamos que la propiedad intelectual nos permite regular los derechos alrededor de nuestras creaciones. Esto incluye la posesi&#243;n de la propiedad intelectual, las formas de colaboraci&#243;n, la atribuci&#243;n (o sea, los cr&#233;ditos), y lo que otros pueden o no pueden hacer con nuestra propiedad intelectual.</p><p>Esto es muy importante, porque el trabajo en animaci&#243;n es altamente colaborativo. Sea que trabajemos en nuestros proyectos personales, o que estemos trabajando en servicios, las diferentes etapas del proceso de producci&#243;n hacen que muchas personas interact&#250;en con las creaciones a lo largo de su desarrollo. Entonces, si alguien en el equipo no entiende lo que implica la propiedad intelectual, es f&#225;cil que ese alguien se meta (o nos meta a todos) en problemas.</p><p>Ignorar las implicaciones de la propiedad intelectual puede conducirnos a consecuencias realmente muy graves para nuestras carreras profesionales, desde p&#233;rdidas financieras hasta arruinar de forma irreversible nuestra reputaci&#243;n. Ser descuidados con la propiedad intelectual es muy peligroso, especialmente en una actividad econ&#243;mica que depende tanto de ella, como es el caso de la animaci&#243;n.</p><p>Y es que en animaci&#243;n trabajamos con guiones e historias, dise&#241;os de personajes, dise&#241;os de escenarios, arte conceptual, efectos de sonido, m&#250;sica, software &#8212;todo. B&#225;sicamente todo lo que usamos para trabajar est&#225; vinculado a distintas formas de protecci&#243;n como propiedad intelectual.</p><p>Pero hablar de consecuencias sin mencionar ejemplos puede hacer que nos parezcan distantes o intangibles, as&#237; que ser&#225; conveniente que demos un vistazo r&#225;pido a algunos ejemplos de las consecuencias potenciales de ignorar c&#243;mo funciona la propiedad intelectual:</p><ul><li><p><strong>P&#233;rdida de control de la propiedad:</strong> Si no se entiende bien el tema de propiedad intelectual, es relativamente f&#225;cil que un creador ceda los derechos de su propiedad intelectual a un tercero, sin darse cuenta de que lo est&#225; haciendo. Esto puede ir desde ceder dise&#241;os de personajes o historias, o hasta ceder propiedades enteras.</p></li><li><p><strong>P&#233;rdida de oportunidades de financiamiento:</strong> Para producir proyectos derivados de propiedades intelectuales preexistentes, como suele ser el caso de los largometrajes animados, por ejemplo, se debe tener la debida documentaci&#243;n que respalde que toda la propiedad intelectual del proyecto est&#225; en regla. Este tipo de documentaci&#243;n es uno de los recursos m&#225;s valiosos para procurar los fondos necesarios para producir el proyecto, seg&#250;n explica Cathy Jewell,<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-2" href="#footnote-2" target="_self">2</a> antigua <em>Senior Information Officer</em> de la World Intellectual Property Organization (WIPO).<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-3" href="#footnote-3" target="_self">3</a> La ausencia total o parcial de esta documentaci&#243;n puede arruinar una producci&#243;n, al echar por tierra las posibilidades de conseguir financiamiento.</p></li><li><p><strong>P&#233;rdida irreparable de la reputaci&#243;n:</strong> Irrespetar la propiedad intelectual de terceros puede conducirnos a la infamia y la deshonra p&#250;blica; con la consecuente desaparici&#243;n de oportunidades de trabajo. No es una hip&#233;rbole. Veamos, por ejemplo, el caso del director de animaci&#243;n Kevin Bao Shengrui, a qui&#233;n Sony contrat&#243; en el 2019 para producir el video musical animado &#8220;PlayStation 4 Lineup Music Video Winter Mix&#8221;. Contrario a las expectativas de Sony, el video musical fue recibido con repudio por los aficionados. La raz&#243;n fue porque muchos notaron que la animaci&#243;n del comercial de PS4 en realidad era plagiada de una variedad de otros proyectos animados. La plataforma digital francesa, Catsuka, comparti&#243; en sus redes sociales muchas de las instancias de plagio identificadas.<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-4" href="#footnote-4" target="_self">4</a> En respuesta a la evidencia abrumadora, y sorprendidos por el plagio de Kevin Bao, Sony no tuvo m&#225;s remedio que eliminar el video musical, y pedir disculpas individualmente a cada uno de los animadores afectados.<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-5" href="#footnote-5" target="_self">5</a> Pronto, toda la carrera de Kevin Bao qued&#243; expuesta como un fraude, al punto que su agencia, antiguos empleadores y hasta la universidad donde estudi&#243;, optaron por distanciarse p&#250;blicamente de &#233;l. Kevin Bao termin&#243; eliminando su presencia en l&#237;nea por completo.<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-6" href="#footnote-6" target="_self">6</a></p></li><li><p><strong>Costos legales y compensaciones por da&#241;os:</strong> Las demandas por violaci&#243;n de la propiedad intelectual son car&#237;simas. De acuerdo con Intellectual Property Insurance Services Corporation (IPISC), y seg&#250;n el informe de la Encuesta Econ&#243;mica del 2023, realizada por la Asociaci&#243;n Estadounidense de Derecho de la Propiedad Intelectual, el costo promedio de una demanda por violaci&#243;n a la propiedad intelectual, para cada una de las partes, es de 1.4 millones de d&#243;lares estadounidenses, disputando montos que pueden variar entre los 10 y los 25 millones de d&#243;lares.<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-7" href="#footnote-7" target="_self">7</a> Y esto ser&#237;a s&#243;lo por los costos legales, a&#250;n si se ganara la demanda. De ser encontrado culpable, un infractor podr&#237;a ser condenado a pagar da&#241;os, lo que podr&#237;a llevar a la quiebra financiera a un estudio o a cualquier profesional independiente en animaci&#243;n. </p></li></ul><p>Ahora bien, esto fue un vistazo r&#225;pido a las consecuencias. En los Cap&#237;tulos 7 y 8 retomaremos el tema, un poco m&#225;s en detalle, al hablar de errores m&#225;s comunes que cometen los animadores alrededor de la propiedad intelectual (y c&#243;mo evitarlos).</p><h2>Para qui&#233;n es este libro y c&#243;mo usarlo.</h2><p>Estoy escribiendo este libro para animadores de todos los niveles. Esto tambi&#233;n incluye a estudiantes, <em>freelancers</em>, creadores independientes y a peque&#241;os estudios de animaci&#243;n que est&#233;n empezando su camino en el mundo de la animaci&#243;n profesional.</p><p>No necesitaremos ser abogados, ni hace falta conocer de memoria la legislaci&#243;n sobre propiedad intelectual, pero, leyendo este libro, haremos lo posible por aprender qu&#233; nos pertenece, y qu&#233; no; reconocer qu&#233; estamos cediendo, y en qu&#233; circunstancias; y aprender c&#243;mo proteger nuestro trabajo de forma sencilla y pr&#225;ctica.</p><p>La idea de este libro, y de la serie en general, es ofrecer la informaci&#243;n relevante de forma clara, accesible y aplicable. Por eso, estoy incluyendo explicaciones sencillas, ejemplos y escenarios de la vida real, algunos consejos y listas de cotejo &#250;tiles, y ejercicios de reflexi&#243;n para aplicar lo que vamos aprendiendo a nuestro propio trabajo.</p><p>Leer este libro de principio a fin ser&#237;a ideal, sin saltarse ninguna secci&#243;n; pero me asegur&#233; de dise&#241;ar el libro con la intenci&#243;n de que cada secci&#243;n atienda temas espec&#237;ficos, as&#237; que es posible saltar entre secciones para consultar informaci&#243;n espec&#237;fica, seg&#250;n sea necesario.</p><div class="callout-block" data-callout="true"><p>Para facilitar la puesta en pr&#225;ctica de los consejos del libro, estoy destacando algunos puntos importantes en un formato diferente, en recuadros justo como este. Es un recurso con el que espero que el &#233;nfasis sea evidente al leer el libro.</p></div><p>Finalmente, para facilitar la lectura, me estoy asegurando de que no sea necesario contar con conocimientos legales previos, sino que todo quede claro en el texto mismo. As&#237;, aunque el libro es introductorio, buscar&#233; esclarecer algunos de los t&#233;rminos legales que utilizaremos en las siguientes p&#225;ginas.</p><div><hr></div><p><em>Este fue un fragmento perteneciente a <a href="https://prografos.gumroad.com/l/propiedad-intelectual?_gl=1*t9t77l*_ga*NDUwMDA4NTU4LjE3NjQzNTE5MjY.*_ga_6LJN6D94N6*czE3NzY5MjYzNjgkbzQ1JGcxJHQxNzc2OTI2MzkwJGozOCRsMCRoMA..">Propiedad intelectual: Lo que todo animador deber&#237;a saber</a>. Copyright &#169; 2025 por Daniel Francisco Rojas C&#233;spedes. Todos los derechos reservados. </em></p><div><hr></div><h2>&#191;Te result&#243; &#250;til esta introducci&#243;n?</h2><p>Lo que acabas de leer es apenas la superficie. El libro completo est&#225; disponible para descarga inmediata en formato PDF (ideal para consulta r&#225;pida) y ePub (optimizado para lectura fluida).</p><p>Adquiere tu copia aqu&#237;: </p><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://prografos.gumroad.com/l/propiedad-intelectual&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Compra el libro&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://prografos.gumroad.com/l/propiedad-intelectual"><span>Compra el libro</span></a></p><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-1" href="#footnote-anchor-1" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">1</a><div class="footnote-content"><p>u/Bradys_Art, &#8220;Do Not buy this shirt, someone stole my art and is using it as a design for their shirts. This not me and I am not making any profit. If you see this (...)&#8221;, LowRoar, Reddit, 1 de diciembre de 2022, https://www.reddit.com/r/LowRoar/comments/z9wqr9/ </p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-2" href="#footnote-anchor-2" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">2</a><div class="footnote-content"><p>Cathy Jewell, &#8220;From Script to Screen: What Role for Intellectual Property?&#8221;, WIPO, consultado el 7 de julio de 2025, https://www.wipo.int/pressroom/en/stories/ip_and_film.html </p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-3" href="#footnote-anchor-3" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">3</a><div class="footnote-content"><p>La World Intellectual Property Organization (WIPO) tambi&#233;n se conoce como Organizaci&#243;n Mundial de la Propiedad Intelectual (OMPI), en espa&#241;ol. Se trata de la misma organizaci&#243;n internacional.</p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-4" href="#footnote-anchor-4" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">4</a><div class="footnote-content"><p>Catsuka (@catsuka), &#8220;Latest Sony PS4 Lineup Music Video is a rip of many animations from all around the world&#8221;, Twitter, 4 de diciembre, 2019.</p><div class="twitter-embed" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://twitter.com/catsuka/status/1202187253889601539&quot;,&quot;full_text&quot;:&quot;Latest Sony PS4 Lineup Music Video is a rip of many animations from all around the world ......\n(Steven Universe, FLCL, Gobelins, Souviens Ten-Zan ...).\nThe video is now offline : <a class=\&quot;tweet-url\&quot; href=\&quot;https://youtu.be/5N-omyRMY00\&quot;>youtu.be/5N-omyRMY00</a>\nBut you can still find it online : <a class=\&quot;tweet-url\&quot; href=\&quot;https://youtu.be/h0lZiSIZgUc\&quot;>youtu.be/h0lZiSIZgUc</a> &quot;,&quot;username&quot;:&quot;catsuka&quot;,&quot;name&quot;:&quot;Catsuka&quot;,&quot;profile_image_url&quot;:&quot;https://pbs.substack.com/profile_images/877998712810860545/s69vpm3k_normal.jpg&quot;,&quot;date&quot;:&quot;2019-12-04T11:25:51.000Z&quot;,&quot;photos&quot;:[{&quot;img_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/upload/w_1028,c_limit,q_auto:best/l_twitter_play_button_rvaygk,w_88/l6xw12izf4r1wpsb7ddd&quot;,&quot;link_url&quot;:&quot;https://t.co/6Q0hrFK2AT&quot;}],&quot;quoted_tweet&quot;:{},&quot;reply_count&quot;:764,&quot;retweet_count&quot;:21906,&quot;like_count&quot;:53902,&quot;impression_count&quot;:0,&quot;expanded_url&quot;:null,&quot;video_url&quot;:&quot;https://video.twimg.com/ext_tw_video/1202187187418279936/pu/vid/1280x720/TBrO6sBlK8HzER3K.mp4?tag=10&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:true}" data-component-name="Twitter2ToDOM"></div></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-5" href="#footnote-anchor-5" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">5</a><div class="footnote-content"><p>Catsuka (@catsuka), &#8220;Update about Kevin Bao&#8217;s plagiarism (Sony PS4 video): Sony sent apologies by email to all artists plagiarized&#8221;, 19 de diciembre, 2019,</p><div class="twitter-embed" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://twitter.com/catsuka/status/1207812150405869568&quot;,&quot;full_text&quot;:&quot;Update about Kevin Bao's plagiarism (Sony PS4 video) :\nSony sent apologies by email to all artists plagiarized.\nSome artists were not even aware of the affair...\n<a class=\&quot;tweet-url\&quot; href=\&quot;https://bjarnetv.tumblr.com/post/189689983451/i-just-got-an-email-from-the-playstation-4-lineup\&quot;>bjarnetv.tumblr.com/post/189689983&#8230;</a>  <a class=\&quot;tweet-url\&quot; href=\&quot;\&quot;></a>&quot;,&quot;username&quot;:&quot;catsuka&quot;,&quot;name&quot;:&quot;Catsuka&quot;,&quot;profile_image_url&quot;:&quot;https://pbs.substack.com/profile_images/877998712810860545/s69vpm3k_normal.jpg&quot;,&quot;date&quot;:&quot;2019-12-19T23:57:11.000Z&quot;,&quot;photos&quot;:[{&quot;img_url&quot;:&quot;https://pbs.substack.com/media/EMMCvrwX0AAPoUZ.png&quot;,&quot;link_url&quot;:&quot;https://t.co/0Zf41RCvX2&quot;}],&quot;quoted_tweet&quot;:{&quot;full_text&quot;:&quot;Latest Sony PS4 Lineup Music Video is a rip of many animations from all around the world ......\n(Steven Universe, FLCL, Gobelins, Souviens Ten-Zan ...).\nThe video is now offline : https://t.co/LPWyFWzEEw\nBut you can still find it online : https://t.co/KfS79oRrs5&quot;,&quot;username&quot;:&quot;catsuka&quot;,&quot;name&quot;:&quot;Catsuka&quot;,&quot;profile_image_url&quot;:&quot;https://pbs.substack.com/profile_images/877998712810860545/s69vpm3k_normal.jpg&quot;},&quot;reply_count&quot;:4,&quot;retweet_count&quot;:209,&quot;like_count&quot;:654,&quot;impression_count&quot;:0,&quot;expanded_url&quot;:null,&quot;video_url&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true}" data-component-name="Twitter2ToDOM"></div></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-6" href="#footnote-anchor-6" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">6</a><div class="footnote-content"><p>Amid Amidi, &#8220;Director Kevin Bao Fired By Animation Studio After Accused Of Plagiarism In Sony Playstation Spot,&#8221; Cartoon Brew, 12 de diciembre, 2019, https://www.cartoonbrew.com/bad-ideas/director-kevin-bao-fired-by-animation-studio-after-accused-of-plagiarism-in-sony-playstation-spot-183343.html </p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-7" href="#footnote-anchor-7" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">7</a><div class="footnote-content"><p>Understanding the Cost of Copyright Infringement Lawsuits&#8221;, IPISC, 28 de junio, 2024. https://ipisc.com/understanding-the-cost-of-copyright-infringement-lawsuits/ </p><p></p></div></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[La televisión infantil ha muerto. ¡Larga vida a la televisión infantil!]]></title><description><![CDATA[Tras la cancelaci&#243;n del Kidscreen Summit y el cese de publicaci&#243;n de World Screen, reflexionamos sobre la transformaci&#243;n de nuestro campo profesional]]></description><link>https://www.prografos.com/p/kidscreen-summit-cancelado</link><guid isPermaLink="false">https://www.prografos.com/p/kidscreen-summit-cancelado</guid><dc:creator><![CDATA[Daniel Rojas Céspedes]]></dc:creator><pubDate>Thu, 02 Apr 2026 05:31:18 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!IGrS!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5c5b3713-c6a5-47de-8b57-afecfdd854b1_1470x1050.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Ayer, martes 31 de marzo de 2026, Brunico Communications comunic&#243; de forma oficial que tom&#243; la decisi&#243;n de cancelar de forma definitiva el <strong>Kidscreen Summit</strong> y los otros eventos estadounidenses que produc&#237;a cada a&#241;o, el Realscreen Summit y NATPE Global.<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-1" href="#footnote-1" target="_self">1</a> En paralelo, y sin relaci&#243;n aparente, <strong>World Screen</strong> anunci&#243; que cesar&#225; sus publicaciones con efecto inmediato, tras cuarenta a&#241;os de historia.<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-2" href="#footnote-2" target="_self">2</a> </p><p>Para entender el peso de ambas noticias, necesitamos recapitular un poco del contexto de ambos.</p><p>Por un lado, tenemos el Kidscreen Summit, con una historia de 26 a&#241;os, y consolidada como la cumbre m&#225;s importante para el mercado de entretenimiento infantil (es decir, para un p&#250;blico de 0 a 17 a&#241;os de edad), sea animaci&#243;n, live action, merchandising, y un largo etc&#233;tera. Era un evento fant&#225;stico que a&#241;o tras a&#241;o reun&#237;a a miles de delegados de decenas de pa&#237;ses, tanto para informarse de nuevas tendencias de consumo, como para hacer networking, tender puentes y crear oportunidades. <br><br>Luego, est&#225; World Screen, que se consolid&#243; como una de las publicaciones comerciales m&#225;s influyentes en el mercado global del entretenimiento. Era una de las principales fuentes de informaci&#243;n para quienes trabaj&#225;bamos en televisi&#243;n, streaming o distribuci&#243;n de contenido. </p><p>Ahora ambos pilares se han desmoronado en menos de veinticuatro horas. La noticia cay&#243; como un balde de agua fr&#237;a para muchos de nosotros. </p><p>Todo habr&#237;a parecido una mala broma del d&#237;a de los inocentes, que los estadounidenses celebran el 1 de abril, sino hubiera sido porque ambos anuncios se hicieron el 31 de marzo, y sus consecuencias son demasiado reales como para tom&#225;rnoslas en broma. </p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!IGrS!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5c5b3713-c6a5-47de-8b57-afecfdd854b1_1470x1050.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!IGrS!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5c5b3713-c6a5-47de-8b57-afecfdd854b1_1470x1050.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!IGrS!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5c5b3713-c6a5-47de-8b57-afecfdd854b1_1470x1050.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!IGrS!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5c5b3713-c6a5-47de-8b57-afecfdd854b1_1470x1050.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!IGrS!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5c5b3713-c6a5-47de-8b57-afecfdd854b1_1470x1050.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!IGrS!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5c5b3713-c6a5-47de-8b57-afecfdd854b1_1470x1050.png" width="1456" height="1040" 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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Estas estructuras incluyen las ferias comerciales masivas, revistas impresas que dictaban la pauta y <em>gatekeepers</em>, si podemos llamarlos as&#237;, que decid&#237;an qu&#233; historias merec&#237;an ser contadas. Hoy, tras unos pocos pero muy vertiginosos a&#241;os llenos de cambios, esas estructuras han demostrado ser insuficientes u obsoletas. Las audiencias ya no consumen televisi&#243;n como antes, y la producci&#243;n de animaci&#243;n de entretenimiento, particularmente en el mercado infantil, ha pasado por procesos de consolidaci&#243;n que han dejado fuera a muchos de los actores m&#225;s peque&#241;os que antes abundaban en el mercado. </p><p>Muchos de nosotros sentimos tristeza, y es natural. Hay una sensaci&#243;n de orfandad cuando las instituciones que daban orden a nuestro campo profesional desaparecen. </p><p>Sin embargo, en un contexto como este, debemos preguntarnos: &#191;qu&#233; es lo que nos duele realmente? </p><p><strong>Estas estructuras eran muy importantes en nuestro quehacer profesional, pero nunca fueron nuestras en realidad</strong>. Y, lo que me parece m&#225;s importante, la p&#233;rdida de estas oportunidades del pasado, no limita realmente las oportunidades del futuro. Es s&#243;lo que ya no son las mismas. Como pod&#237;amos esperar &#8212;y quiz&#225;s <em>debimos</em> esperar&#8212; las oportunidades han cambiado, y seguir&#225;n cambiando.</p><h2>La oportunidad del modelo independiente </h2><p>El colapso de este &#8220;viejo mundo&#8221; no es el fin de la animaci&#243;n, aunque a veces se sienta as&#237;. En realidad, lo &#250;nico que se est&#225; acabando es la dependencia aparente  de una intermediaci&#243;n externa enorme, que a menudo asfixiaba la visi&#243;n original de una multitud de creadores. La aparente ca&#237;da de los gigantes abre paso a lo que hemos conversado antes: <strong>el futuro es &#8220;indie&#8221;</strong>. </p><p>Aqu&#237; quiero hacer un par&#233;ntesis para aclarar que digo &#8220;aparente&#8221; porque los verdaderos gigantes siguen estables; consolidando sus operaciones e invirtiendo sus recursos en las franquicias que han demostrado ser rentables (e.g. Disney y su aparentemente infinito deseo de producir secuelas). Pero sigamos. Est&#225;bamos por hablar de nuevo sobre ese futuro indie al que he aludido en publicaciones anteriores. </p><p>Empresas como <strong>Glitch Productions</strong> han demostrado que la excelencia t&#233;cnica y la integridad creativa pueden florecer fuera de los circuitos tradicionales, aunque el modelo depende, necesariamente, en el fanatismo (casi literalmente) y el poder adquisitivo de su audiencia. Esta forma de producci&#243;n de animaci&#243;n independiente se financia y se fortalece a trav&#233;s del modelo Directo al Consumidor (o <strong>D2C</strong>, por sus siglas en ingl&#233;s).</p><p>Para los profesionales y animadores independientes, esto representa una oportunidad sin precedentes para ejercer la mayordom&#237;a de nuestros dones con mayor libertad, conectando directamente con el p&#250;blico sin pasar por filtros que, en ocasiones, dilu&#237;an la verdad y la belleza. Aunque no es para todos, y ciertamente ser&#237;a un error el pasar a depender de que Glitch, o cualquier empresa que emule su modelo de negocios, tome nuestras ideas en sus manos. Concentrarnos exclusivamente en ese tipo de oportunidades, que han llegado a tocar la puerta de creadores inmensamente populares, como Dana Terrace, ser&#237;a exactamente el mismo error que quedarnos a esperar que una televisora internacional comisione nuestra serie de televisi&#243;n&#8230; Ese modelo ya pas&#243;, y <em>muy</em> dif&#237;cilmente volver&#225;. </p><p><strong>Eric Calder&#243;n</strong> tiene un video muy interesante, y muy atinado para el tema que estamos tocando hoy, sobre qu&#233; tipos de modelo de negocios podr&#237;an tener una oportunidad en el mundo de la animaci&#243;n independiente, y espec&#237;ficamente en una plataforma como YouTube, se&#241;alando, entre otras cosas, la importancia de tomarse en serio la necesidad de mercanc&#237;as, y c&#243;mo se diferencia este modelo del modelo tradicional de licencias. Se los comparto: </p><div id="youtube2-wtX2FpxKD5A" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;wtX2FpxKD5A&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/wtX2FpxKD5A?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><h2>Sabidur&#237;a en la incertidumbre</h2><p>Es cierto que este nuevo panorama exige m&#225;s de nosotros. La independencia requiere una disciplina f&#233;rrea, una &#233;tica de trabajo intachable y una capacidad constante de aprendizaje; as&#237; como la necesidad imperante de construir una audiencia fiel y econ&#243;micamente activa, virtualmente desesperada por m&#225;s. No es un camino f&#225;cil ni est&#225; exento de riesgos econ&#243;micos. La precariedad es un desaf&#237;o real que no debemos ignorar con optimismos superficiales. </p><p>El modelo de producci&#243;n independiente nos exige que dejemos de ser simples empleados de una maquinaria para convertirnos en verdaderos custodios de nuestro talento. La independencia implica un compromiso con la integridad de la historia que queremos contar y con el impacto que esa historia tendr&#225; en quienes la ven. </p><p>La televisi&#243;n infantil, tal como la conocimos en su estructura corporativa de finales del siglo XX, ha muerto. Pero la necesidad de historias enriquecedoras, que reflejen la verdad, que inspiren esperanza y que celebren la creatividad sigue m&#225;s viva que nunca. </p><p>As&#237; que ser&#237;a ilusorio pensar que la televisi&#243;n infantil ya no existe. Se ha trasladado a <em>otras</em> pantallas, y luego ha vuelto de esas pantallas a las &#8220;viejas&#8221; pantallas, pero con una se&#241;al distinta. Como ha defendido tantas veces Evan Shap&#299;ro, YouTube es televisi&#243;n.<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-3" href="#footnote-3" target="_self">3</a> Dicho esto, tenemos que reconocer que la monetizaci&#243;n en YouTube exige una mentalidad de emprendedor m&#225;s que de proveedor.</p><p>Todo cambio de guardia en la industria nos obliga a mirar hacia adentro. Si las estructuras que sosten&#237;an mucho de lo que antes fue, ahora han desaparecido, nuestra estabilidad debe provenir de algo m&#225;s profundo que un contrato o una acreditaci&#243;n de prensa. Para muchos de nosotros, este momento de incertidumbre es un llamado a volver a los fundamentos.</p><h3>Un fundamento que no se conmueve</h3><p>Personalmente, encuentro que esta b&#250;squeda de fundamentos s&#243;lidos tiene una respuesta clara en mi fe. Para quienes confiamos en Dios, nuestra esperanza no descansa en un nuevo modelo de negocio, sino en la soberan&#237;a de Aquel que orquesta los tiempos y las estaciones.<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-4" href="#footnote-4" target="_self">4</a> </p><p>Si el modelo anterior est&#225; muriendo, es porque el Se&#241;or del orden est&#225; permitiendo que algo nuevo sea edificado. Nuestro llamado es trabajar con integridad, adapt&#225;ndonos a estos cambios sin comprometer nuestras ra&#237;ces fundamentales. Nosotros no tememos al cambio porque servimos a un Dios inmutable. Aprovechemos este momento para reconstruir nuestra pr&#225;ctica creativa sobre fundamentos m&#225;s s&#243;lidos, buscando siempre la excelencia para Su gloria.</p><p></p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.prografos.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Suscribirse&quot;,&quot;language&quot;:&quot;es&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">&#161;Gracias por leer Prografos! Suscr&#237;bete gratis para seguir explorando el pensamiento cr&#237;tico y la pr&#225;ctica creativa con integridad profesional.</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Escribe tu correo electr&#243;nico..." tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Suscribirse"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><p></p><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-1" href="#footnote-anchor-1" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">1</a><div class="footnote-content"><p>El anuncio de la cancelaci&#243;n de Kidscreen Summit se hizo <a href="https://kidscreen.com/2026/03/31/a-note-from-the-ceo-regarding-kidscreen-summit/?utm_source=newsletter&amp;utm_medium=email&amp;utm_campaign=a-note-from-the-ceo-regarding-kidscreen-summit&amp;_u=84Ou7n0oO%2fE%3d">en el sitio web oficial de Kidscreen</a>. La cancelaci&#243;n de los eventos de Brunico Communications no implica, al menos por ahora, la cancelaci&#243;n de Kidscreen como medio de comunicaci&#243;n. El sitio web continuar&#225; operando, aunque s&#237; signific&#243; la salida de su editora, Jocelyn Christie.</p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-2" href="#footnote-anchor-2" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">2</a><div class="footnote-content"><p>El comunicado oficial de World Screen se dio a trav&#233;s de sus sitio web oficial, mediante una nota de su presidente y editor: <a href="https://worldscreen.com/farewell-note-from-the-publisher/">https://worldscreen.com/farewell-note-from-the-publisher/</a></p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-3" href="#footnote-anchor-3" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">3</a><div class="footnote-content"><p>Para leer m&#225;s sobre la posici&#243;n de Evan Shap&#299;ro sobre YouTube, y los datos que respaldan sus afirmaciones, pueden leer su Substack al respecto <a href="https://eshap.substack.com/p/youtube-is-tv">aqu&#237;</a>.</p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-4" href="#footnote-anchor-4" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">4</a><div class="footnote-content"><p>Como dice Daniel 2:21, &#8221;&#201;l es quien cambia los tiempos y las edades; quita reyes y pone reyes; da sabidur&#237;a a los sabios, y conocimiento a los entendidos&#8221;.</p></div></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[El salto de la originalidad y el valor de lo nuevo]]></title><description><![CDATA[Por qu&#233; el &#233;xito de la propuesta original de Pixar importa frente a la saturaci&#243;n de secuelas del cine animado contempor&#225;neo.]]></description><link>https://www.prografos.com/p/hoppers</link><guid isPermaLink="false">https://www.prografos.com/p/hoppers</guid><dc:creator><![CDATA[Daniel Rojas Céspedes]]></dc:creator><pubDate>Tue, 10 Mar 2026 15:03:21 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!-BXv!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5cd631b7-bb84-4d79-82e6-e67ab3b03fd3_1470x1050.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>El reciente y (para algunos) sorprendente &#233;xito de taquilla de <em>Hoppers</em> (Pixar Animation Studios, 2026) ha enviado una peque&#241;a pero palpable onda de choque a trav&#233;s de nuestro campo profesional. En un panorama dominado por la aparente seguridad financiera de las secuelas, ver una historia original destac&#225;ndose en la taquilla en su fin de semana de estreno es una buena noticia para los entusiastas de la animaci&#243;n, y nos ofrece una peque&#241;a lecci&#243;n sobre la naturaleza de nuestra vocaci&#243;n.</p><p>Esto es Prografos, as&#237; que no bastar&#237;a con aplaudir los n&#250;meros y primeros resultados comerciales. Necesariamente, quiero que analicemos por qu&#233; este &#233;xito trasciende las m&#233;tricas de taquilla y c&#243;mo se conecta con verdades m&#225;s profundas sobre nuestra responsabilidad individual y colectiva. </p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!-BXv!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5cd631b7-bb84-4d79-82e6-e67ab3b03fd3_1470x1050.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!-BXv!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5cd631b7-bb84-4d79-82e6-e67ab3b03fd3_1470x1050.png 424w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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Venimos del &#233;xito predecible de <em>Zootopia 2</em> (Walt Disney Animation Studios, 2025) y nos dirigimos hacia una avalancha de continuaciones: <em>The Super Mario Galaxy Movie</em> (Illumination / Nintendo, 2026), <em>Toy Story 5</em> (Pixar Animation Studios, 2026), y la sombra de futuros estrenos de franquicias populares, como la tercera entrega de <em>Monsters Inc.</em>, <em>The Wild Robot Escapes</em>,<em> The Incredibles 3</em>, y la recientemente anunciada <em>Coco 2<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-1" href="#footnote-1" target="_self">1</a></em>.</p><p>Interesantemente, el anuncio de <em>Coco 2</em> es relevante, porque Disney no ha disfrutado de un &#233;xito original de la mano de Pixar desde <em>Coco</em> (Pixar Animation Studios, 2017), y, de acuerdo con los resultados de este primer fin de semana de estreno, <em>Hoppers</em> ofrece justamente el mejor resultado de taquilla para el fin de semana de estreno de una pel&#237;cula original de Pixar desde <em>Coco</em>, con una taquilla global de unos $88 millones de d&#243;lares. Esto la coloca significativamente atr&#225;s de los resultados de Coco, que alcanz&#243; m&#225;s de $104 millones de d&#243;lares en su fin de semana de estreno, pero muy por encima de los otros resultados de las pel&#237;culas originales de Pixar en a&#241;os recientes<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-2" href="#footnote-2" target="_self">2</a>.</p><p>Para el profesional creativo, este entorno puede sentirse asfixiante. La presi&#243;n por la rentabilidad a menudo empuja a los estudios a &#8220;jugar sobre seguro&#8221;. Sin embargo, el triunfo (aunque a&#250;n moderado) de <em>Hoppers</em> nos recuerda que la audiencia sigue anhelando frescura.</p><p>La originalidad, a final de cuentas, es tanto un riesgo financiero como un ejercicio de sub-creaci&#243;n que honra la capacidad imaginativa que Dios ha depositado en el hombre. Como profesionales, no debemos permitir que el miedo a la incertidumbre ahogue nuestra capacidad de proponer visiones nuevas. </p><div id="youtube2-9P_3xFt3HBk" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;9P_3xFt3HBk&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/9P_3xFt3HBk?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><h2>El imperativo de la innovaci&#243;n</h2><p>La dependencia excesiva de las franquicias crea un ecosistema de rendimientos decrecientes, tanto en los resultados de taquilla como en el lenguaje visual. Cuando una secuela se produce, suele heredar el &#8220;manual de estilo&#8221; de su predecesora para mantener la consistencia, lo que involuntariamente pone un techo al experimento t&#233;cnico. Hay excepciones, por supuesto, pero el estilo de una propiedad intelectual naturalmente establece l&#237;mites que deber&#225;n respetarse, o el proyecto ya no parecer&#225; parte de la <s>familia</s> franquicia en primer lugar. Un claro ejemplo de esto, aunque justificado a medias por tratarse de un spinoff es <em>Lightyear</em> (Pixar Animation Studios, 2022), donde la est&#233;tica de la pel&#237;cula se alej&#243; tanto de las expectativas establecidas por la franquicia que el propio Pete Docter tuvo que reconocer, en una entrevista para The Wrap, que la desconexi&#243;n respecto al dise&#241;o original de los personajes de <em>Toy Story</em> trunc&#243; la experiencia de la audiencia. </p><p>La producci&#243;n de contenido original, en cambio, act&#250;a como el laboratorio de investigaci&#243;n y desarrollo para nuevas propiedades intelectuales, o adaptaciones animadas de propiedades que antes s&#243;lo hab&#237;an existido en las p&#225;ginas de los libros (como suele ser el caso con tantos proyectos de animaci&#243;n comercial para p&#250;blico infantil). </p><p>En las nuevas propiedades intelectuales, los directores de arte se ven obligados a inventar gram&#225;ticas visuales in&#233;ditas &#8212;como ocurri&#243; con el auge del estilo &#8220;painterly&#8221; del que a veces habla <a href="https://www.pablander.com/">Pablander</a>, o con la integraci&#243;n de t&#233;cnicas de animaci&#243;n 2D en entornos 3D&#8212; que eventualmente terminan influenciando incluso a los grandes &#233;xitos comerciales.</p><p>En cualquier caso, m&#225;s all&#225; de la t&#233;cnica, la originalidad es el &#250;nico veh&#237;culo capaz de conectar con la sensibilidad de las nuevas generaciones. Las secuelas suelen ser c&#225;psulas del tiempo; arrastran idiosincracias y visiones del mundo que funcionaron tiempo atr&#225;s, pero que pueden sentirse anacr&#243;nicas hoy. El contenido original permite que la animaci&#243;n respire el presente, explorando temas de identidad, salud mental o crisis ambiental (como en el caso de <em>Hoppers</em>) desde perspectivas que no est&#225;n encadenadas a la mitolog&#237;a o al <em>lore</em> de un personaje creado en los a&#241;os 90. Para que la animaci&#243;n sea respetada como la forma de expresi&#243;n seria y madura que es, necesita permitirse formular preguntas nuevas, en lugar de enfocarse en dar respuestas familiares. </p><h2>El riesgo como motor de progreso</h2><p>Parad&#243;jicamente, la seguridad de las secuelas es lo que vuelve vulnerable al sector a largo plazo, porque conduce a un mercado que no cultiva nuevas historias es un mercado que no crea nuevos &#8220;cl&#225;sicos&#8221;. Si examinamos la historia de los grandes estudios, cada franquicia multimillonaria que hoy se exprime hasta el agotamiento naci&#243; de un riesgo creativo que alguien decidi&#243; tomar en un entorno de incertidumbre. </p><p>Fomentar la producci&#243;n original es asegurar la supervivencia financiera del futuro; es plantar las semillas de las propiedades intelectuales que sostendr&#225;n la industria dentro de veinte a&#241;os, evitando que el medio se convierta en una pieza de museo que solo sabe mirarse al ombligo. </p><p>No en vano decimos tanto que <strong>el futuro es indie</strong>. Si no independiente a nivel financiero y operacional, como m&#237;nimo necesita ser independiente a nivel narrativo.</p><p>Finalmente, apostar por lo original abre la puerta a una diversidad de voces que el sistema de franquicias suele excluir. Las secuelas tienden a quedar en manos de directores ya establecidos dentro del sistema de estudios, mientras que los proyectos originales a menudo son el punto de entrada para talentos emergentes y narrativas de geograf&#237;as no tradicionales. Al diversificar el origen de las historias, la animaci&#243;n se expande como forma de expresi&#243;n creativa, rompiendo cada vez m&#225;s el estigma, de alguna manera autoinfligido, de ser un &#8220;g&#233;nero infantil&#8221; (independientemente de que animaci&#243;n <strong>nunca</strong> ha sido un g&#233;nero para empezar) y le permite posicion&#225;ndose como el medio universal que siempre ha sido; capaz de albergar <em>todos</em> los g&#233;neros, desde el realismo m&#225;gico hasta el horror psicol&#243;gico. </p><p>La salud del arte depende, en &#250;ltima instancia, de su capacidad para sorprendernos, algo que una &#8220;parte cinco&#8221; rara vez logra conseguir. (Y s&#237;. Estoy escogiendo el n&#250;mero cinco con una pel&#237;cula espec&#237;fica en mente&#8230;)</p><h2>La Gracia Com&#250;n en el estanque</h2><p>Desde una perspectiva cristiana, podemos ver en <em>Hoppers</em> un despliegue de lo que la Teolog&#237;a Reformada llama <strong>Gracia Com&#250;n</strong>. Esta es la bondad de Dios que se extiende a toda la humanidad, permitiendo que incluso en obras no expl&#237;citamente cristianas se reflejen verdades eternas.</p><p>La pel&#237;cula nos habla de la interconexi&#243;n de la vida y de nuestra responsabilidad con el medio ambiente. Al explorar la relaci&#243;n entre los personajes y su entorno natural, <em>Hoppers</em> resuena con el mandato cultural de cuidar la creaci&#243;n.</p><div class="pullquote"><p>Entonces el Se&#241;or Dios tom&#243; al hombre y lo puso en el huerto del Ed&#233;n, para que lo cultivara y lo cuidara. <br>&#8212;G&#233;nesis 2:15</p></div><p>Este mensaje de &#8220;estamos juntos en esto&#8221;, por m&#225;s que suene como un eslogan ecologista, es un reconocimiento de nuestra fragilidad compartida y de la necesidad de cuidarnos unos a otros. El &#233;xito de la pel&#237;cula demuestra que, en el fondo, el ser humano reconoce que no es el due&#241;o absoluto de la naturaleza, sino su mayordomo.</p><p>Pero, &#191;qu&#233; podemos aprender como profesionales? </p><p>Una respuesta pragm&#225;tica podr&#237;a ser que la calidad t&#233;cnica y la honestidad narrativa siguen siendo las mejores herramientas contra el cinismo del mercado. </p><p>Puede ser muy tentador (y de hecho s&#237;, es <em>muy</em> tentador) refugiarnos en lo que parece seguro. Las franquicias sin dudas son excelentes para &#8220;pagar las facturas&#8221;, pero las ideas originales siguen siendo las que expanden los l&#237;mites de nuestro arte.</p><p>Al final, <em>Hoppers</em> triunfa porque toca una fibra com&#250;n: nuestra relaci&#243;n con lo que Dios ha creado. Y porque realmente lo hace todo muy bien. Podemos empatizar con los personajes, el componente de la importancia de la familia est&#225; claramente presente sin sermonear ni pontificar al respecto. Ni siquiera toma esa posici&#243;n respecto a la protecci&#243;n del medio ambiente, sino que la traduce a c&#243;mo cuidar el medio ambiente y a nuestro pr&#243;jimo son virtudes que, bajo la Gracia Com&#250;n, todos podemos apreciar y promover con excelencia. <br> </p><h2>En conclusi&#243;n</h2><p>Es cierto que las secuelas no son intr&#237;nsecamente &#8220;malas&#8221;. A menudo, las secuelas son veh&#237;culos para profundizar en personajes amados, y hay varias que han demostrado ser significativamente mejores que las entregas originales de la franquicia. Pero cuando el mercado se vuelve dependiente de ellas, perdemos la capacidad de asombro.</p><p>Aunque nunca haya sido la intenci&#243;n de Pixar, <em>Hoppers</em> tambi&#233;n nos recuerda que vivir y trabajar para la gloria de Dios implica arriesgarse a crear algo que antes no exist&#237;a. A veces, lo mejor que podemos hacer, es confiar en una propuesta original y asumir el riesgo. Despu&#233;s de todo, tomar ese tipo de riesgos tambi&#233;n es un acto de fe, confiando en que los talentos que hemos recibido deben ser invertidos con valent&#237;a, y no enterrados bajo tierra por miedo al mercado<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-3" href="#footnote-3" target="_self">3</a>. Nuestro verdadero &#233;xito depende de la fidelidad con la que reflejamos el car&#225;cter del Creador en nuestro proceso, m&#225;s all&#225; de cualquier otro resultado.</p><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-1" href="#footnote-anchor-1" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">1</a><div class="footnote-content"><p>Pete Docter, CCO de Pixar, se refiri&#243; a las nuevas entregas de la compa&#241;&#237;a en una entrevista para The Wall Street Journal, el 6 de marzo de 2026. <br>Fritz, B. (2026). <em>Disney Needs Its Next Hit Franchise. Can Pixar&#8217;s Reluctant Leader Deliver?</em> [Art&#237;culo en l&#237;nea]. The Wall Street Journal. <a href="https://www.wsj.com/business/media/pixar-disney-franchises-pete-docter-80c57f9d">https://www.wsj.com/business/media/pixar-disney-franchises-pete-docter-80c57f9d</a></p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-2" href="#footnote-anchor-2" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">2</a><div class="footnote-content"><p><em>Onward</em> (2020) fue un fracaso de taquilla, recaudando menos que su presupuesto de producci&#243;n. <em>Soul</em> (2020), <em>Luca</em> (2021) y <em>Turning Red</em> (2022) tuvieron sus ventanas de proyecci&#243;n en cines truncadas por la pandemia de COVID-19 restricciones. Para cuando por fin llegaron a cines, luego de mucho tiempo de haber estado disponibles en la plataforma de <em>streaming</em> de Disney+, la audiencia simplemente opt&#243; por no asistir a las salas de cine. <em>Elemental</em> (2023), s&#237; se estren&#243; en cines, y logr&#243; evitar la etiqueta de fracaso, luego de demostrar tener una longevidad no prevista en taquilla, pero fue un <em>sleeper hit</em> que al final estuvo muy lejos de ser impresionante en sus resultados. </p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-3" href="#footnote-anchor-3" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">3</a><div class="footnote-content"><p>En lo que reconozco que es, quiz&#225;s, un uso demasiado literal de la par&#225;bola de los talentos en Mateo 25:14-30, particularmente porque la palabra <em>talento</em> en el vers&#237;culo no se refiere a nuestros dones y habilidades, sino a una suma de dinero, equivalente a poco m&#225;s de 21 Kg. de plata. </p></div></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[La nueva guerra de distribución del anime: Por qué Aniplex y Kadokawa acaban de fundar su propia compañía cinematográfica]]></title><description><![CDATA[Y qu&#233; nos dice esto sobre qui&#233;n controla realmente el futuro del cine de anime]]></description><link>https://www.prografos.com/p/distribucion-anime-animec</link><guid isPermaLink="false">https://www.prografos.com/p/distribucion-anime-animec</guid><dc:creator><![CDATA[Daniel Rojas Céspedes]]></dc:creator><pubDate>Fri, 06 Mar 2026 15:03:14 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/7adbcb3b-1a5d-4127-b6b3-85547ab20125_1470x1050.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<blockquote><p><em><strong>Nota del editor:</strong> El siguiente art&#237;culo es una traducci&#243;n autorizada del texto original escrito en ingl&#233;s por <span class="mention-wrap" data-attrs="{&quot;name&quot;:&quot;Jerome Mazandarani&quot;,&quot;id&quot;:95790054,&quot;type&quot;:&quot;user&quot;,&quot;url&quot;:null,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/030c753d-1887-48ad-80cb-13ae764fe7dc_1166x1168.jpeg&quot;,&quot;uuid&quot;:&quot;a29f7b2e-40ba-4632-bc55-b240e7153faf&quot;}" data-component-name="MentionToDOM"></span>, de <span class="mention-wrap" data-attrs="{&quot;name&quot;:&quot;The Accidental Otaku - The Official JMaz Anime Substack&quot;,&quot;id&quot;:2362544,&quot;type&quot;:&quot;pub&quot;,&quot;url&quot;:&quot;https://open.substack.com/pub/jeromemazandarani&quot;,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/93865943-be27-4f25-9dc6-beb51ddb5459_1280x1280.png&quot;,&quot;uuid&quot;:&quot;7013e207-9ae5-4020-bca9-5f0b1c4d7880&quot;}" data-component-name="MentionToDOM"></span>. Quisimos traer este an&#225;lisis al espa&#241;ol (mantenido la integridad y los datos del an&#225;lisis original, pero ajustando algunos t&#233;rminos para asegurar la claridad) porque explica de forma magistral los movimientos de Sony y TOHO. Pueden leer la versi&#243;n original en ingl&#233;s <a href="https://open.substack.com/pub/jeromemazandarani/p/the-new-anime-distribution-wars-why?utm_campaign=post-expanded-share&amp;utm_medium=web">aqu&#237;</a>.</em></p></blockquote><div><hr></div><p>Hay una nueva empresa en el negocio del anime japon&#233;s. Se llama <strong>Animec</strong>. Fue anunciada discretamente el 2 de marzo por Aniplex y Kadokawa. Tiene su sede en el distrito de Chiyoda, en Tokio, y, a simple vista, la noticia suena exactamente como ese tipo de iniciativa corporativa que recibe un p&#225;rrafo en un bolet&#237;n comercial antes de desaparecer entre los engranajes de la industria.</p><p>No se deje enga&#241;ar.</p><p>Animec, cuyo nombre es una mezcla de &#8220;anime&#8221; y &#8220;cine&#8221;, adem&#225;s de un gui&#241;o a una querida revista de anime del mismo nombre que circul&#243; hasta mediados de los 80. Es uno de los movimientos corporativos m&#225;s estrat&#233;gicos en el negocio del anime para cines en a&#241;os. &#161;De hecho!, es uno de los anuncios de emprendimiento conjunto<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-1" href="#footnote-1" target="_self">1</a> de anime m&#225;s sorprendentes que he le&#237;do en mucho tiempo, y eso ya es decir bastante. Para entender por qu&#233;, hay que comprender c&#243;mo y hacia d&#243;nde fluye el dinero real en el cine japon&#233;s. Y para entender eso, hay que entender a <strong>TOHO</strong>.</p><div><hr></div><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!VH_l!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5640aac5-c419-4c14-b69a-ce55c3655c68_300x168.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!VH_l!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5640aac5-c419-4c14-b69a-ce55c3655c68_300x168.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!VH_l!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5640aac5-c419-4c14-b69a-ce55c3655c68_300x168.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!VH_l!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5640aac5-c419-4c14-b69a-ce55c3655c68_300x168.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!VH_l!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5640aac5-c419-4c14-b69a-ce55c3655c68_300x168.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!VH_l!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5640aac5-c419-4c14-b69a-ce55c3655c68_300x168.jpeg" width="300" height="168" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/5640aac5-c419-4c14-b69a-ce55c3655c68_300x168.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:168,&quot;width&quot;:300,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:11944,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:true,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://www.prografos.com/i/190063831?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5640aac5-c419-4c14-b69a-ce55c3655c68_300x168.jpeg&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!VH_l!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5640aac5-c419-4c14-b69a-ce55c3655c68_300x168.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!VH_l!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5640aac5-c419-4c14-b69a-ce55c3655c68_300x168.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!VH_l!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5640aac5-c419-4c14-b69a-ce55c3655c68_300x168.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!VH_l!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5640aac5-c419-4c14-b69a-ce55c3655c68_300x168.jpeg 1456w" sizes="100vw" fetchpriority="high"></picture><div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Imagen peque&#241;a. Kaiju grande. <em>Godzilla Minus One</em> &#169; 2023 TOHO Co., Ltd.</figcaption></figure></div><h3>La casa que Godzilla construy&#243;</h3><p>TOHO es la empresa de entretenimiento m&#225;s poderosa de Jap&#243;n. Usted los conoce por <em>Godzilla</em>. Los conoce por distribuir las pel&#237;culas de Studio Ghibli, por <em>My Hero Academia</em>, <em>Jujutsu Kaisen</em>, <em>Detective Conan</em> y <em>Doraemon</em>. Lo que tal vez no sepa es la extraordinaria posici&#243;n estructural que ocupan en la industria cinematogr&#225;fica japonesa.</p><p>TOHO opera entre 705 y 740 salas de cine en todo Jap&#243;n (seg&#250;n datos del 2025). Eso es una sola empresa controlando una red de pantallas tan amplia que cualquier pel&#237;cula que aspire a un estreno nacional genuino en Jap&#243;n tiene, esencialmente, una sola opci&#243;n: pasar por TOHO.</p><p>Ese dominio de las salas de cine se traduce en una cuota de mercado que ser&#237;a considerada monopol&#237;stica en la mayor&#237;a de los mercados occidentales. TOHO distribuye aproximadamente de 30 a 40 pel&#237;culas por a&#241;o, lo que es una fracci&#243;n de las 600 a 900 que se estrenan anualmente en Jap&#243;n, y, aun as&#237;, capturan cerca del 50% de los ingresos totales de la taquilla japonesa. Entre un cuatro y un cinco por ciento de los t&#237;tulos. La mitad de todo el dinero.</p><p>El mecanismo detr&#225;s de esto es tan elegante como despiadado. TOHO no solo es due&#241;a de las salas de cine. Tambi&#233;n es la distribuidora de la mayor&#237;a de las pel&#237;culas que se proyectan en ellas. Y, con frecuencia, TOHO tiene una participaci&#243;n en el &#8220;comit&#233; de producci&#243;n&#8221; que financi&#243; esas pel&#237;culas en primer lugar. Una sola empresa. Tres fuentes de ingresos. El mismo yen de la taquilla, extra&#237;do tres veces a trav&#233;s de tres mecanismos estructuralmente separados pero integrados verticalmente.</p><p>Aqu&#237; est&#225; c&#243;mo se ve esto en la pr&#225;ctica. Tomemos como ejemplo una pel&#237;cula de <em>anime</em> hipot&#233;tica, que recauda &#165;100 millones brutos en la taquilla japonesa:</p><ul><li><p>TOHO Cinemas se queda con unos &#165;50 millones como exhibidor (el desglose est&#225;ndar del cine).</p></li><li><p>TOHO Distribution cobra una comisi&#243;n del 15% al 30% sobre los &#165;50 millones restantes. Digamos que son &#165;10 millones, como distribuidor.</p></li><li><p>El comit&#233; de producci&#243;n recibe &#165;40 millones, menos los costos de mercadeo<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-2" href="#footnote-2" target="_self">2</a>, que en un estreno de presupuesto medio podr&#237;an consumir otros &#165;10-15 millones.</p></li><li><p>Las ganancias netas para las personas que realmente hicieron la pel&#237;cula rondan entre &#165;25 y &#165;30 millones sobre los ingresos brutos de &#165;100 millones.</p></li></ul><p>Y si TOHO tiene participaci&#243;n en el comit&#233; de producci&#243;n, lo cual sucede con frecuencia en los t&#237;tulos importantes, tambi&#233;n participan de esos &#250;ltimos &#165;25 a &#165;30 millones de ganancia neta. El cobro triple se convierte en un cobro cu&#225;druple.</p><p>Ning&#250;n de estos elementos resulta irracional por s&#237; solo. Las salas de cine en todo el mundo se quedan con una parte de la taquilla. Todos los distribuidores cobran comisiones. Y los comit&#233;s de producci&#243;n son la pr&#225;ctica est&#225;ndar de la industria de animaci&#243;n japonesa. Pero la combinaci&#243;n de los tres dentro de una sola empresa integrada verticalmente, aplicada a una red de salas que es casi un monopolio, crea una m&#225;quina de extracci&#243;n asombrosamente eficiente.</p><p>Durante d&#233;cadas, los productores de <em>anime </em>japoneses aceptaron esta forma de operar porque no hab&#237;a una alternativa viable. Si quer&#237;as tu pel&#237;cula en 700 pantallas, llamabas a TOHO. El poder de negociaci&#243;n estaba impl&#237;cito, presente en cada sala de reuniones antes de que alguien dijera una palabra. Y TOHO, razonablemente, us&#243; ese poder para extraer no solo comisiones, sino tambi&#233;n derechos internacionales, qued&#225;ndose con el potencial global de las propiedades de <em>anime</em> japon&#233;s a cambio del valor concreto e inmediato de un estreno cinematogr&#225;fico adecuado en su pa&#237;s.</p><p>Esa acumulaci&#243;n de derechos internacionales, construida silenciosamente durante a&#241;os gracias a su dominio del mercado japon&#233;s, es precisamente lo que TOHO eventualmente us&#243; para justificar la adquisici&#243;n de <strong>GKIDS</strong> en Norteam&#233;rica<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-3" href="#footnote-3" target="_self">3</a> y <strong>Anime Limited</strong> en el Reino Unido y Francia<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-4" href="#footnote-4" target="_self">4</a>. El cat&#225;logo ya estaba ah&#237;; solo necesitaban la infraestructura occidental para monetizarlo.</p><div><hr></div><div class="image-gallery-embed" data-attrs="{&quot;gallery&quot;:{&quot;images&quot;:[{&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/c2154be0-8a82-4f16-aea8-5592e6ed06db_183x275.jpeg&quot;},{&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/6a8b7e84-2c53-4ff3-8718-0c5e3ae5b4b8_190x266.jpeg&quot;},{&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/04e2f20c-03c4-4a70-a8c9-f803ebbcfa4c_345x500.jpeg&quot;}],&quot;caption&quot;:&quot;Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba - Infinity Castle Parte 1, Chainsaw Man Reze Arc y Jujutsu Kaizen: Execution, juntos recaudaron m&#225;s de $900 millones de d&#243;lares en la taquilla mundial para Sony Pictures/Crunchyroll/Aniplex en 2025.&quot;,&quot;alt&quot;:&quot;&quot;,&quot;staticGalleryImage&quot;:{&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/c4099593-dce0-41c9-b32d-9355a79d312a_1456x474.png&quot;}},&quot;isEditorNode&quot;:true}"></div><h3>Entra Sony &#8212;Y el problema de ser un conglomerado</h3><p>La posici&#243;n de <strong>Sony</strong> en el <em>anime</em> parece, desde fuera, una de dominio total. Aniplex produce y licencia algunas de las propiedades intelectuales m&#225;s valiosas del planeta, desde <em>Demon Slayer</em>, <em>Fullmetal Alchemist</em>, <em>Sword Art Online</em> y la franquicia <em>Fate</em>. <strong>Crunchyroll</strong>, propiedad de Aniplex y Sony Pictures Television, es la plataforma de streaming de <em>anime</em> m&#225;s grande del mundo. <strong>Sony Pictures</strong> tiene infraestructura cinematogr&#225;fica en todos los mercados internacionales importantes. La participaci&#243;n en <strong>Kadokawa</strong>, adquirida en enero de 2025, trae a <em>Re:Zero</em>, <em>KonoSuba</em> y una de las bibliotecas de propiedad intelectual m&#225;s grandes de Jap&#243;n a la &#243;rbita de Sony.</p><p>En el papel, lo que Sony ha construido parece un imperio del <em>anime</em>. En la pr&#225;ctica, hay un problema estructural que TOHO no tiene. <strong>TOHO es un solo bolsillo. Sony es una colecci&#243;n de bolsillos especializados</strong>, y tienen que transferirse dinero formalmente entre ellos.</p><p>Aniplex est&#225; dentro de Sony Music Entertainment Japan, que responde a la divisi&#243;n de M&#250;sica de Sony. Sony Pictures Entertainment es una divisi&#243;n totalmente separada, que reporta a la divisi&#243;n de Pel&#237;culas. Crunchyroll es una empresa conjunta entre ambas. Consideremos <em>Demon Slayer: Infinity Castle Part 1</em>. Es la pel&#237;cula japonesa m&#225;s taquillera de todos los tiempos, con $778.9 millones de d&#243;lares en taquilla a nivel mundial. De los cuales, $255 millones de d&#243;lares se generaron solo en Jap&#243;n, y unos $70 millones de d&#243;lares en el fin de semana de estreno en Estados Unidos. Un resultado descomunal para una pel&#237;cula con un costo de producci&#243;n estimado en unos $20 millones de d&#243;lares, y con un presupuesto a&#250;n menor para mercadeo global. Cuando <em>Infinity Castle</em> lleg&#243; a los cines globales, las ganancias del contenido se registraron principalmente a trav&#233;s de Aniplex en la divisi&#243;n de M&#250;sica, mientras que Sony Pictures registr&#243; las comisiones de distribuci&#243;n en la divisi&#243;n de Pel&#237;culas, con Crunchyroll manejando el despliegue en cines internacionales. El conglomerado de Sony gan&#243; en grande. Pero, internamente, la divisi&#243;n de Pel&#237;culas fue b&#225;sicamente un contratista de servicios para la pel&#237;cula de <em>anime</em> m&#225;s exitosa de la historia, mientras que M&#250;sica/Aniplex se qued&#243; con la mayor parte de los beneficios del contenido. Dos divisiones comerciales. Dos cuentas de resultados financieros. Una sola pel&#237;cula. Una ilustraci&#243;n extraordinaria del problema estructural. </p><p>La estructura del comit&#233; de producci&#243;n agrava este problema. Incluso cuando el beneficiario final es el conglomerado de Sony, cada transacci&#243;n de licencias entre Aniplex y Crunchyroll, y cada participaci&#243;n en los ingresos de un estreno en cines, requiere documentaci&#243;n formal y fiscalizaci&#243;n para satisfacer a las distintas partes interesadas del comit&#233; de producci&#243;n. El dinero no puede quedarse en un solo bolsillo, como ocurre en el caso de TOHO. Socios externos supervisan cada movimiento. </p><p>Lo que TOHO logra de forma org&#225;nica mediante <strong>integraci&#243;n vertical</strong>, Sony lo tiene que negociar a trav&#233;s de las fronteras divisionales, satisfaciendo los requisitos de gobernanza corporativa en cada paso.</p><div><hr></div><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!mb7L!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5feeeaa2-6bb2-43b5-9657-e1e68a2a2cf3_600x338.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!mb7L!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5feeeaa2-6bb2-43b5-9657-e1e68a2a2cf3_600x338.jpeg 424w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><h3>Qu&#233; es realmente Animec</h3><p>Animec es el intento de construir un solo bolsillo para la funci&#243;n espec&#237;fica de la distribuci&#243;n cinematogr&#225;fica japonesa.</p><p>Es una empresa conjunta entre Aniplex y Kadokawa que existe fuera de las estructuras divisionales. El conglomerado de Sony respalda a ambas empresas como due&#241;o y accionista principal. Este emprendimiento conjunto procura crear una entidad que pueda negociar con los cines como una sola contraparte, manejar el mercadeo como una operaci&#243;n especializada, e interactuar con los comit&#233;s de producci&#243;n sin que la complejidad de los precios de transferencia interdivisionales enturbie la conversaci&#243;n. </p><p>El discurso oficial habla de &#8220;estrategias &#243;ptimas de lanzamiento&#8221; y de &#8220;cocreaci&#243;n de valor con los <em>fans</em>, los propietarios de contenido, y los operadores de salas de cine&#8221;. Eso es correcto, pero tambi&#233;n es la versi&#243;n descafeinada. Lo que Animec pretende hacer es dejar de transferir el 60% de los ingresos brutos en salas de cine a su competencia, usando propiedad intelectual que les pertenece. </p><p>El paralelismo con <strong>Bandai Namco Filmworks</strong> resulta ilustrativo en este punto. Su <em>Milky Subway: The Galactic Limited Express</em>, un mediometraje de animaci&#243;n por computadora con una duraci&#243;n total de 46 minutos, que empez&#243; como un proyecto de graduaci&#243;n y que encontr&#243; su audiencia en YouTube<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-5" href="#footnote-5" target="_self">5</a>, se estren&#243; en el cuarto lugar en la taquilla japonesa el mes pasado, consiguiendo m&#225;s de &#165;400 millones con s&#243;lo 73 salas de cine, con una distribuci&#243;n totalmente interna. Bandai Namco anunci&#243; posteriormente toda una divisi&#243;n de distribuci&#243;n basada en esa prueba de concepto. El mercado de salas de <em>anime</em> de gama media, bien atendido, no necesita a TOHO. Solo necesitaba a alguien que lo demostrara. </p><p>Animec es Sony y Kadokawa haciendo la misma apuesta en una escala m&#225;s grande.</p><div><hr></div><h3>El panorama general: Dos gigantes que se detestan</h3><p>Todo esto es m&#225;s f&#225;cil de entender si se acepta la explicaci&#243;n m&#225;s simple de lo que realmente est&#225; sucediendo: TOHO y Sony son dos de las compa&#241;&#237;as de entretenimiento m&#225;s poderosas de Jap&#243;n; tienen intereses fundamentalmente opuestos, y el crecimiento global explosivo del <em>anime</em> ha convertido una rivalidad manejable en una lucha existencial.</p><p>TOHO y Sony llevan d&#233;cadas navegando por territorio compartido en el entretenimiento japon&#233;s. En esencia, TOHO es la propietaria de las salas de cine, y Sony es la distribuidora y productora ocasional de contenido, y cada una depende de la otra de maneras que imponen una cortes&#237;a profesional. Cuando el mercado era m&#225;s peque&#241;o y miope, con un enfoque nacional r&#237;gido, compartir el pastel era una decisi&#243;n comercial racional. &#161;Sin embargo! Ahora que el mercado mundial del <em>anime</em> vale decenas de miles de millones y crece a tasas anuales de dos d&#237;gitos, cada punto porcentual de margen que fluye hacia la otra parte empieza a parecer una concesi&#243;n estrat&#233;gica que uno no se puede permitir. </p><p>La adquisici&#243;n de Crunchyroll por parte de Sony en 2021<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-6" href="#footnote-6" target="_self">6</a> fue el momento decisivo. De repente, la plataforma de <em>streaming</em> de <em>anime</em> l&#237;der a nivel mundial se integr&#243; al imperio de Sony, junto con Aniplex. Sony es experta en integraci&#243;n vertical. Lo hizo con videojuegos y PlayStation, y tambi&#233;n con los electrodom&#233;sticos. Hoy, Sony posee simult&#225;neamente la principal infraestructura internacional de producci&#243;n y la principal infraestructura internacional de consumo de <em>anime</em>. Todos los dem&#225;s grandes titulares de derechos japoneses tuvieron que analizar esto y preguntarse c&#243;mo ser&#237;a su futuro en un ecosistema dominado por Sony.</p><p>La respuesta de TOHO fue globalizarse antes de que la posici&#243;n de Sony se volviera inexpugnable. GKIDS en Norteam&#233;rica. Anime Limited en Europa y una nueva sede europea en Escocia&#8230; Por ahora. Bases operativas en Norteam&#233;rica, Asia y Europa. La ambici&#243;n, claramente expresada en sus documentos de estrategia corporativa, es convertirse en <strong>el Disney de la animaci&#243;n japonesa</strong>: poseer la propiedad intelectual, producir el contenido y distribuirlo globalmente a trav&#233;s de su propia red. </p><p>&#191;La biblioteca de contenidos que financi&#243; esta expansi&#243;n global? Acumulada silenciosamente durante d&#233;cadas mediante el mecanismo de apalancamiento nacional que describimos anteriormente. Los derechos internacionales, extra&#237;dos de los comit&#233;s de producci&#243;n como condici&#243;n para acceder a 700 pantallas de cine, ahora se monetizan a trav&#233;s de la infraestructura occidental que TOHO invirti&#243; cientos de millones en adquirir.</p><p>La participaci&#243;n de Sony en Kadokawa en enero de 2025<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-7" href="#footnote-7" target="_self">7</a> fue la confirmaci&#243;n de que los temores de TOHO estaban justificados. Kadokawa no es un titular de derechos cualquiera. Se trata de una de las bibliotecas de propiedad intelectual de <em>anime</em> m&#225;s importantes de Jap&#243;n, y representa exactamente el tipo de contenido en torno al cual TOHO ha construido su dominio en las salas de cine nacionales. Incorporar incluso el 10% de Kadokawa a la &#243;rbita de Sony signific&#243; que Sony estaba plantando una bandera en la cartera de contenido nacional de TOHO.</p><p>Animec es la estructura corporativa que hace permanente la uni&#243;n Sony/Kadokawa. Es una verdadera se&#241;al de intenciones.</p><div><hr></div><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ahXD!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc58f9264-01e5-46cd-b4e5-8155be7f1c6c_1200x720.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ahXD!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc58f9264-01e5-46cd-b4e5-8155be7f1c6c_1200x720.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ahXD!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc58f9264-01e5-46cd-b4e5-8155be7f1c6c_1200x720.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ahXD!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc58f9264-01e5-46cd-b4e5-8155be7f1c6c_1200x720.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ahXD!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc58f9264-01e5-46cd-b4e5-8155be7f1c6c_1200x720.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ahXD!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc58f9264-01e5-46cd-b4e5-8155be7f1c6c_1200x720.jpeg" width="1200" height="720" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/c58f9264-01e5-46cd-b4e5-8155be7f1c6c_1200x720.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:720,&quot;width&quot;:1200,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:78860,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://www.prografos.com/i/190063831?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc58f9264-01e5-46cd-b4e5-8155be7f1c6c_1200x720.jpeg&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ahXD!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc58f9264-01e5-46cd-b4e5-8155be7f1c6c_1200x720.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ahXD!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc58f9264-01e5-46cd-b4e5-8155be7f1c6c_1200x720.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ahXD!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc58f9264-01e5-46cd-b4e5-8155be7f1c6c_1200x720.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ahXD!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc58f9264-01e5-46cd-b4e5-8155be7f1c6c_1200x720.jpeg 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><h3>Qu&#233; significa esto si lo vemos desde el exterior</h3><p>Para los <em>fans</em> occidentales, el impacto a corto plazo probablemente sea invisible. Las pel&#237;culas que se anuncian, los eventos cinematogr&#225;ficos a los que asistes, las proyecciones de Crunchyroll y los estrenos de GKIDS. Nada de esto cambia de inmediato debido a la creaci&#243;n de una nueva empresa conjunta de distribuci&#243;n en el distrito de Chiyoda.</p><p>Pero las implicaciones a mediano plazo son significativas.</p><p>El mercado global de <em>anime</em> en salas de cine se est&#225; consolidando en torno a dos bloques. Por un lado, TOHO/GKIDS/Anime Limited, la potencia nacional con una infraestructura occidental ganada con esfuerzo. Por otro lado, Sony/Aniplex/Crunchyroll/Kadokawa/Animec, que representa al gigante del <em>streaming</em> con un vasto cat&#225;logo de propiedad intelectual, ahora est&#225; desarrollando la capacidad de exhibici&#243;n en salas de cine para igualar y adaptarse a todo tipo de estrenos de pel&#237;culas de <em>anime</em>. No solo a los mega&#233;xitos de franquicias.</p><p>Para distribuidores independientes, exhibidores regionales y operadores de salas de cine de nicho, quienes actualmente le dan al <em>anime</em> su alcance cultural global m&#225;s all&#225; de los t&#237;tulos que son todo un evento; esta consolidaci&#243;n del poder en dos bloques es tanto una oportunidad como una amenaza. Una oportunidad porque ambos bloques necesitar&#225;n socios de distribuci&#243;n en territorios que no cubren directamente. Una amenaza porque los t&#237;tulos de nivel medio en torno a los cuales los distribuidores independientes construyeron sus negocios son precisamente los t&#237;tulos que ambos bloques ahora est&#225;n procurando gestionar por s&#237; mismos.</p><blockquote><p>Para los productores y estudios de <em>anime</em> que no se identifican con ninguno de los dos bandos, y hay muchos, la cuesti&#243;n de qu&#233; infraestructura de distribuci&#243;n utilizar se est&#225; convirtiendo cada vez m&#225;s en una cuesti&#243;n de en qu&#233; ecosistema corporativo se desea trabajar. Es una decisi&#243;n diferente a la que sol&#237;a ser.</p></blockquote><p>Y para cualquiera que est&#233; prestando atenci&#243;n a d&#243;nde termina esto: ambas estrategias, llevadas a cabo hasta su conclusi&#243;n l&#243;gica, conducen al mismo lugar. Una integraci&#243;n vertical total desde el comit&#233; de producci&#243;n hasta las butacas del cine o la pantalla de <em>streaming</em>, sin intermediarios independientes.</p><p>TOHO quiere ser el Disney de la animaci&#243;n japonesa. Sony est&#225; construyendo la infraestructura para frenarlos. Ambos afirman que esto es bueno para el <em>anime</em>. Ambos est&#225;n principalmente interesados en lo que beneficie a sus accionistas.</p><p>Disney, por supuesto, es famoso por haber dedicado d&#233;cadas a adquirir los estudios, los personajes, los parques tem&#225;ticos, los canales de distribuci&#243;n y la red de <em>merchandising</em>. Y luego se pasaron la siguiente d&#233;cada descubriendo que poseerlo todo no significa autom&#225;ticamente saber c&#243;mo hacer cosas que la gente adore. La m&#225;quina optimizada para la extracci&#243;n no es la misma m&#225;quina que produjo el trabajo que hizo que valiera la pena intentar la extracci&#243;n en primer lugar. </p><p>El <em>anime</em> que construy&#243; estos imperios: <em>Demon Slayer</em>, <em>Jujutsu Kaisen</em>, las producciones de Ghibli, el interminable cat&#225;logo de t&#237;tulos de gama media que llenaron pantallas y las listas de <em>streaming</em>, y moldearon el gusto de una generaci&#243;n, se cre&#243; en un ecosistema desordenado y estructuralmente ca&#243;tico, con financiamiento insuficiente, donde creadores individuales y los estudios peque&#241;os apenas ten&#237;an el ox&#237;geno suficiente para arriesgarse con ideas inusuales.</p><p>Lo que representa Animec, lo que representa GKIDS, lo que representa toda la ola de consolidaci&#243;n, es la eliminaci&#243;n gradual, racional y comercialmente justificable de ese ox&#237;geno.</p><p>Las pel&#237;culas resultantes de imperios de distribuci&#243;n de <em>anime</em> totalmente racionalizados tendr&#225;n una excelente distribuci&#243;n. Si merecer&#225; la pena distribuirlas o no es la pregunta que ni TOHO ni Sony tienen incentivos para plantearse actualmente.</p><div><hr></div><p><em>The Accidental Otaku es escrito por <span class="mention-wrap" data-attrs="{&quot;name&quot;:&quot;Jerome Mazandarani&quot;,&quot;id&quot;:95790054,&quot;type&quot;:&quot;user&quot;,&quot;url&quot;:null,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/030c753d-1887-48ad-80cb-13ae764fe7dc_1166x1168.jpeg&quot;,&quot;uuid&quot;:&quot;3457bf06-57d0-4616-bfec-6ffafc089754&quot;}" data-component-name="MentionToDOM"></span>, Head of Anime en 8 Lions Entertainment y veterano de la industria de anime con 20 a&#241;os de experiencia. Tambi&#233;n escribe la columna <a href="https://www.animenewsnetwork.com/answerman/">ANSWERMAN para Anime News Network</a>.</em></p><div><hr></div><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!-gGS!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F805f031a-9f97-4e88-8034-db5433929a38_129x100.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!-gGS!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F805f031a-9f97-4e88-8034-db5433929a38_129x100.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!-gGS!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F805f031a-9f97-4e88-8034-db5433929a38_129x100.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!-gGS!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F805f031a-9f97-4e88-8034-db5433929a38_129x100.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!-gGS!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F805f031a-9f97-4e88-8034-db5433929a38_129x100.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!-gGS!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F805f031a-9f97-4e88-8034-db5433929a38_129x100.png" width="129" height="100" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/805f031a-9f97-4e88-8034-db5433929a38_129x100.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:100,&quot;width&quot;:129,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:5443,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://www.prografos.com/i/190063831?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F805f031a-9f97-4e88-8034-db5433929a38_129x100.png&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!-gGS!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F805f031a-9f97-4e88-8034-db5433929a38_129x100.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!-gGS!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F805f031a-9f97-4e88-8034-db5433929a38_129x100.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!-gGS!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F805f031a-9f97-4e88-8034-db5433929a38_129x100.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!-gGS!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F805f031a-9f97-4e88-8034-db5433929a38_129x100.png 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div></div></div></a></figure></div><p>Si disfrutaron este an&#225;lisis, por favor consideren suscribirse a <strong>The Accidental Otaku - The Official JMaz Anime Substack</strong>, escrito por <span class="mention-wrap" data-attrs="{&quot;name&quot;:&quot;Jerome Mazandarani&quot;,&quot;id&quot;:95790054,&quot;type&quot;:&quot;user&quot;,&quot;url&quot;:null,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/030c753d-1887-48ad-80cb-13ae764fe7dc_1166x1168.jpeg&quot;,&quot;uuid&quot;:&quot;f995d1cf-f3c4-4520-a853-91ece8a5ac17&quot;}" data-component-name="MentionToDOM"></span>. </p><div class="embedded-publication-wrap" data-attrs="{&quot;id&quot;:2362544,&quot;name&quot;:&quot;The Accidental Otaku - The Official JMaz Anime Substack&quot;,&quot;logo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!me6l!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F93865943-be27-4f25-9dc6-beb51ddb5459_1280x1280.png&quot;,&quot;base_url&quot;:&quot;https://jeromemazandarani.substack.com&quot;,&quot;hero_text&quot;:&quot;I've been at the forefront of the global anime industry for 2 decades as the ex-MD of Manga Entertainment, LTD. I write about media and entertainment with a specific focus on anime and anime-adjacent content and experiences.&quot;,&quot;author_name&quot;:&quot;Jerome Mazandarani&quot;,&quot;show_subscribe&quot;:true,&quot;logo_bg_color&quot;:null,&quot;language&quot;:&quot;en&quot;}" data-component-name="EmbeddedPublicationToDOMWithSubscribe"><div class="embedded-publication show-subscribe"><a class="embedded-publication-link-part" native="true" href="https://jeromemazandarani.substack.com?utm_source=substack&amp;utm_campaign=publication_embed&amp;utm_medium=web"><img class="embedded-publication-logo" src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!me6l!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F93865943-be27-4f25-9dc6-beb51ddb5459_1280x1280.png" width="56" height="56"><span class="embedded-publication-name">The Accidental Otaku - The Official JMaz Anime Substack</span><div class="embedded-publication-hero-text">I've been at the forefront of the global anime industry for 2 decades as the ex-MD of Manga Entertainment, LTD. I write about media and entertainment with a specific focus on anime and anime-adjacent content and experiences.</div><div class="embedded-publication-author-name">By Jerome Mazandarani</div></a><form class="embedded-publication-subscribe" method="GET" action="https://jeromemazandarani.substack.com/subscribe?"><input type="hidden" name="source" value="publication-embed"><input type="hidden" name="autoSubmit" value="true"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Type your email..."><input type="submit" class="button primary" value="Subscribe"></form></div></div><p></p><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-1" href="#footnote-anchor-1" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">1</a><div class="footnote-content"><p><strong>Nota de editor:</strong> Jerome usa el acr&#243;nimo JV para referirse a <em>joint venture</em>, que puede traducirse como &#8220;emprendimiento conjunto&#8221;, un tipo espec&#237;fico de alianza estrat&#233;gica.</p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-2" href="#footnote-anchor-2" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">2</a><div class="footnote-content"><p><strong>Nota de editor:</strong> Jerome usa el t&#233;rmino &#8220;P&amp;A marketing&#8221;. El acr&#243;nimo se refiere a &#8220;Prints and Advertising&#8221;, literalmente &#8220;Impresiones y Anuncios&#8221;, lo que usualmente incluye los costos de <em>trailers</em>, anuncios de televisi&#243;n, carteles y anuncios digitales.</p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-3" href="#footnote-anchor-3" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">3</a><div class="footnote-content"><p>La noticia de la adquisici&#243;n de GKIDS sali&#243; a la luz el 15 de octubre de 2024, cuando GKIDS confirm&#243; la adquisici&#243;n mediante un comunicado oficial. <a href="https://gkids.com/2024/10/15/toho-to-acquire-award-winning-north-american-animation-distributor-gkids/">https://gkids.com/2024/10/15/toho-to-acquire-award-winning-north-american-animation-distributor-gkids/</a></p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-4" href="#footnote-anchor-4" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">4</a><div class="footnote-content"><p>La noticia de la adquisici&#243;n de Anime Limited se dio el 19 de diciembre de 2025, a trav&#233;s del blog de AllTheAnime (que pertenece a Anime Limited). <a href="https://blog.alltheanime.com/toho-anime-ltd/">https://blog.alltheanime.com/toho-anime-ltd/</a>  </p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-5" href="#footnote-anchor-5" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">5</a><div class="footnote-content"><p>De hecho, la serie est&#225; disponible en el canal oficial de YouTube, aqu&#237;: <a href="https://www.youtube.com/@milkygalacticuniverse">https://www.youtube.com/@milkygalacticuniverse/</a></p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-6" href="#footnote-anchor-6" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">6</a><div class="footnote-content"><p>Sony confirm&#243; la conclusi&#243;n del proceso de adquisici&#243;n mediante un comunicado de prensa el 9 de agosto de 2021. <a href="https://www.sonypictures.com/corp/press_releases/2021/0809/sonysfunimationglobalgroupcompletesacquisitionofcrunchyrollfromatt">https://www.sonypictures.com/corp/press_releases/2021/0809/sonysfunimationglobalgroupcompletesacquisitionofcrunchyrollfromatt</a></p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-7" href="#footnote-anchor-7" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">7</a><div class="footnote-content"><p>Anunciada originalmente mediante un comunicado de prensa el 19 de diciembre de 2024: <a href="https://www.sony.com/en/SonyInfo/News/Press/202412/24-1219E/">https://www.sony.com/en/SonyInfo/News/Press/202412/24-1219E/</a></p></div></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[FUA! 2026]]></title><description><![CDATA[Una plataforma para la nueva vanguardia de la animaci&#243;n centroamericana]]></description><link>https://www.prografos.com/p/fua-2026</link><guid isPermaLink="false">https://www.prografos.com/p/fua-2026</guid><dc:creator><![CDATA[Daniel Rojas Céspedes]]></dc:creator><pubDate>Mon, 23 Feb 2026 21:35:25 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!s48b!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F756992ce-f8fe-49de-9f3e-2defd59242ee_1470x1050.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>En Prografos sostenemos la convicci&#243;n de que la excelencia profesional es el resultado de alinear el talento con espacios de rigor, comunidad y prop&#243;sito. Por ello, nos entusiasma compartir una noticia que marca un hito para la industria creativa de la regi&#243;n centroamericana: el nacimiento del <strong>Festival Universitario de Animaci&#243;n (FUA!) 2026</strong>.</p><p>La animaci&#243;n en Latinoam&#233;rica atraviesa un momento de efervescencia. Lo que antes eran esfuerzos aislados, cada vez m&#225;s se presentan como un ecosistema de voces y estilos que demandan ser vistos. Sin embargo, no ten&#237;amos una ventana al nuevo talento centroamericano. El FUA! nace precisamente para responder a esa necesidad: ser un puente s&#243;lido entre la formaci&#243;n acad&#233;mica y la animaci&#243;n profesional. </p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://filmfreeway.com/FestivalUniversitariodeAnimacion" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!s48b!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F756992ce-f8fe-49de-9f3e-2defd59242ee_1470x1050.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!s48b!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F756992ce-f8fe-49de-9f3e-2defd59242ee_1470x1050.png 848w, 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data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/756992ce-f8fe-49de-9f3e-2defd59242ee_1470x1050.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:1040,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:101692,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:&quot;https://filmfreeway.com/FestivalUniversitariodeAnimacion&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:true,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://prografos.substack.com/i/188949819?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F756992ce-f8fe-49de-9f3e-2defd59242ee_1470x1050.png&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Cortes&#237;a de la Escuela de Animaci&#243;n Digital de la Universidad LCI Veritas</figcaption></figure></div><p></p><h2>Un encuentro de pensamiento y pr&#225;ctica</h2><p>Del <strong>11 al 14 de junio de 2026</strong>, el campus de la <strong>Universidad LCI Veritas</strong> en San Jos&#233;, Costa Rica, se convertir&#225; en el epicentro de esta celebraci&#243;n. Pero el FUA!, adem&#225;s de tornarse en una vitrina de exhibici&#243;n y competencia de cortometrajes, tambi&#233;n ofrecer&#225; un espacio de formaci&#243;n continua para profesionales y nuevos talentos del sector. El programa contar&#225; con:</p><ul><li><p><strong>Charlas y </strong><em><strong>masterclasses</strong></em>, impartidas por talentosos expositores nacionales e internacionales. </p></li><li><p><strong>Talleres especializados</strong> para profundizar en procesos t&#233;cnicos y creativos. </p></li><li><p><strong>Espacios de </strong><em><strong>networking</strong></em>, dise&#241;ados para fortalecer la comunidad de animadores emergentes.</p></li></ul><p></p><h2>Convocatoria Abierta: Bases para participar</h2><p>Fieles a nuestra misi&#243;n de capacitar a los creativos para sobresalir con integridad, destacamos que el FUA! es una <strong>convocatoria gratuita</strong> dirigida a obras realizadas en contextos acad&#233;micos. Esto incluye proyectos de graduaci&#243;n, tareas, y cortometrajes realizados desde talleres, sean presenciales o virtuales; siempre y cuando sean producidas a partir de enero de 2023.</p><p><strong>El FUA! incluye cuatro categor&#237;as oficiales de competencia:</strong></p><ol><li><p>Mejor Cortometraje Animado de Ficci&#243;n Costarricense </p></li><li><p>Mejor Cortometraje Animado de No Ficci&#243;n Costarricense </p></li><li><p>Mejor Cortometraje Animado de Ficci&#243;n Internacional </p></li><li><p>Mejor Cortometraje Animado de No Ficci&#243;n Internacional </p></li></ol><p>Adem&#225;s, todas las obras participantes en el FUA! tambi&#233;n compiten por dos premios especiales:  </p><ol><li><p>Gran Premio del Jurado</p></li><li><p>Gran Premio del P&#250;blico.</p></li></ol><p>Todos los detalles sobre c&#243;mo concursar, y las bases de participaci&#243;n, ya est&#225;n disponibles en el portal de FilmFreeway para el FUA!: <a href="https://filmfreeway.com/FestivalUniversitariodeAnimacion">https://filmfreeway.com/FestivalUniversitariodeAnimacion</a></p><div><hr></div><h3>En apego a la integridad creativa </h3><p>En un mundo de cambios tecnol&#243;gicos acelerados, los organizadores del FUA! tomaron una postura clara para su edici&#243;n 2026: <strong>no se admitir&#225;n obras que incorporen animaci&#243;n generada por IA</strong>. Esta decisi&#243;n busca honrar y proteger el proceso de aprendizaje y la autor&#237;a humana de los estudiantes en formaci&#243;n. </p><div><hr></div><h2>Fechas clave para nuestro calendario:</h2><ul><li><p>Cierre de inscripciones para cortometrajes: 15 de abril de 2026. </p></li><li><p>Notificaci&#243;n de seleccionados: 8 de mayo de 2026. </p></li><li><p>Celebraci&#243;n del Festival: 11 al 14 de junio de 2026.</p></li></ul><p>De parte de Prografos, estamos felices de invitar a todos nuestros lectores que se encuentran en procesos de formaci&#243;n a consultar las bases completas y a postular sus obras. Es una oportunidad excepcional para conectar su vocaci&#243;n con una red de colaboraci&#243;n profesional que trasciende fronteras.</p><p>Para inscripciones y detalles t&#233;cnicos, pueden acceder al formulario oficial <strong><a href="https://filmfreeway.com/FestivalUniversitariodeAnimacion">haciendo click en este enlace</a></strong>.</p><div><hr></div><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.prografos.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Suscribirse&quot;,&quot;language&quot;:&quot;es&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">&#161;Gracias por leer Prografos! Suscr&#237;bete gratis para seguir explorando el pensamiento cr&#237;tico y la pr&#225;ctica creativa con integridad profesional.</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Escribe tu correo electr&#243;nico..." tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Suscribirse"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><p></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Más allá del impacto]]></title><description><![CDATA[El prop&#243;sito y la autonom&#237;a en la producci&#243;n independiente]]></description><link>https://www.prografos.com/p/autonomia-produccion-independiente</link><guid isPermaLink="false">https://www.prografos.com/p/autonomia-produccion-independiente</guid><dc:creator><![CDATA[Daniel Rojas Céspedes]]></dc:creator><pubDate>Fri, 13 Feb 2026 22:58:53 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!QKII!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0529e29b-6db2-4109-939a-74b55654fc9f_1470x1050.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>El reciente anuncio de la temporada completa de <em>Knights of Guinevere</em> tras el &#233;xito viral de su piloto confirma un cambio s&#237;smico en nuestro entorno profesional: el poder se est&#225; desplazando de los grandes estudios hacia estructuras independientes. Para los profesionales creativos, y especialmente en Animaci&#243;n, el caso de <em>Knights of Guinevere</em>, creado por Dana Terrace, John Bailey Owen, y Zach Marcus, de la mano de <strong>Glitch Productions</strong>, supone una clase magistral sobre la viabilidad del modelo de producci&#243;n de animaci&#243;n independiente, incluyendo sus fortalezas y limitaciones.</p><p>En <strong>Prografos</strong>, nuestro compromiso con el pensamiento cr&#237;tico nos obliga a analizar este fen&#243;meno. Sin embargo, lo hacemos desde nuestro filtro editorial: <strong>distinguimos la brillantez del proceso de la naturaleza del producto</strong>. No promovemos el consumo de obras que instrumentalizan el <em>body horror</em> o la violencia, pero reconocemos que ignorar los avances de este estudio dejar&#237;a al profesional cristiano sin herramientas para entender el mercado donde debe ser &#8220;luz y sal&#8221;<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-1" href="#footnote-1" target="_self">1</a>. </p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!QKII!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0529e29b-6db2-4109-939a-74b55654fc9f_1470x1050.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!QKII!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0529e29b-6db2-4109-939a-74b55654fc9f_1470x1050.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!QKII!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0529e29b-6db2-4109-939a-74b55654fc9f_1470x1050.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!QKII!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0529e29b-6db2-4109-939a-74b55654fc9f_1470x1050.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!QKII!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0529e29b-6db2-4109-939a-74b55654fc9f_1470x1050.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!QKII!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0529e29b-6db2-4109-939a-74b55654fc9f_1470x1050.png" width="1456" height="1040" 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Im&#225;genes promocionales de Knights of Guinevere cortes&#237;a de Glitch Productions</figcaption></figure></div><h2>La responsabilidad del proceso</h2><p>En su cobertura del anuncio oficial, un art&#237;culo de <strong>Cartoon Brew</strong><a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-2" href="#footnote-2" target="_self">2</a> destaca algo vital: Dana Terrace, co-creadora y directora del <em>show</em>, particip&#243; activamente de construir un <em>pipeline</em> espec&#237;fico para la Animaci&#243;n 2D independiente a lo interno de Glitch Productions; que no ten&#237;a (hasta ese momento) ninguno. Esto es relevante porque Terrace aprovecha su experiencia de a&#241;os trabajando bajo las estructuras r&#237;gidas de estudios tradicionales (con sus buenas y malas experiencias), para informar la toma de decisiones en la creaci&#243;n de un flujo de trabajo <em>a la medida,</em> para una productora independiente de ciclo completo como Glitch Productions; respetando, en principio, los valores fundamentales que caracterizan a la compa&#241;&#237;a australiana: la primac&#237;a de la autonom&#237;a del artista.</p><p>Estas circunstancias han llevado a la productora <em>indie</em> a apostar por la flexibilidad. El modelo de producci&#243;n en cuesti&#243;n implica la selecci&#243;n cuidadosa de proyectos en fase de desarrollo, priorizando proyectos donde los creadores tengan una voz clara y f&#225;cilmente identificable. En este punto, ser&#237;a ingenuo obviar c&#243;mo factores como la popularidad previa de dichos creadores, y su capacidad de atraer miles de fans, suponen, en s&#237; mismas, una gran parte de los criterios de selecci&#243;n. Y ese es, precisamente, el caso de <em>Knights of Guinevere</em>, donde la experiencia de Terrace como creadora de <em>The Owl House</em>, su popularidad tangible para con la audiencia, y lo controvertido de la cancelaci&#243;n del show por parte de <strong>Disney</strong>, crearon un escenario ideal para que Glitch Productions se produjera un piloto con alta visibilidad, y la expectativa cre&#237;ble de ganancias en mercanc&#237;as y productos de venta directa al consumidor. </p><p>Y es que ese tipo de productos <strong>Direct-to-Consumer</strong><em><strong> </strong></em><strong>(D2C)</strong> suponen una de las principales fuentes de financiamiento para el modelo independiente de Glitch Productions. Cualquier proyecto de animaci&#243;n ser&#237;a inviable si no cuenta con los fondos que permitan costear su creaci&#243;n; y producir un proyecto animado, para una empresa que evidentemente tiene fines de lucro, por <em>indie</em> que sea, ser&#237;a irracional si ese proyecto no ofrece la expectativa de ganancias comerciales. Ahora, Knights of Guinevere obtiene &#8220;luz verde&#8221; para la producci&#243;n de la temporada completa justo por eso: Porque su piloto tuvo suficiente tracci&#243;n (tanto en visibilidad como en productos D2C) como para justificar la producci&#243;n; que desde ahora, en pleno anuncio oficial, insiste en la colocaci&#243;n de productos D2C como modelo. </p><p>No hay nada de malo en ir directo al p&#250;blico con los productos. &#161;Todo lo contrario! Es encomiable que una productora de ciclo completo (desde la fase de desarrollo hasta la distribuci&#243;n) tome los medios de producci&#243;n y financiamiento directamente en sus manos, eliminando la dependencia de <em>gatekeepers</em> en la forma de distribuidores tradicionales. La intencionalidad y la voz art&#237;sticas, por muy aut&#233;nticas que sean, no pueden obviar la viabilidad comercial &#8212;o, al menos, la viabilidad pr&#225;ctica&#8212; de los proyectos. En este aspecto, Glitch Productions se perfila como un modelo a seguir en lugares donde otras productoras, como <strong>Steamroller Animation</strong>, apenas han empezado a tantear el agua. </p><p></p><h2>Del contraste est&#233;tico y el valor de la finalidad</h2><p>Un punto fascinante es la decisi&#243;n de Terrace de mantener una propuesta est&#233;tica atractiva que contrasta, a veces violentamente (tanto metaf&#243;ricamente como de forma literal) con la oscuridad del contenido envuelto en el horror psicol&#243;gico. Igualmente, y de forma muy deliberada, el proyecto procura un contraste evidente entre &#8220;la cara visible&#8221; de los parques tem&#225;ticos y la realidad humana que mantiene &#8220;viva&#8221; la fantas&#237;a detr&#225;s de ellos; lo que constituye tanto un eje central de la historia, como un paralelismo a la cr&#237;tica inherente que Terrace quiere proyectar en su obra. </p><p>Terrace afirma que el programa existe solo porque ya tiene un final definido. Esto es lo que en la filosof&#237;a aristot&#233;lica se llamar&#237;a <em>telos</em> (del griego &#964;&#941;&#955;&#959;&#962;). Las cosas existen con un prop&#243;sito, un objetivo natural o una finalidad &#250;ltima. Aqu&#237; cabe distinguir entre la finalidad comercial de Glitch Productions, y la finalidad narrativa de Terrace y los creadores de <em>Knights of Guinevere</em>. Sin un <em>telos</em>, la producci&#243;n no tendr&#237;a sentido para ninguna de las partes. </p><p>Como aplicaci&#243;n profesional, podemos rescatar que crear sin un final claro suele llevar a la deriva &#233;tica y art&#237;stica. Para ser profesionales integrales, necesitamos saber cu&#225;ndo una historia debe terminar para que el mensaje sea coherente. La autonom&#237;a que ofrece el modelo independiente de Glitch permite que el artista sea un verdadero &#8220;sub-creador&#8221;, como dir&#237;a Tolkien<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-3" href="#footnote-3" target="_self">3</a>, responsable de su obra, desde el primer trazo hasta el cierre definitivo.</p><h2>Conclusi&#243;n: Brillar en la estructura</h2><p>En Prografos, elegimos no profundizar en la narrativa de Knights of Guinevere por respeto a la salud espiritual de nuestra comunidad y la guardia de nuestros corazones. No obstante, no podemos ignorar la lecci&#243;n: <strong>la independencia editorial y la maestr&#237;a t&#233;cnica son posibles fuera del sistema tradicional</strong>.</p><p>Nuestro objetivo es apoyar a nuestros lectores, para que sean profesionales tan capaces de construir <em>pipelines</em> sostenibles y est&#233;ticas claramente definidas. Buscamos que nuestros valores, y la frecuencia con la que estos pueden entrar en choque con tomadores de decisiones en modelos de producci&#243;n m&#225;s tradicionales, no sea una excusa para la mediocridad, sino el motor de una excelencia que no necesita del exceso para ser relevante. Idealmente, hemos de aspirar a ser expertos en la t&#233;cnica, sabios en el proceso y prudentes en la elecci&#243;n de nuestro contenido.</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.prografos.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Suscribirse&quot;,&quot;language&quot;:&quot;es&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">&#161;Gracias por leer Prografos! Suscr&#237;bete gratis para seguir explorando el pensamiento cr&#237;tico y la pr&#225;ctica creativa con integridad profesional.</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Escribe tu correo electr&#243;nico..." tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Suscribirse"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><p></p><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-1" href="#footnote-anchor-1" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">1</a><div class="footnote-content"><p>La exhortaci&#243;n de Jesucristo, en Mateo 5:13-16, que dice: <br>&#8220;Vosotros sois la sal de la tierra; pero si la sal se ha vuelto ins&#237;pida, &#191;con qu&#233; se har&#225; salada otra vez? Ya para nada sirve, sino para ser echada fuera y pisoteada por los hombres. <br>Vosotros sois la luz del mundo. Una ciudad situada sobre un monte no se puede ocultar; ni se enciende una l&#225;mpara y se pone debajo de un almud, sino sobre el candelero, y alumbra a todos los que est&#225;n en la casa. As&#237; brille vuestra luz delante de los hombres, para que vean vuestras buenas acciones y glorifiquen a vuestro Padre que est&#225; en los cielos.&#8221;</p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-2" href="#footnote-anchor-2" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">2</a><div class="footnote-content"><p>Lang, J. (13 de febrero de 2026). <em>Dana Terrace&#8217;s On &#8216;Knights Of Guinevere&#8217; Full Greenlight And The Show&#8217;s Promised Ending: &#8216;That&#8217;s The Whole Reason This Show Exists&#8217;</em>. [Art&#237;culo en l&#237;nea]. Cartoon Brew. https://www.cartoonbrew.com/series/dana-terrace-knights-of-guinevere-glitch-full-season-order-258861.html</p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-3" href="#footnote-anchor-3" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">3</a><div class="footnote-content"><p>En su ensayo <em>On Fairy-Stories </em>(<em>Sobre los cuentos de hadas</em>), publicado en 1939, Tolkien elabora sobre el concepto de sub-creaci&#243;n. Su punto es que, el ser humano, al ser creado a imagen de Dios (<em>Imago Dei</em>), posee la funci&#243;n leg&#237;tima de crear mundos y narrativas. Esta &#8220;creaci&#243;n secundaria&#8221; no busca suplantar la realidad divina, sino honrarla mediante el ejercicio de la imaginaci&#243;n y la b&#250;squeda de una verdad interna coherente. En Prografos sostenemos que la sub-creaci&#243;n es la base de la vocaci&#243;n del profesional creativo.</p></div></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[La buena política]]></title><description><![CDATA[Reflexiones sobre el significado de "la buena pol&#237;tica" y nuestra responsabilidad ciudadana frente a la desinformaci&#243;n y la violencia.]]></description><link>https://www.prografos.com/p/buena-politica</link><guid isPermaLink="false">https://www.prografos.com/p/buena-politica</guid><dc:creator><![CDATA[Daniel Rojas Céspedes]]></dc:creator><pubDate>Sun, 25 Jan 2026 19:01:09 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!DUXs!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F78d7167d-2235-4cf5-905c-ce6b0ff0a5e7_1470x1050.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p><em><strong>Nota del editor:</strong> Hoy tengo el placer de ceder este espacio al MSc. William Rojas Cordero, m&#225;ster en Educaci&#243;n con &#233;nfasis en Administraci&#243;n Educativa y licenciado en Ciencias Pol&#237;ticas, quien fuera director de la Escuela de Ciencias Sociales del Instituto Tecnol&#243;gico de Costa Rica. Su experiencia acad&#233;mica y profesional aporta una perspectiva &#250;nica sobre c&#243;mo nuestra forma de entender la pol&#237;tica tiene un impacto directo en la din&#225;mica social, independientemente de alineaciones o preferencias partidarias. Es un honor contar con su an&#225;lisis en esta edici&#243;n. </em></p><div><hr></div><p>La coyuntura de la campa&#241;a pol&#237;tica actual en Costa Rica, ha provocado recoger de mis recuerdos una circunstancia particular que deseo compartir, muy respetuosamente.</p><p>Concluidos mis estudios de secundaria, mientras me desempe&#241;aba como funcionario p&#250;blico (en un puesto alcanzado por concurso), inici&#233; estudios en la Escuela de Ciencias Pol&#237;ticas de la Universidad de Costa Rica.</p><p>En alg&#250;n momento, un compa&#241;ero de labores me abord&#243; con la pregunta acerca del prop&#243;sito y contenidos de mi carrera; luego de ofrecerle una versi&#243;n simplificada de la misma, &#233;l me expres&#243;: </p><div class="pullquote"><p>&#8220;A m&#237; me gusta la pol&#237;tica, pero la buena pol&#237;tica&#8221;.</p></div><p>Su opini&#243;n la traigo a colaci&#243;n de la actual campa&#241;a pol&#237;tica, tratando de comprender y compartir el significado de &#8220;la buena pol&#237;tica&#8221;. Y sobre dicha expresi&#243;n me permito ofrecer algunas reflexiones. </p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!DUXs!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F78d7167d-2235-4cf5-905c-ce6b0ff0a5e7_1470x1050.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!DUXs!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F78d7167d-2235-4cf5-905c-ce6b0ff0a5e7_1470x1050.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!DUXs!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F78d7167d-2235-4cf5-905c-ce6b0ff0a5e7_1470x1050.png 848w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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O si cabe un juicio de valor desde la perspectiva de la &#233;tica. Hay opiniones descalificantes de la pol&#237;tica interpret&#225;ndola como sin&#243;nimo de las malas artes para alcanzar el poder; otras (desde los fil&#243;sofos del Helenismo) se orientan a valorar la pol&#237;tica, como conjunto de acciones humanas encaminadas a las actividades m&#225;s nobles a las que se puede dedicar una persona, en tanto que se trata de la b&#250;squeda del bien y la felicidad de los dem&#225;s<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-1" href="#footnote-1" target="_self">1</a>. Otros opinan que la pol&#237;tica tiene &#233;tica propia, sin embargo, debe aclararse que: </p><div class="pullquote"><p>el objeto de la pol&#237;tica no contiene en s&#237; ninguna &#233;tica; es el actor pol&#237;tico quien s&#237; se inscribe como &#233;tico o anti-&#233;tico, seg&#250;n su propia escala de valores y principios. </p></div><p>O sea, la pol&#237;tica no es buena ni es mala en s&#237; misma; somos los ciudadanos los que actuamos con buenas o malas intenciones, seg&#250;n la forma en que hacemos pol&#237;tica. Complementariamente podr&#237;a esquematizarse las siguientes concepciones:</p><h4>Pol&#237;tica negativa:</h4><p>La versi&#243;n peyorativa, que frecuentemente evoca la pol&#237;tica, consiste en considerar que, en la pr&#225;ctica, &#233;sta es el arte del enga&#241;o<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-2" href="#footnote-2" target="_self">2</a>. De ah&#237; que a veces quienes desean participar en procesos pol&#237;ticos temen ser etiquetados de forma negativa.</p><h4>Pol&#237;tica positiva:</h4><p>En esta acepci&#243;n se ubica el arte de gobernar (proyectar y posibilitar) y administrar la estructura de poder (el Estado y sus instituciones)<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-3" href="#footnote-3" target="_self">3</a>. De igual forma, es la b&#250;squeda del poder y detentarlo para lograr la reconciliaci&#243;n de una gama diversa de reclamos de validez en el seno de una sociedad, para armonizar sus intereses en conjunto<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-4" href="#footnote-4" target="_self">4</a>. La visi&#243;n del llamado &#8220;realismo pol&#237;tico&#8221; se ubica en el medio, denomin&#225;ndose como &#8220;el mal necesario&#8221;<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-5" href="#footnote-5" target="_self">5</a>.</p><h3>Condici&#243;n inherente al ser humano:</h3><p>La segunda reflexi&#243;n es acerca del alcance conceptual de la &#8220;pol&#237;tica&#8221;: </p><p>El concepto es muy amplio e integral. Parte de la premisa de que la pol&#237;tica est&#225; presente en la conducta humana, casi como condici&#243;n antropol&#243;gica, que lleva al ser humano a la b&#250;squeda del poder para asegurar su existencia y bienestar.</p><p>Somos pol&#237;ticos por naturaleza, consciente o inconscientemente, de forma voluntaria o involuntaria. Por lo tanto, pensar que pol&#237;tica es sin&#243;nimo de campa&#241;a y elecciones, es un reduccionismo conceptual y consecuentemente una equivocaci&#243;n (aunque frecuente). Campa&#241;a electoral es s&#243;lo una de sus dimensiones.</p><p>La interpretaci&#243;n m&#225;s integral de la conducta pol&#237;tica es considerar que somos pol&#237;ticos en todo momento y circunstancia, en lo cual nuestra conducta est&#225; orientada a obtener poder, aumentarlo y conservarlo para (en buena teor&#237;a) el servicio y beneficio de la colectividad, construyendo la sana convivencia.</p><h3>La b&#250;squeda del poder como fin en s&#237; mismo:</h3><p>La tercera reflexi&#243;n es acerca de las consecuencias de medios y fines de una campa&#241;a pol&#237;tica: Una interpretaci&#243;n (a mi juicio tergiversada) de lo escrito por algunos pensadores renacentistas, ha desembocado en creer que &#8220;el fin justifica los medios&#8221;. Esto ha provocado que muchas personas justifiquen todos los medios posibles para alcanzar el fin (el poder). O sea, el poder como fin en s&#237; mismo, cayendo en la trampa de no saber qu&#233; hacer con &#233;l, o utilizarlo para beneficio personal y no para servir a la colectividad. Si los medios utilizados se separan de la &#233;tica, el uso del poder alcanzado se separar&#225; tambi&#233;n, por justificaciones inventadas.</p><h3>El deseo de ganar: </h3><p>La pol&#237;tica, como sana pr&#225;ctica, alberga la diversidad de pensamiento y de diferentes formas de conceptualizar la realidad. Sin embargo, un error com&#250;n es asociar el ejercicio de la pol&#237;tica al predominio de determinadas formas de pensamiento y acci&#243;n, reduci&#233;ndolas a expresiones, decisiones y acciones, en detrimento de la libertad de quienes piensan, se expresan, deciden y act&#250;an de forma diferente. La b&#250;squeda de prevalencia de criterios no debe estar fundamentada en el deseo de ganar s&#243;lo por el placer de ganar. A veces se gana perdiendo y se pierde ganando. Todo depende del desarrollo posterior de los eventos sociales, desde la postura ganadora y de la postura derrotada.</p><h3>La sociedad es como un organismo vivo:</h3><p>Uno de los m&#233;todos de an&#225;lisis que ofrece la Ciencia Pol&#237;tica, es el an&#225;lisis sist&#233;mico. La sociedad puede ser entendida, metaf&#243;ricamente, como un ser vivo en donde cada uno de sus ciudadanos son integrantes. Por eso, a partir del an&#225;lisis de las estructuras de poder podemos identificar la din&#225;mica en tres momentos: a) las demandas y apoyos de los ciudadanos, b) el proceso de convertir esas demandas y apoyos en respuestas y c) el consecuente an&#225;lisis de resultados y retroalimentaci&#243;n.</p><p>En tanto que sistema, la sociedad a veces se diagnostica como enferma y a veces saludable. Utilizando este lenguaje, tambi&#233;n cabe decir que la sociedad costarricense actual est&#225; consumiendo los mensajes pol&#237;ticos equivocados (alimentados desde el oficialismo), que postergan su recuperaci&#243;n y salud; o sea puede estar consumiendo desinformaci&#243;n y violencia en sus diferentes formas.</p><h3>Raz&#243;n y emoci&#243;n:</h3><p>No conviene anteponer el orgullo a la raz&#243;n. Hay que administrar la ilusi&#243;n, la esperanza y el entusiasmo, dentro de par&#225;metros razonables y realizables. Espec&#237;ficamente en episodios de campa&#241;a, los ciudadanos caemos frecuentemente en la trampa del relativismo perceptual (que nos empuja a aceptar como verdad las cosas que tal vez no lo son), o bien en la percepci&#243;n selectiva (s&#243;lo percibimos lo que nos interesa seg&#250;n nuestro esquema mental y conceptos pre-concebidos).</p><p>Seleccionamos <em>a priori</em> lo que queremos escuchar y observar, por causa de la realidad pre-interpretada por nuestros sentidos y por nuestra conveniencia. Por ejemplo, suele suceder que en una multitud de personas que aplauden un discurso, quienes estaban m&#225;s alejados del sonido aplauden con entusiasmo, sin haber escuchado bien el mensaje por razones de distancia f&#237;sica; pero aplauden fervorosamente.</p><p>Tambi&#233;n suele suceder que se d&#233; el efecto de contagio (frecuente en los mecanismos de manipulaci&#243;n de masas); y ese contagio conduce, lamentablemente, m&#225;s all&#225; de la discusi&#243;n argumentada y razonada, a la agresi&#243;n verbal, agresi&#243;n gestual y agresi&#243;n f&#237;sica (aun cuando en ocasiones las partes en conflicto han estado defendiendo los mismos argumentos, pero con distintas palabras y sin deseo de practicar la escucha activa del argumento contrario; o sea reina la emoci&#243;n y la confusi&#243;n.</p><p>Un m&#233;todo que nos ayuda a comprender este fen&#243;meno, desde la Ciencia Pol&#237;tica, es el An&#225;lisis de Coyuntura, que b&#225;sicamente, permite identificar: </p><ul><li><p>Un acontecimiento, (o varios acontecimientos);</p></li><li><p>Los actores pol&#237;ticos, sus posiciones en la sociedad, su capacidad de incidir en la realidad; </p></li><li><p>La trayectoria hist&#243;rica (reto para la juventud actual y para la gente que ha olvidado lo acontecido en d&#233;cadas recientes); </p></li><li><p>El momento presente (la coyuntura), sus manifestaciones y aspectos relevantes de cambio o continuidad; </p></li><li><p>La relaci&#243;n con aspectos estructurales.</p></li></ul><h3>Votar con ilusi&#243;n, criterio y discernimiento:</h3><p>Aunque ya se ha dicho que somos pol&#237;ticos por naturaleza y siempre actuamos pol&#237;ticamente (aunque no siempre nos percatemos de ello), conviene sostener que el ejercicio de la pol&#237;tica en un sistema democr&#225;tico (la democracia valorada, aunque no exenta de discusi&#243;n y pol&#233;mica, desde los fil&#243;sofos cl&#225;sicos griegos) se expresa mayormente en el proceso electoral que culmina con la emisi&#243;n del voto. Es la contribuci&#243;n pol&#237;tica &#8220;no monetaria&#8221; m&#225;s importante en el sistema democr&#225;tico.</p><p>Por ello es muy recomendable el voto razonado y honesto, acorde a nuestros valores y principios, nuestros motivos e ilusiones (sue&#241;os realizables). Si amamos la paz y la sana convivencia, este es el camino. Si nuestra decisi&#243;n no coincide con la mayor&#237;a en las urnas electorales, nos quedar&#225; la satisfacci&#243;n de haber defendido pac&#237;ficamente nuestras convicciones. Recordemos que la democracia es la voz de la mayor&#237;a, aunque no siempre la mayor&#237;a garantice el tener la raz&#243;n.</p><h3>An&#225;lisis en propuestas de campa&#241;a:</h3><p>Otro m&#233;todo que la Ciencia Pol&#237;tica utiliza con frecuencia (aunque no exclusivo de esta disciplina), es el An&#225;lisis de Contenido, que b&#225;sicamente consiste en responder a preguntas como las siguientes: </p><ul><li><p>Lo que se propone (lo que se dice); o sea la oferta pol&#237;tica. Se trata del an&#225;lisis objetivo y concreto de las propuestas y pertinencia de las mismas, en funci&#243;n de lo que el pa&#237;s necesita y los problemas por resolver; </p></li><li><p>Qui&#233;n propone (sujeto o actor pol&#237;tico), su nivel de credibilidad, lo que se conoce de &#233;l (o ella) como actor pol&#237;tico y su trayectoria, su razonabilidad y capacidad comunicacional, liderazgo, empat&#237;a y carisma; su forma de presentar sus propuestas, convicci&#243;n y claridad expositiva; </p></li><li><p>A qu&#233; sectores de inter&#233;s van dirigidas; </p></li><li><p>Cu&#225;ndo se ejecutar&#225;n las propuestas; y</p></li><li><p>Probabilidad de real de cumplimiento, viabilidad de planes y programas, y los recursos materiales, legales, y humanos.</p></li></ul><p>En este &#250;ltimo aspecto es importante advertir o inferir las posibilidades de que las personas que acompa&#241;an al l&#237;der incrementen y superen el poder de &#233;ste (riesgo del ejercicio del poder &#8220;detr&#225;s del trono&#8221;).</p><h2>Corolario: </h2><p>Finalmente, al recordar a quien me hizo la observaci&#243;n sobre &#8220;la buena pol&#237;tica&#8221; y al relacionar esa observaci&#243;n con los elementos te&#243;ricos expuestos (de forma muy parcial y resumida) he comprendido que esta persona se refer&#237;a a la dimensi&#243;n sana de las pr&#225;cticas de la pol&#237;tica; y esas sanas pr&#225;cticas se concretan a trav&#233;s de nuestro comportamiento responsable como ciudadanos pol&#237;ticos (que somos todos).</p><p>En una sociedad democr&#225;tica, como la nuestra, todos tenemos capacidad (en una u otra forma) de incidir sobre los eventos pol&#237;ticos, y (espero) solvencia &#233;tica para hacerlo sanamente, a trav&#233;s de diversos mecanismos, para construir una sociedad m&#225;s justa, desde los espacios m&#225;s peque&#241;os (nuestras familias) hasta nuestros grupos de pertenencia social y la sociedad en su conjunto. Inclusive podemos lograr mejorar nuestra sociedad desde las sanas pr&#225;cticas de las normas de urbanidad y buenas maneras.</p><p>Esta capacidad de actuar, con apego a sanos valores y principios y acatando la conducta social esperada (para lo cual fuimos formados y educados desde nuestros hogares) desemboca, indefectiblemente, en la construcci&#243;n de espacios de sana convivencia, desde los &#225;mbitos familiares y grupos sociales peque&#241;os, hasta lograr un efecto multiplicador importante (onda social expansiva).</p><p>Si no hacemos el intento, entonces la sociedad avanzar&#225; de forma paulatina (como ya se ha venido observando) hacia peligros propios de la &#8220;mala pol&#237;tica&#8221;: ataques verbales descalificantes, faltas de respeto a las personas y a sus opiniones, actitudes despectivas, rechazo, denostaci&#243;n, burla, sarcasmo, iron&#237;a y diversas formas de violencia. </p><div class="pullquote"><p>Si se utiliza la violencia como medio para alcanzar un fin, &#233;sta se va a convertir en un fin en s&#237; misma y nos llevar&#225; a la decadencia del sistema.</p></div><p>Por eso, nuestra posibilidad de participaci&#243;n en pol&#237;tica electoral, que nuestro ejemplar sistema democr&#225;tico nos ofrece, debe ser aprovechada en todo momento y en particular en el ejercicio del sagrado deber (y derecho) patri&#243;tico del sufragio, al que debemos asistir con emoci&#243;n, ilusi&#243;n y convicci&#243;n racional. Recordemos siempre que, despu&#233;s de Dios y nuestras familias, le debemos a nuestra Patria todo lo que somos. Todo lo grande y lo sublime se encuentra comprendido en el dulce nombre de Patria<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-6" href="#footnote-6" target="_self">6</a>.</p><p>Por ello, al acudir a las urnas el primer domingo de febrero pr&#243;ximo como. sufragantes, sugiero (respetuosamente) hacerlo valorando el gran significado de este acto, agradeciendo a Dios solemnemente la valiosa oportunidad y deteni&#233;ndonos unos segundos, papeleta en mano, para ubicar bien al candidato presidencial y diputados que representan nuestros valores, principios y convicciones, en un acto de honestidad consigo mismos. Si los resultados no fueran los que esperamos, mantendremos nuestro respeto a la voluntad de la mayor&#237;a y tendremos la conciencia tranquila por haber realizado lo que la Patria ha esperado de nosotros.</p><div><hr></div><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.prografos.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Suscribirse&quot;,&quot;language&quot;:&quot;es&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">&#161;Gracias por leer Prografos! Suscr&#237;bete gratis para seguir explorando el pensamiento cr&#237;tico y la pr&#225;ctica creativa con integridad profesional.</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Escribe tu correo electr&#243;nico..." tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Suscribirse"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-1" href="#footnote-anchor-1" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">1</a><div class="footnote-content"><p>Arist&#243;teles, &#8220;La pol&#237;tica&#8221;. </p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-2" href="#footnote-anchor-2" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">2</a><div class="footnote-content"><p>Nicol&#225;s Maquiavelo, &#8220;El Pr&#237;ncipe&#8221;. </p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-3" href="#footnote-anchor-3" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">3</a><div class="footnote-content"><p>Maurice Duverger, &#8220;La Pol&#237;tica&#8221;. </p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-4" href="#footnote-anchor-4" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">4</a><div class="footnote-content"><p>Wolin Sheldon, &#8220;Filosof&#237;a Pol&#237;tica y Pol&#237;tica de la Filosof&#237;a&#8221;. </p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-5" href="#footnote-anchor-5" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">5</a><div class="footnote-content"><p>Plat&#243;n, &#8220;La Rep&#250;blica&#8221;. </p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-6" href="#footnote-anchor-6" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">6</a><div class="footnote-content"><p>Manuel Carre&#241;o, &#8220;Manual de Urbanidad y Buenas Maneras&#8221;. </p><p></p></div></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[La ilusión de la relevancia profesional]]></title><description><![CDATA[LinkedIn, inseguridad y c&#243;mo aprendimos a confundir visibilidad con valor]]></description><link>https://www.prografos.com/p/ilusion-relevancia-profesional</link><guid isPermaLink="false">https://www.prografos.com/p/ilusion-relevancia-profesional</guid><dc:creator><![CDATA[Daniel Rojas Céspedes]]></dc:creator><pubDate>Tue, 20 Jan 2026 16:02:22 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!HqwR!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0c618529-5fd5-41b6-868c-0fd3f9dd873b_1470x1050.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Estoy harto de LinkedIn. Mi <em>feed</em> est&#225; inundado de publicaciones inconexas, tanto de contactos como de completos desconocidos, muchos de ellos gritando al vac&#237;o y rogando por atenci&#243;n.</p><p>Muchos estamos en esa y otras plataformas de redes sociales &#250;nicamente porque tratamos desesperadamente de sentir que no hemos dejado de ser relevantes. Y ojo: me incluyo aqu&#237;. No estoy por encima del problema. Nos sentimos in&#250;tiles. Y esta condici&#243;n autoimpuesta es fomentada por el modelo de negocio y el dise&#241;o de las plataformas. LinkedIn depende en gran medida de nuestros celos, nuestra envidia y nuestras inseguridades. Eso es lo que nos mantiene pegados a la pantalla, y es el principal impulso detr&#225;s de nuestro uso continuo de esta plataforma miserable. </p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!HqwR!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0c618529-5fd5-41b6-868c-0fd3f9dd873b_1470x1050.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!HqwR!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0c618529-5fd5-41b6-868c-0fd3f9dd873b_1470x1050.png 424w, 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data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/0c618529-5fd5-41b6-868c-0fd3f9dd873b_1470x1050.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:1040,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:1848245,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:true,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://www.prografos.com/i/185085032?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0c618529-5fd5-41b6-868c-0fd3f9dd873b_1470x1050.png&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Fotograf&#237;a de Adrien Ledoux, disponible en Unsplash</figcaption></figure></div><p>Al final, nos vamos soltando a nosotros mismos a cambio de consumir las aparentemente infinitas cantidades de contenido insustancial que todos (incluy&#233;ndome) seguimos publicando indiscriminadamente, en un intento desesperado por mantenernos &#8220;relevantes&#8221;.</p><p>Y lo m&#225;s probable es que no seamos &#8220;relevantes&#8221; en el sentido que nuestra relaci&#243;n, muchas veces t&#243;xica, con las redes sociales nos ha hecho creer que deber&#237;amos aspirar a serlo. No somos famosos ni influyentes para las masas. La insignia de <em>Top Voice</em> no es m&#225;s que un grupo de p&#237;xeles con forma de derechos de fanfarroneo in&#250;tiles. Lo m&#225;s probable es que nos vayamos perdiendo en la oscuridad del anonimato conforme pasan los a&#241;os, y eso est&#225; bien. Ning&#250;n libro de historia hablar&#225; de nuestras publicaciones, ni ning&#250;n historiador conservar&#225; nuestras tan codiciadas m&#233;tricas de vanidad. </p><p>&#161;Y aun as&#237;, somos relevantes! Nuestra importancia no emana de un algoritmo, sino de nuestra identidad como portadores de la imagen de Dios. Somos relevantes para nuestras familias, para nuestros verdaderos amigos, para quienes realmente nos necesitan; y para el prop&#243;sito eterno que se nos ha confiado fuera de la pantalla<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-1" href="#footnote-1" target="_self">1</a>. Y no, eso no incluye las relaciones parasociales con las que nos enga&#241;amos. &#161;Somos relevantes para nuestros hijos, as&#237; como nuestros hijos son lo m&#225;s importante para nosotros! </p><p>Anteriormente, escrib&#237; cr&#237;ticamente sobre el impacto negativo de LinkedIn sobre nuestra salud. Puede leer m&#225;s aqu&#237;: </p><div class="digest-post-embed" data-attrs="{&quot;nodeId&quot;:&quot;6afd2262-888f-475c-a52d-d507e6617327&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;En la era digital, las redes sociales se han convertido en parte de nuestras vidas. De entre las muchas plataformas, LinkedIn se destaca como una que es particularmente &#250;til para profesionales y personas que buscan oportunidades laborales. Sin embargo, las redes sociales, y en particular la apariencia de &#233;xito y conexi&#243;n profesional que se promueve en L&#8230;&quot;,&quot;cta&quot;:&quot;Read full story&quot;,&quot;showBylines&quot;:true,&quot;showDescription&quot;:true,&quot;showImage&quot;:true,&quot;size&quot;:&quot;sm&quot;,&quot;isEditorNode&quot;:true,&quot;title&quot;:&quot;Desconexi&#243;n profesional&quot;,&quot;publishedBylines&quot;:[{&quot;id&quot;:160084482,&quot;name&quot;:&quot;Daniel Rojas C&#233;spedes&quot;,&quot;bio&quot;:&quot;Animation professional, educator, and founder of Prografos, dedicated to inspiring faith-driven careers. Sharing insights on animation, leadership, and living with purpose.&quot;,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/a0625ea4-d650-455d-8e33-4e0d543651a8_1600x1600.png&quot;,&quot;is_guest&quot;:false,&quot;bestseller_tier&quot;:null}],&quot;post_date&quot;:&quot;2025-02-11T16:00:00.000Z&quot;,&quot;cover_image&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!KXr3!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff469ac4c-8d40-4c28-b9f0-c4c69d4f6b6e_1124x750.png&quot;,&quot;cover_image_alt&quot;:null,&quot;canonical_url&quot;:&quot;https://www.prografos.com/p/desconexion-profesional&quot;,&quot;section_name&quot;:null,&quot;video_upload_id&quot;:null,&quot;id&quot;:160009075,&quot;type&quot;:&quot;newsletter&quot;,&quot;reaction_count&quot;:1,&quot;comment_count&quot;:0,&quot;publication_id&quot;:4374880,&quot;publication_name&quot;:&quot;Prografos&quot;,&quot;publication_logo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!0tII!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F4aa9c6fd-da43-4f78-962b-64f38035b75d_400x400.png&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;youtube_url&quot;:null,&quot;show_links&quot;:null,&quot;feed_url&quot;:null}"></div><h3><br>Entonces, &#191;cu&#225;l es el punto de estar en LinkedIn?</h3><p>Supuestamente, estamos en LinkedIn para tener una presencia profesional en l&#237;nea, conectar con otros profesionales en nuestros campos y hacer <em>networking</em> de manera efectiva. Todo eso est&#225; bien. Incluso es saludable, si se hace en las dosis adecuadas.</p><p>Por supuesto, no todo lo que se publica en la plataforma nace de la inseguridad. Parte del contenido en LinkedIn es genuinamente informativo y realmente valioso para comunidades enteras. </p><p>Pero necesitamos reconocer que una sobredosis de LinkedIn es venenosa, y que la mayor&#237;a de nuestras interacciones con la plataforma son, en realidad, t&#243;xicas. Este peque&#241;o muro de texto m&#237;o se parece al mismo tipo de publicaci&#243;n de LinkedIn que estoy criticando. La iron&#237;a es intencional, pero eso no hace que la advertencia sea menos real.</p><p>Entonces, &#191;por qu&#233; seguimos jugando el juego del algoritmo, inundando el <em>feed</em> con ruido en forma de contenido &#8220;optimizado&#8221;, supuestamente dise&#241;ado para &#8220;detener el <em>scroll</em>&#8221;, pero en su mayor&#237;a vac&#237;o de significado y sustancia?</p><p>Yo dir&#237;a que es por miedo (el &#8220;<em>fear of missing out&#8221;</em> o FOMO) y por los ciclos de dopamina. Al menos s&#233; que ese es mi caso. Por eso, pienso romper con esto.</p><p>Voy a seguir manteniendo mi perfil de LinkedIn, y espero poder aportar y obtener valor de las pocas interacciones que quiero conservar. Adem&#225;s, lo har&#233; de forma programada y desde la computadora, no desde el tel&#233;fono.</p><p>M&#225;s all&#225; de eso, espero que desinstalemos la app, soltemos el tel&#233;fono y vivamos nuestra vida real, lejos de la pantalla miserable que solemos tener constantemente en nuestra mano.</p><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-1" href="#footnote-anchor-1" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">1</a><div class="footnote-content"><p>El concepto de <em>Imago Dei</em>, el hombre hecho a imagen y semejanza de Dios, se fundamenta especialmente en el vers&#237;culo G&#233;nesis 1:27. Sin embargo, la dignidad y el prop&#243;sito humanos se refuerzan en los Salmos, como en Salmos 8:4-5, y en Salmos 139:13-14, donde adem&#225;s se enfatiza la intencionalidad con la que cada uno de nosotros ha sido hecho.  </p></div></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[133 años de la chispa que lo empezó todo]]></title><description><![CDATA[Hoy celebramos la historia, la t&#233;cnica y el futuro del arte de la animaci&#243;n.]]></description><link>https://www.prografos.com/p/iad-2025</link><guid isPermaLink="false">https://www.prografos.com/p/iad-2025</guid><dc:creator><![CDATA[Daniel Rojas Céspedes]]></dc:creator><pubDate>Tue, 28 Oct 2025 17:37:28 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!D6bA!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F31a94e75-6d55-46f9-8ebb-45a0c6de262b_810x1200.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Hoy, 28 de octubre, celebramos el D&#237;a Internacional de la Animaci&#243;n, una fecha que nos recuerda por qu&#233; amamos este arte que da vida a lo inanimado.</p><p>La celebraci&#243;n se origin&#243; en 2002 gracias a la Asociaci&#243;n Internacional de Cine de Animaci&#243;n (ASIFA, por el acr&#243;nimo de su nombre en franc&#233;s, <em>Association Internationale du Film d&#8217;Animation</em>), en conmemoraci&#243;n de cuando &#201;mile Reynaud present&#243; por primera vez su <em><strong>Th&#233;&#226;tre Optique</strong></em> en Par&#237;s, el 28 de octubre de 1892, mostrando una serie de dibujos animados proyectados ante el p&#250;blico, d&#233;cadas antes del nacimiento del cine como lo conocemos hoy. </p><p>Ese 28 de octubre de 1892, Reynaud encendi&#243; una chispa que a&#250;n ilumina nuestra imaginaci&#243;n m&#225;s de un siglo despu&#233;s, a&#250;n si no conoc&#237;amos la historia en detalle. Es gracias a su aporte, y al de tantos animadores a lo largo de d&#233;cadas de trabajo y esfuerzo, que hoy gozamos de la animaci&#243;n como una forma de expresi&#243;n accesible, un veh&#237;culo art&#237;stico sin l&#237;mites, y una fuente de creatividad, ilusi&#243;n y entretenimiento.</p><p>En Prografos, queremos celebrar la t&#233;cnica, la historia, y la intencionalidad detr&#225;s del arte de hacer animaci&#243;n. En cada proyecto animado podemos ver reflejadas la creatividad y la t&#233;cnica de los artistas que dotan de <em>la ilusi&#243;n de la vida</em> a las creaciones que nos inspiran, nos ense&#241;an y nos llenan de emoci&#243;n, sin importar el tama&#241;o de las pantallas o la extensi&#243;n de los audiovisuales. </p><p>As&#237; que hoy, mientras recordamos el legado de miles de animadores a lo largo de nuestra historia, no dejemos de sentir esperanza por el futuro de la animaci&#243;n, en las manos de los miles y miles de artistas en ciernes que se forman cada d&#237;a, en nuestras escuelas, en nuestras universidades, y en nuestro sue&#241;os. </p><p>Sigamos creando y creciendo, con excelencia, integridad y gratitud.</p><p>De parte de Prografos, para todos los que de una u otra forma hacemos animaci&#243;n: Gracias y nuestros mejores deseos en este, nuestro d&#237;a.</p><p>&#161;Feliz D&#237;a Internacional de la Animaci&#243;n! </p><div><hr></div><p>Anualmente, la ASIFA solicita a un animador de renombre que dise&#241;e el <em>poster</em> oficial del D&#237;a Internacional de la Animaci&#243;n. <a href="https://asifa.net/iad-poster-2025/">El </a><em><a href="https://asifa.net/iad-poster-2025/">poster </a></em><a href="https://asifa.net/iad-poster-2025/">de 2025 fue creado por Lucija Mrzljak</a>.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!D6bA!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F31a94e75-6d55-46f9-8ebb-45a0c6de262b_810x1200.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!D6bA!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F31a94e75-6d55-46f9-8ebb-45a0c6de262b_810x1200.jpeg 424w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" 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GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/d231d273-2f26-4f5e-8ff1-dfda37320f64_1470x1050.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p><strong>Best Friend</strong> (2018) es un cortometraje animado, dirigido por David Feliu, Varun Nair, Juliana De Lucca, Nicholas Olivieri, y Yi Shen; y musicalizado por Arthur Dairaine Andrianaivo. La obra, como otras de <strong>GOBELINS</strong> antes que ella, nos ofrece una mirada profunda a un tema relevante, enmarcado por una animaci&#243;n maravillosamente bien ejecutada, con un muy alto valor de producci&#243;n. </p><p>En el caso de <em>Best Friend</em>, el cortometraje hace una exploraci&#243;n aguda a la encrucijada de una realidad de la que somos m&#225;s y m&#225;s conscientes, al tiempo que, en apariencia, al menos, nos hemos rendido a ella con una resignaci&#243;n penosa. No queremos hablar de cu&#225;nto dependemos de las relaciones mediadas por tecnolog&#237;as. Lo que es peor: No queremos hablar de cu&#225;nto dependemos de <em>nuestra relaci&#243;n</em> con la tecnolog&#237;a. </p><div id="youtube2-j01Hg4QJ6NE" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;j01Hg4QJ6NE&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/j01Hg4QJ6NE?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><p>Yi Shen, uno de los directores del corto, explic&#243; la fuente de la idea original a partir de una de sus experiencias personales: En el 2017, Yi Shen se vio forzado a enfrentarse a la p&#233;rdida forzosa de su tel&#233;fono celular durante un asalto, en Par&#237;s. Seg&#250;n &#233;l mismo admite con candidez, en uno de los videos de <em>making of</em> del cortometraje<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-1" href="#footnote-1" target="_self">1</a>, la separaci&#243;n supuso un verdadero problema, dado que depend&#237;a de su celular para comunicarse, pues apenas hablaba algo de ingl&#233;s, y nada de franc&#233;s. Sin su tel&#233;fono celular, sus oportunidades de comunicaci&#243;n en una ciudad desconocida para &#233;l eran realmente muy precarias. </p><p>Sin embargo, Yi Shen fue r&#225;pido en admitir que su tel&#233;fono era m&#225;s que una mera herramienta de comunicaci&#243;n. Nuestras experiencias mediadas por tecnolog&#237;as digitales &#8212;d&#237;gase nuestros tel&#233;fonos y nuestras redes sociales&#8212; se han vuelto una parte tan integral de nuestras vidas que han pasado a ser m&#225;s que meras herramientas de comunicaci&#243;n. Nuestras herramientas digitales se han vuelto nuestros confidentes, nuestro consuelo; y a veces, tristemente, algo <em>m&#225;s</em>. Se trata de una relaci&#243;n de dependencia que nos negamos a aceptar, hemos convertido a nuestras herramientas digitales en nuestros mejores amigos, y estamos olvidando c&#243;mo se siente la verdadera amistad. </p><p><em>Best Friend</em>, con una lucidez casi prof&#233;tica, retrat&#243; en pantalla hace 7 a&#241;os lo que podemos admitir como una mirada honesta a la realidad que hoy vivimos muchos de nosotros, en mayor o menor medida, inmersos en una din&#225;mica de adicci&#243;n, ya sea madura o en ciernes, que se alimenta &#8212;como tantas otras adicciones&#8212; de nuestra negativa a aceptar que tenemos un problema. </p><h2>Ciertamente tenemos un problema. </h2><p>Se trata tanto de un problema social, como de un problema individual. Todos enfrentamos los desaf&#237;os &#250;nicos de nuestra propia interacci&#243;n con herramientas digitales todos los d&#237;as, y estamos expuestos a los desaf&#237;os colectivos que dan forma a las din&#225;micas e interacciones a nuestro alrededor. </p><p>Una de las amenazas es que es relativamente f&#225;cil caer en la tentaci&#243;n de desestimar el problema, especialmente al verlo retratado en productos audiovisuales como <em>Best Friend</em>. La vida de Arthur, el protagonista de <em>Best Friend</em>, se siente ajena y distante. Sentimos l&#225;stima por &#233;l y por cu&#225;n profunda es su condici&#243;n, sin vernos en el espejo que el cortometraje presenta frente a nuestros ojos, y cu&#225;nto del audiovisual habla sobre nosotros mismos y nuestra realidad actual. Entonces, descartamos el problema como &#8220;ciencia ficci&#243;n&#8221;, y lo metemos en una casilla con t&#233;rminos que se sienten lejanos, como &#8220;distop&#237;a&#8221; o <em>cyberpunk</em>. </p><p>Ahora, si bien <em>Best Friend</em> no pretende ser una suerte de documental, no es prudente desestimar cu&#225;n cercana es la realidad &#8212;s&#237;, realidad&#8212; que retrata. Esa que nos parece una hip&#233;rbole est&#225; a nuestro alrededor todo el tiempo. Basta con que, como Yi, en el 2017, nos encontremos a nosotros mismos sorpresivamente desprovistos de nuestros dispositivos para que nos demos cuenta de cu&#225;n inmersos estamos en esa misma din&#225;mica. </p><p>&#191;Cu&#225;nto dependemos de nuestros tel&#233;fonos? &#191;Cu&#225;n dif&#237;cil nos resulta pasar s&#243;lo unos minutos sin el entretenimiento constantemente disponible (literalmente) a la punta de nuestros dedos? &#191;Cu&#225;nto dependemos de las nuevas formas de validaci&#243;n con las que los LLMs parecen responder a la m&#225;s m&#237;nima de nuestras preguntas e interacciones? &#191;Cu&#225;nto de nuestros procesos cognitivos hemos descargado sobre estas herramientas, y cu&#225;ntos de esos procesos hemos perdido sin pensarlo?<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-2" href="#footnote-2" target="_self">2</a></p><p>Hay una cita en <em>Dune</em>, de Frank Herbert<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-3" href="#footnote-3" target="_self">3</a>, que parece particularmente v&#225;lida en este contexto:</p><div class="pullquote"><p>&#8220;Hubo un tiempo en que los hombres dedicaban su pensamiento a las m&#225;quinas, con la esperanza de que ellas les har&#237;an libres. Pero esto s&#243;lo permiti&#243; que otros hombres con m&#225;quinas les esclavizaran.&#8221; <br>&#8212;Frank Herbert, Dune, 1965. (Traducido por Domingo Santos, 2020)</p></div><p>Una generaci&#243;n atr&#225;s, Facebook ofrec&#237;a la promesa de contacto y conexi&#243;n, nombrando tentadoramente las conexiones entre usuarios como &#8220;amigos&#8221;. Se sent&#237;a bien tener &#8220;amigos&#8221;, sin importar cu&#225;n est&#233;riles fueran esas relaciones. Y as&#237;, una generaci&#243;n entera aprendi&#243; a cuantificar la amistad en base a m&#233;tricas arbitrarias, y el n&#250;mero de &#8220;amigos&#8221; se convirti&#243; en un indicador de desempe&#241;o.  </p><p>Un par de d&#233;cadas m&#225;s tarde, un estudio con m&#225;s de mil adultos estadounidenses sostiene que casi una tercera parte de los participantes admiten tener una relaci&#243;n &#237;ntima o rom&#225;ntica con un <em>chatbot</em> de inteligencia artificial.<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-4" href="#footnote-4" target="_self">4</a></p><p>Ahora, una startup relativamente nueva (que infamemente se gast&#243; m&#225;s de $1.8 millones de d&#243;lares estadounidenses en comprar el dominio Friend.com) se ha dedicado a promover un producto que promete ser un amigo digital &#8212;que invade absolutamente todas las conversaciones y escucha todo lo que se dice a su alrededor, todo el tiempo; contenido en un colgante pl&#225;stico y una app de celular, por la onerosa suma de $130 USD. Comprensiblemente, las reacciones en contra del producto, ya sea en mofa o en vandalismo, no se han hecho esperar.<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-5" href="#footnote-5" target="_self">5</a>  </p><p><em>Best Friend</em> explora de forma aguda la soledad humana, y c&#243;mo corporaciones pueden explotar esa soledad para obtener ganancias, presentando una adicci&#243;n destructiva como una cura. As&#237;, el cortometraje presenta una cr&#237;tica social a las formas de explotaci&#243;n que se aprovechan de la debilidad individual. En este caso, la soledad; justo como los ejemplos de la vida real que menciono en los tres p&#225;rrafos anteriores.</p><p>Tener amigos reales es dif&#237;cil. Las personas fallamos. Nos quedamos mal unos a otros con m&#225;s frecuencia de la que nos gustar&#237;a admitir. Somos dif&#237;ciles, y nos cuesta confiar los unos en los otros &#8212;y sentimos justificada nuestra falta de confianza por las tant&#237;simas veces que nos han fallado, y lo mucho que sabemos que le hemos fallado a otros. Sin embargo, eso, lejos de empujarnos hacia las relaciones parasociales y la dependencia de las herramientas digitales, deber&#237;a guiarnos al m&#225;s aut&#233;ntico de los amigos, que dio su vida por nosotros (Juan 15:13-15).</p><h2>Desde una perspectiva cristiana</h2><p>La sombr&#237;a visi&#243;n de <em>Best Friend</em> se vuelve incre&#237;blemente &#250;til cuando se ve desde una perspectiva cristiana, ofreciendo una oportunidad de reflexi&#243;n sobre el pecado y la gracia.</p><p>El cortometraje es brillante en su representaci&#243;n de la soledad. El dolor que siente Arthur es real. Ese profundo anhelo existencial de conexi&#243;n es un eco del dise&#241;o original de Dios para la humanidad, cuando Dios reconoce en G&#233;nesis 2:18 que &#8220;No es bueno que el hombre est&#233; solo&#8221;. Necesitamos compa&#241;&#237;a. Es parte de nuestra naturaleza.</p><p><em>Best Friend</em>, en lo que podemos entender como un sincero esfuerzo por exponer un mal cultural, aterriza inadvertidamente en una verdad b&#237;blica: fuimos creados convivir. Cuando reemplazamos ese dise&#241;o divino con &#237;dolos tecnol&#243;gicos, y recurrimos a una versi&#243;n adulterada de lo que Dios dispuso para nuestro beneficio, el resultado es adicci&#243;n, violencia y desesperaci&#243;n.</p><p>La cosmovisi&#243;n del cortometraje parece sugerir que la soluci&#243;n ser&#237;a simplemente dejar de consumir drogas y aceptar la realidad. Sin embargo, nunca retrata esa salida. Arthur, y (aparentemente) todos a su alrededor consumen la misma droga; en aparente control. Sin embargo, desde una perspectiva b&#237;blica, el problema de Arthur no es solo la droga de &#8220;Best Friend&#8221;, sino su ansia interna de una felicidad autofabricada. Es adicto porque est&#225; esclavizado por sus propios deseos rotos; tal y como lo estamos todos, en nuestra naturaleza pecaminosa (Romanos 7:24). </p><p>En el momento en que Arthur pierde a su &#237;dolo, no busca un verdadero amigo; solo busca recuperarlo. De este modo, el cortometraje muestra de forma poderosa, aunque involuntaria, otra verdad b&#237;blica: que la humanidad no puede salvarse a s&#237; misma simplemente por un acto de voluntad. &#161;Necesitamos salvaci&#243;n!</p><p>Y eso nos lleva a otro punto que vale la pena rescatar: Cuando Arthur est&#225; en problemas, su mejor amiga virtual permanece imp&#225;vida y completamente in&#250;til ante su necesidad, absolutamente indiferente al dolor y al peligro que amenaza al protagonista. La mejor amiga virtual no puede hacer nada, ni siquiera preocuparse. Esta din&#225;mica crea un profundo contraste que conecta con la historia definitiva de la redenci&#243;n. Donde el amigo virtual falla, el Evangelio ofrece a un amigo de verdad: Jes&#250;s.</p><p>En lugar de observar in&#250;tilmente, Cristo ofreci&#243; un sacrificio f&#237;sico y verdadero, muriendo para liberarnos de nuestras propias adicciones destructivas y egocentrismo.</p><div class="pullquote"><p>&#8220;Pero Dios demuestra su amor para con nosotros, en que siendo a&#250;n pecadores, Cristo muri&#243; por nosotros.&#8221; <br>&#8212;Romanos 5:8</p></div><p><em>Best Friend</em> nos muestra c&#243;mo es un mundo en un ciclo de adicci&#243;n interminable y euforias virtuales ef&#237;meras. Pero tambi&#233;n podemos verlo como una poderosa introducci&#243;n para el &#250;nico &#8220;Mejor Amigo&#8221; real que realmente nos salva.</p><div><hr></div><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.prografos.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Suscribirse&quot;,&quot;language&quot;:&quot;es&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">&#161;Gracias por leer Prografos! Suscr&#237;bete gratis para seguir explorando c&#243;mo crecer como profesionales cristianos, en medio de los retos y cambios de la animaci&#243;n contempor&#225;nea.</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Escribe tu correo electr&#243;nico..." tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Suscribirse"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><p></p><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-1" href="#footnote-anchor-1" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">1</a><div class="footnote-content"><p>Shen Yi, &#8220;Making of Best Friend - Part 1: The story (Animation Short Film 2018)&#8221;, Gobelins, 28 de junio de 2019, video, 0:59, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=YRHQpiPoswY">[Link]</a>.  </p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-2" href="#footnote-anchor-2" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">2</a><div class="footnote-content"><p>Kosmyna, Nataliya, Eugene Hauptmann, Ye Tong Yuan, Jessica Situ, Xian-Hao Liao, Ashly Vivian Beresnitzky, Iris Braunstein, and Pattie Maes. &#8220;Your brain on chatgpt: Accumulation of cognitive debt when using an ai assistant for essay writing task.&#8221; <em>arXiv preprint arXiv:2506.08872</em> 4 (2025).</p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-3" href="#footnote-anchor-3" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">3</a><div class="footnote-content"><p>Frank Herbert, <em>Dune</em>, traducido por Domingo Santos (Barcelona: Debolsillo, 2020).</p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-4" href="#footnote-anchor-4" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">4</a><div class="footnote-content"><p>Michael Salas, &#8220;Artificial Romance: A Study of AI and Human Relationships&#8221;, <em>Vantage Point Counseling Services</em>, 22 de septiembre de 2025. <a href="https://vantagepointdallascounseling.com/research/artificial-romance-a-study-of-ai-and-human-relationships/">https://vantagepointdallascounseling.com/research/artificial-romance-a-study-of-ai-and-human-relationships/</a> </p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-5" href="#footnote-anchor-5" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">5</a><div class="footnote-content"><p>Marco Mamisani Calzolari lo resume apropiadamente en su video &#8216;<em><a href="https://youtu.be/8mRbZNdZlp4?si=oOfD71gFsTilPh30">The Friend Who Doesn&#8217;t Exist: The Dark Side of &#8220;Friend&#8221;</a></em>&#8217;</p></div></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Los fantasmas de mi estrés vinieron por mí]]></title><description><![CDATA[Trabajar en animaci&#243;n es maravilloso, pero puede exigir un alto precio: a veces en nuestro tiempo, nuestra energ&#237;a y nuestra salud mental.]]></description><link>https://www.prografos.com/p/estres-pausa-activa</link><guid isPermaLink="false">https://www.prografos.com/p/estres-pausa-activa</guid><dc:creator><![CDATA[Daniel Rojas Céspedes]]></dc:creator><pubDate>Tue, 30 Sep 2025 16:02:20 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!BJHM!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F10a19a9a-15f8-42f7-b516-c23f33d082db_1470x1050.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Tuve una noche dif&#237;cil hace poco. Fue una de esas noches en las que el estr&#233;s del d&#237;a &#8212;los plazos, la presi&#243;n por hacer m&#225;s y el miedo a quedarme atr&#225;s&#8212; se manifest&#243; en una serie de extra&#241;as pesadillas llenas de problemas. Fue un claro recordatorio de lo estrechamente vinculada que est&#225; nuestra salud mental al exigente trabajo que realizamos en la animaci&#243;n.</p><p>Lo cierto es que nuestra industria es una mezcla &#250;nica de creatividad y presi&#243;n constante. Somos narradores que a menudo trabajamos con plazos ajustados y expectativas poco realistas, y el miedo a la irrelevancia puede llevarnos al l&#237;mite.</p><p>Por eso estoy convencido de que el autocuidado no es solo una palabra de moda; es una parte vital de nuestra descripci&#243;n laboral. Muchos lo tratamos como algo secundario, pero es precisamente lo que puede evitar que nos quememos. Cosas como tomarnos una pausa activa del escritorio, practicar un poco de atenci&#243;n plena o simplemente darnos permiso para respirar (literalmente, parar a respirar) pueden marcar la diferencia.</p><p>El estr&#233;s es real y es algo que muchos enfrentamos. No es se&#241;al de debilidad admitir que la presi&#243;n es demasiada. Es se&#241;al de que eres humano. Iniciemos una conversaci&#243;n sobre c&#243;mo priorizar nuestro bienestar mental, tanto para nosotros como para el futuro de nuestro oficio. </p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!BJHM!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F10a19a9a-15f8-42f7-b516-c23f33d082db_1470x1050.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!BJHM!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F10a19a9a-15f8-42f7-b516-c23f33d082db_1470x1050.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!BJHM!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F10a19a9a-15f8-42f7-b516-c23f33d082db_1470x1050.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!BJHM!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F10a19a9a-15f8-42f7-b516-c23f33d082db_1470x1050.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!BJHM!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F10a19a9a-15f8-42f7-b516-c23f33d082db_1470x1050.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!BJHM!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F10a19a9a-15f8-42f7-b516-c23f33d082db_1470x1050.png" width="1456" height="1040" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/10a19a9a-15f8-42f7-b516-c23f33d082db_1470x1050.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:1040,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:1513555,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:true,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://www.prografos.com/i/174539870?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F10a19a9a-15f8-42f7-b516-c23f33d082db_1470x1050.png&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!BJHM!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F10a19a9a-15f8-42f7-b516-c23f33d082db_1470x1050.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!BJHM!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F10a19a9a-15f8-42f7-b516-c23f33d082db_1470x1050.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!BJHM!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F10a19a9a-15f8-42f7-b516-c23f33d082db_1470x1050.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!BJHM!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F10a19a9a-15f8-42f7-b516-c23f33d082db_1470x1050.png 1456w" sizes="100vw" fetchpriority="high"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Inside Out 2 &#169; Disney/Pixar 2024</figcaption></figure></div><p>Las pesadillas fueron una llamada de atenci&#243;n, pero la leve incomodidad estuvo presente todo el tiempo. La rigidez del cuello, el ardor en los ojos, el dolor en la zona lumbar despu&#233;s de una marat&#243;n de 10 horas trabajando frente a la computadora. Estamos tan concentrados en el trabajo &#8212;los personajes, los colores, la historia&#8212; que nuestro propio bienestar f&#237;sico y mental se convierte en algo secundario, un lujo que no podemos permitirnos cuando se acerca una fecha l&#237;mite.</p><p>Lo que me pas&#243; fue enteramente mi culpa. Tener la responsabilidad de cumplir con plazos de entrega es normal en animaci&#243;n, y nuestro trabajo siempre involucrar&#225; una cierta dosis de estr&#233;s. Esa parte es algo inevitable, pero yo no hice lo que deb&#237; haber hecho para cuidarme, como tomar pausas activas, manejar mejor mi tiempo, y cuidar mejor mi salud f&#237;sica y mental. No se trata de ir al gimnasio una hora. Se trata de movernos a menudo: en peque&#241;os brotes de actividad intencional, que podemos integrar en el d&#237;a sin interrumpir el ritmo. No requieren equipo especial ni mucho espacio. Solo requieren un peque&#241;o compromiso con nosotros mismos. Y, a diferencia del gimnasio, son gratis. </p><p>He aprendido, a menudo a las malas, que este tipo de buenas pr&#225;cticas no son un lujo, sino una parte esencial del proceso creativo. Son el bot&#243;n de reinicio que previene el agotamiento, alimenta la inspiraci&#243;n y disipa el estr&#233;s y ansiedad leves que pueden aparecer y apoderarse de nosotros.</p><p>As&#237; que se me ocurri&#243; escribir esta peque&#241;a gu&#237;a para nosotros, que trabajamos en animaci&#243;n. Los animadores, los riggers, los artistas de storyboard, los dise&#241;adores, todos los que pasamos el d&#237;a sentados en una silla, creando mundos para que otros disfruten. </p><h2>Desmintiendo las excusas</h2><p>Antes de hablar del &#8220;c&#243;mo&#8221;, hablemos de las mentiras comunes que nos decimos a nosotros mismos y que hacen que sintamos como admisible el descuidar nuestra salud.</p><ol><li><p><strong>&#8220;No tengo tiempo para un descanso.&#8221;</strong> <br>Esta es la mayor mentira. Lo cierto es que un cerebro estresado y cansado es ineficiente. Un descanso de cinco minutos puede ahorrarnos media hora mirando una pantalla en blanco o cometer un error que tendremos que corregir m&#225;s tarde. Un poco de movimiento mejora el flujo sangu&#237;neo al cerebro, lo que a su vez impulsa la creatividad y nuestra capacidad de resoluci&#243;n de problemas. </p></li><li><p><strong>&#8220;Estoy concentrado; no puedo parar ahora.&#8221;</strong> <br>Si bien estar &#8220;en la zona&#8221; (el <em>flow</em>, como lo llam&#243; el psic&#243;logo h&#250;ngaro Mih&#225;ly Cs&#237;kszentmih&#225;lyi<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-1" href="#footnote-1" target="_self">1</a>) supone algunas ventajas para nuestra productividad, pasar per&#237;odos prolongados sentados en una silla nos puede provocar agotamiento mental (por no decir lo que le hace a nuestra espalda, pero ahorita volver&#233; a ese punto). Descansar un momento puede ayudarnos a ver nuestras tareas con nuevos ojos. &#191;A qui&#233;n de nosotros no le ha pasado que nos quedamos pegados tratando de resolver un <em>shot</em>, pero encontramos la soluci&#243;n inmediatamente despu&#233;s de levantarnos para ir a tomar un vaso de agua? No es casualidad; es nuestro cerebro reinici&#225;ndose. </p></li><li><p><strong>&#8220;Yo puedo soportarlo.&#8221;</strong> <br>El cuerpo humano no est&#225; dise&#241;ado para estar sentado en una silla de 8 a 10 horas al d&#237;a. Con el tiempo, estar sentados durante mucho tiempo puede provocarnos diversos problemas, desde dolor de espalda y cuello hasta disminuci&#243;n del metabolismo y mala circulaci&#243;n &#8212;al punto que estar sentados demasiado tiempo literalmente puede matarnos. Ignorar estas se&#241;ales de advertencia es una receta para el malestar f&#237;sico que, a su vez, puede contribuir al estr&#233;s mental. </p></li></ol><h2>La pausas activas</h2><p>El objetivo es convertir estos descansos en un h&#225;bito, no en una obligaci&#243;n. Podemos empezar poco a poco, experimentando y encontrando lo que nos funcione. As&#237; que podemos intentar un pausa de 2 a 3 minutos cada 30 a 60 minutos. Podemos programar un temporizador o una alarma en el celular, si lo necesitamos.</p><p>La Universidad de M&#225;laga prepar&#243; una infograf&#237;a que resume este concepto y ofrece algunos consejos pr&#225;cticos.<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-2" href="#footnote-2" target="_self">2</a>  </p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Q5Oa!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F991e4f0b-4d60-481d-b5b1-7978930cf40a_2480x3508.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">&#169; Universidad de M&#225;laga, 2021</figcaption></figure></div><h4>Peque&#241;os estiramientos (1-2 minutos) </h4><p>Es f&#225;cil subestimar lo mucho que estar sentado frente a la computadora impacta nuestro cuerpo. Todos podemos beneficiarnos de peque&#241;os estiramientos de vez en cuando, procurando relajar los grupos musculares que m&#225;s sufren por el sedentarismo al que nos condena nuestro trabajo. </p><p>Hay movimientos de estiramiento que podemos hacer directamente en nuestro escritorio, sin siquiera levantarnos. Reconozco que promover c&#243;mo no tenemos ni que levantarnos suena antit&#233;tico a la idea de combatir el sedentarismo, pero la idea es tener soluciones f&#225;ciles y pr&#225;cticas. Adem&#225;s, estos estiramientos son f&#225;ciles de implementar entre tareas.</p><ul><li><p><strong>Rotaciones de cuello y hombros:</strong> <br>Podemos girar suavemente los hombros hacia adelante en c&#237;rculo y luego hacia atr&#225;s. Lo hacemos de 5 a 10 veces en cada direcci&#243;n, y luego inclinamos lentamente la cabeza de un lado a otro, tratando de acercar la oreja hacia el hombro, sin forzarlo. Al final, terminamos con rotaciones suaves de cuello, con cuidado de no forzar la postura. Esta es una excelente manera de aliviar la tensi&#243;n que se acumula nos acumula al pasar todo el tiempo mirando una pantalla.</p></li><li><p><strong>Estiramientos de mu&#241;ecas y dedos:</strong> <br>Las manos y las mu&#241;ecas son nuestras herramientas principales. Empezamos extendiendo un brazo con la palma hacia abajo. Usamos la otra mano para estirar suavemente los dedos hacia el cuerpo para estirar el antebrazo. Luego lo repetimos con la palma hacia arriba. Giramos las mu&#241;ecas en c&#237;rculo, luego abrimos y cerramos la mano (cerrando el pu&#241;o) repetidamente.</p></li><li><p><strong>Giro de columna sentado:</strong> <br>Estando sentados, mantenemos los pies en el suelo y la espalda recta. Giramos suavemente el torso hacia la derecha, apoy&#225;ndonos en la silla si es necesario. Aguantamos la respiraci&#243;n y repetimos con el otro lado. Esto ayuda con el dolor de espalda y la postura.</p></li><li><p><strong>C&#237;rculos de tobillo y elevaciones de pierna:</strong> <br>Sin movernos de la silla, levantamos un pie del suelo y giramos el tobillo en c&#237;rculos, luego, giramos en la direcci&#243;n contraria. Repetimos estos movimientos con el otro pie. Tambi&#233;n podemos estirar una pierna hacia adelante y mantenerla as&#237; unos segundos antes de bajarla, y luego seguir con la otra pierna. </p><p> </p></li></ul><h4>Caminar para pensar (5-10 minutos)</h4><p>Este es el descanso ideal, aunque caminar no nos parezca nuestra idea de descanso, al menos al principio. Nos ayuda a levantarnos de la silla y a alejarnos de la pantalla. En caso de que ocupemos m&#225;s motivaci&#243;n (o excusas) para justificar ponernos de pie y movernos un poco, aqu&#237; tenemos algunas cosas que podemos hacer poni&#233;ndonos de pie y caminando un ratito:</p><ul><li><p><strong>Pasearnos por la habitaci&#243;n o la oficina:</strong> <br>Un simple paseo puede hacer maravillas, siempre y cuando no nos quedemos mirando el tel&#233;fono. La idea es aprovechar este tiempo para dejar que nuestra mente divague, sin ataduras a una tarea espec&#237;fica. Es sorprendente las ideas que surgen cuando nos despegamos del celular y nos damos permiso de estar &#8220;aburridos&#8221; un ratito. </p></li><li><p><strong>Un paseo para tomar agua:</strong> <br>Podemos ir a la cocina por un vaso de agua. Es un acto simple que nos obliga a levantarnos, y caminar; con el valor agregado de que nos permite rehidratarnos. Qued&#233;monos un momento y hablemos con alguien (asumiendo que no estamos solos), de algo casual, que no sea trabajo. La conexi&#243;n humana es un poderoso reductor de estr&#233;s.</p></li><li><p><strong>Reuniones a pie:</strong> <br>Si tenemos una llamada individual o una reuni&#243;n peque&#241;a e informal, podemos sugerirle a esa persona que la posibilidad de reunirnos y conversar mientras caminamos. Esta es una excelente manera de romper con la rutina, al tiempo que nos ayuda a tomar aire fresco y, a menudo, conduce a conversaciones m&#225;s din&#225;micas y divertidas.</p></li><li><p><strong>Salir al sol:</strong> </p><p>Incluso dos minutos de luz solar pueden ayudarnos a regular nuestro ritmo circadiano y mejorar nuestro estado de &#225;nimo. Podemos salir a un balc&#243;n, a un patio o simplemente quedarnos junto a una ventana, y respirar un ratito, bajo el calor del sol.</p></li></ul><p> </p><h4>Momentos de conciencia plena (2-5 minutos)</h4><p>Se trata de conectar con nosotros mismos, no solo de mover el cuerpo. Se trata de conectarnos con el presente.</p><ul><li><p><strong>Respiraci&#243;n profunda:</strong> <br>Empezamos por cerrar los ojos. Inhalamos profundamente por la nariz contando hasta cuatro. La clave est&#225; en sentir nuestra respiraci&#243;n llenando nuestros pulmones. Aguantamos la respiraci&#243;n contando hasta cuatro. Exhalamos lenta y completamente por la boca, contando hasta seis. Esto lo repetimos unas 5 veces, y listo. Este sencillo ejercicio calma el sistema nervioso y puede ayudarnos a reducir r&#225;pidamente la ansiedad y el estr&#233;s.</p></li><li><p><strong>La t&#233;cnica de conexi&#243;n 5-4-3-2-1:</strong> <br>Es una herramienta fant&#225;stica para sacarnos a nosotros mismos de un estado de p&#225;nico, si estamos hundidos en nuestros pensamientos y no podemos parar de pensar en lo que nos asusta. Se trata de nombrar: </p><ul><li><p>cinco cosas que podemos ver,</p></li><li><p>cuatro que podemos sentir, </p></li><li><p>tres que podemos o&#237;r, </p></li><li><p>dos que podemos oler, y </p></li><li><p>una que podemos saborear. </p></li></ul><p>Suena demasiado f&#225;cil, pero funciona, porque obliga a nuestro cerebro a pasar de las preocupaciones abstractas a los detalles sensoriales tangibles (i.e. a reconocer la realidad).</p></li><li><p><strong>Escuchar una sola canci&#243;n: </strong></p><p>La clave es <em>escuchar</em>, no solamente o&#237;r. Ponemos nuestra canci&#243;n favorita y la escuchamos con atenci&#243;n. Sin mirar el tel&#233;fono ni hacer nada m&#225;s. S&#243;lo disfrutar de la m&#250;sica y dejar que llene nuestros o&#237;dos y nuestra mente.  </p></li></ul><h2>La clave est&#225; en el equilibrio</h2><p>El cortometraje de Walt Disney Animation Studios, <em><strong>Inner Workings</strong></em> (2016), dirigido por Leo Matsuda, explora de forma muy divertida la necesidad de balance entre trabajo y diversi&#243;n, y c&#243;mo tomarnos un respiro para disfrutar de la vida m&#225;s all&#225; de la presi&#243;n del trabajo, las entregas y las responsabilidades puede hacer un mundo de diferencia.  </p><div id="youtube2-xoP9OQxSd9c" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;xoP9OQxSd9c&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/xoP9OQxSd9c?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><p>Lo m&#225;s dif&#237;cil es implementar estas buenas pr&#225;cticas de forma consistente, y hacerlas una parte regular e importante de nuestro d&#237;a a d&#237;a. Hay algunas cosas que podemos hacer para que se nos haga m&#225;s &#8220;f&#225;cil&#8221; adoptar este cambio:</p><ul><li><p><strong>Establecer recordatorios:</strong> </p><p>Usa un temporizador en nuestro tel&#233;fono o una extensi&#243;n del navegador que nos recuerde movernos. Conozco algunos compa&#241;eros del trabajo que usan una app de Pomodoro para esto, por ejemplo.</p></li><li><p><strong>Empezar poco a poco:</strong> </p><p>No intentes pasar de cero a una rutina completa de la noche a la ma&#241;ana. Empieza con un descanso de cinco minutos al d&#237;a y ve aumentando a partir de ah&#237;.</p></li><li><p><strong>No hacerlo solos:</strong> </p><p>Podemos aprovechar que todos estamos en la misma din&#225;mica, y pedirle a un colega que nos acompa&#241;e a caminar o a una sesi&#243;n de estiramiento. Es mucho m&#225;s f&#225;cil mantener un nuevo h&#225;bito cuando no lo hacemos solos.</p></li></ul><p> </p><h2>Desde una perspectiva cristiana </h2><p>Como cristianos, sabemos que nuestro verdadero valor y seguridad no residen en nuestros tiempos de render ni en nuestro arte conceptual, sino en la obra terminada de Cristo. Esta verdad es la base para que podamos abordar una carrera desafiante como Animaci&#243;n con excelencia y paz.</p><h4>El concepto de un d&#237;a de descanso es b&#237;blico </h4><p>No somos m&#225;quinas. Dios nos hizo sensibles a la necesidad de relacionarnos y descansar. Por eso Dios model&#243; el descanso despu&#233;s de la creaci&#243;n, estableciendo el concepto de <em>Shabat</em> (&#1513;&#1489;&#1514;) como un principio para nuestras vidas, no solo como una ley antigua. </p><p>Si lo pensamos por un momento, podemos ver que Dios no necesita descansar. El d&#237;a de descanso es para nosotros, para nuestra salud y recuperaci&#243;n. Con eso en mente, hay varias cosas que podemos hacer:</p><ul><li><p><strong>Tener un d&#237;a de descanso no-negociable:</strong> <br>Debemos cuidar activamente nuestro d&#237;a de descanso. Podemos reservar un per&#237;odo de 24 horas a la semana (usualmente el domingo) para abstenernos intencionalmente de tareas laborales. Ese d&#237;a no revisamos correos, ni dibujamos, ni practicamos con un nuevo software. Lo ideal ser&#237;a que ni siquiera vi&#233;ramos el tel&#233;fono. Esta sugerencia no es legalista, sino que sinceramente se basa en los beneficios de apartarnos de todo lo que sea trabajo, para que podamos dedicar tiempo y atenci&#243;n a adorar a Dios, a convivir en familia, y realmente descansar.</p></li><li><p><strong>Abandonar la idolatr&#237;a de la productividad:</strong></p><p>A veces ni nos damos cuenta de cu&#225;n f&#225;cilmente adoptamos la idea de que el mundo y nuestros proyectos se desmoronar&#237;an si nos tomamos una pausa. Esto es porque es muy f&#225;cil caer en la idolatr&#237;a de la productividad constante. Ser&#237;a ideal que dejemos de pensar en el descanso como una recompensa por haber hecho algo. En realidad, deber&#237;amos verlo como un componente necesario y esencial de nuestra semana. </p></li></ul><h4>Establecer l&#237;mites saludables y santos</h4><p>El agotamiento a menudo comienza cuando nuestra vida laboral se fusiona por completo con nuestra vida personal. Desde una perspectiva cristiana, podemos recordar que nuestra vocaci&#243;n, es decir, nuestro trabajo, es una forma de servir a Dios, pero no es la &#250;nica forma de servirle, ni constituye <em>toda</em> nuestra identidad. </p><p>El concepto de santidad no es solo religioso. Etimol&#243;gicamente, viene de la ra&#237;z <em>sanctus</em>, en lat&#237;n, que significa &#8220;consagrado&#8221; o &#8220;inviolable&#8221;. En el griego del Nuevo Testamento, la palabra que se usa para santo es <em>hagios</em>, que puede traducirse como &#8220;puro&#8221;, implicando algo que no se puede transgredir. Cuando sugiero que nuestros l&#237;mites deber&#237;an ser santos quiero decir que deber&#237;amos procurar que no se puedan desdibujar. De otro modo, encontraremos la forma de perdernos de nuevo en la presi&#243;n y el estr&#233;s del trabajo cuando deber&#237;amos estar descansando.</p><p>Con esto en mente, quiero sugerir algunas cosas que podemos hacer: </p><ul><li><p><strong>Definir claramente el &#8220;fin del d&#237;a&#8221;:</strong> </p><p>Debemos establecer activamente horas l&#237;mite firmes. Digamos, hipot&#233;ticamente, cuando llegan las 6 p. m. (o la hora que mejor se adapte a nuestro horario), apagamos la computadora, guardamos la tablet y nos marchamos. Si la fecha l&#237;mite lo permite, el trabajo pendiente seguir&#225; estando ah&#237; por la ma&#241;ana.</p></li><li><p><strong>Filtrar nuestra vida digital:</strong> </p><p>Podemos desactivar las notificaciones de trabajo en nuestros tel&#233;fonos personales. A m&#237; me funciona muy bien tener perfiles de usuario separados para las cosas personales y para lo que tiene que ver con trabajo. Esta separaci&#243;n &#8220;tangible&#8221; (aunque sigue siendo digital) refuerza el l&#237;mite en nuestra mente, y nos ayuda a pasar de &#8220;animadores&#8221; a &#8220;c&#243;nyuges&#8221;, &#8220;pap&#225;s&#8221;, o &#8220;amigos&#8221;.</p></li><li><p><strong>Aprender a decir &#8220;no&#8221;:</strong> </p><p>Esta es dif&#237;cil, porque requiere rechazar respetuosamente compromisos que no sean esenciales, si afectan significativamente nuestro descanso o tiempo en familia. Se vuelve dif&#237;cil porque a veces nos da miedo hacerlo, porque seguimos equivocadamente convencidos de que nuestro valor radica en el trabajo que hacemos. Pero, a&#250;n si insistimos en ver nuestro valor como ligado a nuestro trabajo, una forma m&#225;s saludable de verlo ser&#237;a reconocer que aportamos m&#225;s cuando nuestro rendimiento es sostenible. </p></li></ul><h4>Afianzando nuestra identidad en Cristo</h4><p>La ansiedad al trabajar en animaci&#243;n a menudo viene del miedo al fracaso o al rechazo. Nos da miedo fracasar porque, m&#225;s all&#225; de cualquier consecuencia inmediata, ca&#237;mos en la trampa de pensar que nuestro trabajo es un reflejo directo de nuestro valor personal. Debemos contrarrestar activamente esta mentira con la verdad del Evangelio. </p><div class="pullquote"><p>&#8220;Venid a m&#237;, todos los que est&#225;is cansados y cargados, y yo os har&#233; descansar.&#8221;<br>&#8212;Mateo 11:28</p></div><p>Nuestra m&#225;xima aprobaci&#243;n no est&#225; en los elogios de un director, la aprobaci&#243;n de un cliente o un premio, sino en el amor inmutable de Dios a trav&#233;s de Cristo. &#201;l ya nos llama &#8220;amados&#8221;. Cuando recibimos cr&#237;ticas o rechazos, los vemos como retroalimentaci&#243;n sobre nuestro trabajo, no como un juicio sobre nuestro valor.</p><p>Cuando nos enfrentemos a plazos intimidantes o problemas creativos desafiantes, podemos pedirle ayuda a Dios, elevando nuestras dificultades en oraci&#243;n. Podemos (y deber&#237;amos) pedir sabidur&#237;a y fortaleza. Podemos convertir nuestras preocupaciones en oraciones, y confiar en la soberan&#237;a de Dios mientras trabajamos.</p><p>Finalmente, ser&#237;a ideal que nos tomemos un tiempo cada d&#237;a para darle gracias a Dios. Si cultivamos un coraz&#243;n lleno de gratitud seremos menos propensos al descontento que alimenta la ansiedad.</p><p>Al establecer activamente estos l&#237;mites, descansar intencionalmente y cimentar nuestra identidad en la obra terminada de Cristo, no solo podemos sobrevivir, sino tambi&#233;n prosperar en el exigente y creativo mundo de la animaci&#243;n. Servimos bien a nuestros empleadores porque primero servimos bien a nuestro Creador, glorific&#225;ndolo a trav&#233;s de nuestra creatividad y nuestra salud.</p><p>Recordemos que nuestro trabajo es un reflejo de nosotros mismos. Cuanto m&#225;s cuidemos a la persona detr&#225;s de la pantalla, m&#225;s vibrantes y resilientes ser&#225;n nuestros proyectos, y nuestras vida. No dejemos que los fantasmas de nuestra lista de tareas pendientes nos atormenten. Tom&#233;monos un descanso. Nos lo merecemos, y lo necesitamos.</p><div><hr></div><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.prografos.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Suscribirse&quot;,&quot;language&quot;:&quot;es&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">&#161;Gracias por leer Prografos! 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Se trata de un producto para adultos, que no reh&#250;ye representar violencia sangrienta y horror corporal (<em>body horror</em>) en un contexto de profunda desigualdad social, sino que instrumentaliza estos recursos para enfatizar visualmente su narrativa y generar impacto. </p><p>En Prografos hablamos sobre animaci&#243;n, pero no quiero elaborar sobre <em>Knights of Guinevere</em>, por las mismas razones por las que no quiero elaborar sobre otros productos de animaci&#243;n para adultos. </p><p>Hoy, vamos a explorar las razones de esa negativa en general.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!N4VJ!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffaba851e-273e-4339-8b36-8f825a896807_1470x1050.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!N4VJ!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffaba851e-273e-4339-8b36-8f825a896807_1470x1050.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!N4VJ!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffaba851e-273e-4339-8b36-8f825a896807_1470x1050.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!N4VJ!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffaba851e-273e-4339-8b36-8f825a896807_1470x1050.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!N4VJ!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffaba851e-273e-4339-8b36-8f825a896807_1470x1050.png 1456w" sizes="100vw"><img 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Logo de Knights of Guinevere cortes&#237;a de Glitch Productions. | &#205;cono de &#8220;Adults only&#8221; creado por Freepik - Flaticon.</figcaption></figure></div><h4>Para evitar glorificar la violencia</h4><p>Muchas producciones animadas para adultos instrumentalizan la violencia para causar impacto, y, en ocasiones, esto puede llegar a normalizarla o, peor a&#250;n, a glorificarla. Como cristianos, se nos llama a ser pacificadores y a amar a nuestros enemigos, no a deleitarnos en la violencia.</p><p>La Biblia nos ense&#241;a que la vida humana es sagrada y que la violencia es una consecuencia tr&#225;gica de la ca&#237;da. Jes&#250;s mismo conden&#243; la ira y el odio en el coraz&#243;n. Cuando vemos violencia extrema representada de forma gr&#225;fica y cruda, podemos insensibilizarnos ante el sufrimiento ajeno. En lugar de desarrollar empat&#237;a, podemos llegar a disfrutar del espect&#225;culo.</p><p>El Salmo 11:5 nos dice que el Se&#241;or "aborrece al que ama la violencia". Como seguidores de Cristo, debemos procurar que nuestra vista, nuestros o&#237;dos y, en general, nuestra vida no se nutran de aquello que desagrada a Dios. Por eso, preferimos no dar espacio en nuestro blog a producciones que glorifican la violencia.</p><h4>Para evitar contenido er&#243;tico </h4><p>Muchas de las producciones de animaci&#243;n para adultos incluyen contenido er&#243;tico, desde lo sugestivo hasta lo expl&#237;cito. </p><p>Recordemos que la finalidad principal del contenido er&#243;tico es generar una respuesta emocional y f&#237;sica relacionada con el deseo sexual en quien lo consume. </p><p>Ya sea que se trate de algunas escenas de desnudos en pantalla, o de la representaci&#243;n gr&#225;fica de actos sexuales; no quiero provocar que los lectores de Prografos encuentren contenido er&#243;tico en animaci&#243;n, por culpa de una de mis recomendaciones. Sin importar cu&#225;n art&#237;stica pueda ser la producci&#243;n, o cu&#225;n profunda pueda ser su exploraci&#243;n tem&#225;tica, el contenido er&#243;tico hace que no valga la pena el riesgo. No quiero pecar, y no quiero conducir a mis lectores a pecar. </p><div class="pullquote"><p>&#8220;Pero yo os digo que todo el que mire a una mujer para codiciarla ya cometi&#243; adulterio con ella en su coraz&#243;n.&#8221;<br>&#8212;Mateo 5:28</p></div><p>Claro que el contenido er&#243;tico no es exclusivo de la animaci&#243;n para adultos. De hecho, es preocupante cu&#225;n ubicuo resulta hoy en d&#237;a. Pero eso no reduce ni excusa nuestra responsabilidad de guardar nuestros corazones (Proverbios 4:23).</p><h4>Para no ser piedra de tropiezo para otros</h4><p>Este es un principio crucial para nosotros. No se trata solo de lo que es "correcto" para nosotros individualmente, sino de c&#243;mo nuestras acciones impactan a otros hermanos en la fe.</p><p>1 Corintios 8:7-13 nos habla precisamente de esto<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-1" href="#footnote-1" target="_self">1</a>. Pablo aborda el tema de comer carne sacrificada a los &#237;dolos. Aunque para &#233;l no era un problema en s&#237; mismo, entendi&#243; que su libertad pod&#237;a ser un obst&#225;culo para un hermano cuya conciencia era m&#225;s d&#233;bil. &#191;La conclusi&#243;n? &#201;l preferir&#237;a no comer carne nunca, antes que hacer que un hermano tropiece.</p><p>De la misma manera, aunque a algunos de nosotros no nos afecte personalmente la violencia o el contenido expl&#237;cito de ciertas series, no podemos asumir que nuestros lectores tienen la misma madurez o la misma fortaleza. Al recomendar o escribir sobre una producci&#243;n que contiene estos elementos, podr&#237;amos estar alentando a alguien a ver algo que da&#241;e su fe, que despierte en ellos malos deseos o que los aleje del camino. No queremos ser un obst&#225;culo en el camino de la santificaci&#243;n de nadie.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!KXGH!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fbe34a716-c9f4-4e4d-87f0-dc31b8df5ed4_1470x1050.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!KXGH!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fbe34a716-c9f4-4e4d-87f0-dc31b8df5ed4_1470x1050.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!KXGH!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fbe34a716-c9f4-4e4d-87f0-dc31b8df5ed4_1470x1050.png 848w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" 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Esto se alinea con el llamado b&#237;blico a la sabidur&#237;a, el discernimiento y la reflexi&#243;n sobre la condici&#243;n humana. La Biblia no solo presenta preceptos morales, sino que tambi&#233;n ofrece narrativas complejas que exponen las consecuencias del pecado y el sufrimiento, invitando al creyente a una profunda meditaci&#243;n.</p><p>El libro de Proverbios, por ejemplo, est&#225; lleno de ense&#241;anzas que invitan a buscar la sabidur&#237;a y el entendimiento (Proverbios 4:7). </p><p>Analizar una pel&#237;cula como <em>Grave of the Fireflies</em> (1988)<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-2" href="#footnote-2" target="_self">2</a>, que muestra la devastaci&#243;n causada por la guerra y la indiferencia, es un ejercicio de discernimiento. Permite reflexionar sobre las fallas humanas y las consecuencias de las malas decisiones, temas centrales en muchas narrativas b&#237;blicas. Al ver la tr&#225;gica historia de Seita y Setsuko, se pueden comprender de forma m&#225;s tangible los efectos de la guerra, el orgullo y la falta de compasi&#243;n, que son conceptos que la Biblia aborda repetidamente.</p><p>Jesucristo, en su ministerio, se identific&#243; con los marginados y los que sufren. La par&#225;bola del buen samaritano (Lucas 10:25-37) subraya la importancia de la compasi&#243;n activa y la ayuda al pr&#243;jimo. <em>Grave of the Fireflies</em> presenta una poderosa llamada a la compasi&#243;n, al mostrar el sufrimiento de dos ni&#241;os indefensos en un contexto de guerra. Analizar esta obra puede sensibilizar a la audiencia ante el dolor ajeno, impuls&#225;ndolos a reflexionar sobre su propia capacidad de respuesta ante el sufrimiento en el mundo real. Es una forma de aplicar el principio b&#237;blico de "llorar con los que lloran" (Romanos 12:15).</p><h2>La perspectiva b&#237;blica</h2><p>La teolog&#237;a b&#237;blica ense&#241;a que la humanidad, a partir de la ca&#237;da, vive en un estado de imperfecci&#243;n y pecado. Todos somos pecadores (Romanos 3:9-18). </p><p>Al estudiar estos temas en una obra de animaci&#243;n, podemos obtener una comprensi&#243;n m&#225;s profunda de la lucha entre el bien y el mal, la fragilidad moral y la necesidad de redenci&#243;n. No solo se analiza la obra en s&#237;, sino que se utiliza como un espejo para examinar la propia vida y la sociedad, buscando una perspectiva m&#225;s cercana a los valores del Reino de Dios.</p><p>El an&#225;lisis de obras de animaci&#243;n puede ser una forma de cultivar el intelecto y el esp&#237;ritu, aplicando principios b&#237;blicos para entender mejor el mundo y la condici&#243;n humana, y as&#237; buscar vivir de una manera m&#225;s sabia y compasiva.</p><p>1 Corintios 10:23 nos recuerda que: </p><div class="pullquote"><p>&#8220;Todo es l&#237;cito, pero no todo es de provecho. Todo es l&#237;cito, pero no todo edifica.&#8221; </p></div><p>Esta es la esencia de la libertad en Cristo. No se trata de una licencia para hacer lo que queramos, sino de una oportunidad para elegir aquello que nos acerca m&#225;s a Dios y que beneficia a los dem&#225;s.</p><p>Nuestra libertad no es para gratificarnos a nosotros mismos, sino para servir. En el contexto de la animaci&#243;n, eso significa que, aunque "podemos" ver cualquier cosa, debemos preguntarnos: &#191;Es esto conveniente? &#191;Me edifica? &#191;Edifica a otros?</p><div class="pullquote"><p>&#8220;Antes bien, examinadlo todo cuidadosamente, retened lo bueno; absteneos de toda forma de mal.&#8221; <br>&#8212;1 Tesalonicenses 5:21-22 </p></div><p>Aqu&#237; se nos da una tarea activa: no consumir sin pensar, sino evaluar y discernir.</p><p>En un mundo saturado de contenido, el discernimiento es una habilidad vital. Debemos entrenar nuestra mente para reconocer lo que es puro, lo que es digno de elogio y lo que no lo es. Esto no es solo para el entretenimiento, sino para cada &#225;rea de nuestra vida.</p><blockquote><p>&#8220;Por lo dem&#225;s, hermanos, todo lo que es verdadero, todo lo digno, todo lo justo, todo lo puro, todo lo amable, todo lo honorable, si hay alguna virtud o algo que merece elogio, en esto meditad&#8221;<br>&#8212;Filipenses 4:8</p></blockquote><p>Nuestro objetivo en Prografos no es seguir lo que sea que est&#233; de moda, sin ser cr&#237;ticos, sino apuntar a la verdad y a la belleza que se puede encontrar en la animaci&#243;n, reconoci&#233;ndola como una forma de arte incre&#237;ble. A la vez, queremos hacerlo de una manera que honre a Dios y que sirva de bendici&#243;n para cada uno de ustedes. &#161;Gracias por ser parte de este camino con nosotros!</p><div><hr></div><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.prografos.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Suscribirse&quot;,&quot;language&quot;:&quot;es&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">&#161;Gracias por leer Prografos! Suscr&#237;bete gratis para seguir explorando c&#243;mo crecer como profesionales cristianos, en medio de los retos y cambios de la animaci&#243;n contempor&#225;nea.</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Escribe tu correo electr&#243;nico..." tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Suscribirse"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><p></p><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-1" href="#footnote-anchor-1" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">1</a><div class="footnote-content"><p>La cita completa de 1 Corintios 8:7-13 dice:<br>&#8221;Sin embargo, no todos tienen este conocimiento; sino que algunos, estando acostumbrados al &#237;dolo hasta ahora, comen alimento como si este fuera sacrificado a un &#237;dolo; y su conciencia, siendo d&#233;bil, se mancha. Pero la comida no nos recomendar&#225; a Dios, pues ni somos menos si no comemos, ni somos m&#225;s si comemos. Mas tened cuidado, no sea que esta vuestra libertad de alguna manera se convierta en piedra de tropiezo para el d&#233;bil. Porque si alguno te ve a ti, que tienes conocimiento, sentado a la mesa en un templo de &#237;dolos, &#191;no ser&#225; estimulada su conciencia, si &#233;l es d&#233;bil, a comer lo sacrificado a los &#237;dolos? Y por tu conocimiento se perder&#225; el que es d&#233;bil, el hermano por quien Cristo muri&#243;. Y as&#237;, al pecar contra los hermanos y herir su conciencia cuando esta es d&#233;bil, pec&#225;is contra Cristo. Por consiguiente, si la comida hace que mi hermano tropiece, no comer&#233; carne jam&#225;s, para no hacer tropezar a mi hermano.&#8221;</p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-2" href="#footnote-anchor-2" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">2</a><div class="footnote-content"><p><em>Grave of the Fireflies</em>, dirigida por Isao Takahata y producida por Studio Ghibli, en 1988, es la tr&#225;gica historia de dos hermanos hu&#233;rfanos que luchan desesperadamente por sobrevivir en medio de la indiferencia social en Jap&#243;n durante los meses finales de la Segunda Guerra Mundial. La pel&#237;cula es un devastador retrato de c&#243;mo el conflicto y la negligencia adulta afectan a la infancia. </p><p></p></div></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Jesús, Luz del Mundo]]></title><description><![CDATA[La pel&#237;cula de animaci&#243;n 2D que cuenta el ministerio de Jes&#250;s, desde la perspectiva del ap&#243;stol Juan, est&#225; por estrenar en Am&#233;rica Latina.]]></description><link>https://www.prografos.com/p/jesus-luz-del-mundo</link><guid isPermaLink="false">https://www.prografos.com/p/jesus-luz-del-mundo</guid><dc:creator><![CDATA[Daniel Rojas Céspedes]]></dc:creator><pubDate>Tue, 16 Sep 2025 16:03:01 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/c68aa184-146d-435e-8003-b37a2f981ffc_1470x1050.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Una de las principales dificultades de producir contenido basado en la fe radica en equilibrar c&#243;mo hacerlo fresco y atractivo, y, al mismo tiempo, ser fiel a la historia original. Ese tipo de disyuntiva es la que ha llevado a muchos productores cristianos, sin duda con la mejor de las intenciones, a &#8220;innovar&#8221; con soluciones humor&#237;sticas ligeras, o a adaptar la historia a nuevos contextos, seg&#250;n ellos para hacerla &#8220;relevante&#8221; a las audiencias modernas.</p><p>Por ahora, dejaremos de lado por qu&#233; <strong>el Evangelio </strong><em><strong>siempre</strong></em><strong> es relevante</strong>, y c&#243;mo esos esfuerzos infructuosos por modernizarlo empiezan por ignorar, voluntaria o involuntariamente, la realidad de la naturaleza humana y la imperiosa necesidad que tenemos todos del <em>verdadero</em> evangelio. Eso quiz&#225;s lo trataremos otro d&#237;a. </p><p>En cambio, hoy vamos a dedicar la publicaci&#243;n a reconocer el maravilloso trabajo que hizo el equipo de Salvation Poem Project al producir <strong>Light of the World </strong>(conocida en Latinoam&#233;rica como <em>Jes&#250;s, Luz del Mundo</em>), y que est&#225; por llegar a los cines latinoamericanos en las siguientes semanas. Se trata de una invitaci&#243;n a contemplar la fe con la frescura de la inocencia, a trav&#233;s de los ojos de un m&#225;s j&#243;ven de los ap&#243;stoles, con sus dudas y asombros incluidos; y la indiscutible belleza de una animaci&#243;n 2D maravillosamente ejecutada.</p><div id="youtube2-xXcGUmTE2L8" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;xXcGUmTE2L8&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/xXcGUmTE2L8?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><h2>Un poquito de contexto</h2><p><em>Light of the World</em> es una pel&#237;cula de animaci&#243;n 2D producida por Salvation Poem Project, dirigida por Tom Bancroft (conocido por su trabajo como animador en <em>Mul&#225;n</em>, <em>Aladd&#237;n</em> y <em>El rey le&#243;n</em>) y John J. Schafer (productor de la serie animada <em>Superlibro</em>). La pel&#237;cula cuenta la historia de Jes&#250;s desde el ministerio hasta la resurrecci&#243;n, narrada bajo la perspectiva de Juan, el ap&#243;stol m&#225;s joven, presentado como un adolescente. </p><p>La pel&#237;cula se estren&#243; en cines de los Estados Unidos de Am&#233;rica el 5 de septiembre de 2025, y ya comenz&#243; a distribuirse internacionalmente en varios pa&#237;ses, incluyendo Australia, Fiyi, Nueva Zelanda, Pap&#250;a Nueva Guinea, Samoa, y Canad&#225;. </p><p>En M&#233;xico y Centroam&#233;rica, su estreno en salas de cine est&#225; programado para el 16 de octubre, de la mano de CanZion Films como distribuidor para Latinoam&#233;rica. </p><p>Esta pel&#237;cula implementa animaci&#243;n dibujada a mano (&#8220;tradigital&#8221;), con un estilo cl&#225;sico que recuerda las pel&#237;culas de animaci&#243;n de los a&#241;os 90: texturas pintadas digitalmente, fondos detallados, y personajes expresivos. </p><div id="youtube2-51pDMTaxEk4" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;51pDMTaxEk4&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/51pDMTaxEk4?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><p>&#191;Por qu&#233; esta pel&#237;cula merece nuestra atenci&#243;n, especialmente como comunidad de animadores cristianos?</p><ol><li><p><strong>Porque tiene una narrativa fresca</strong><br>La pel&#237;cula nos cuenta la historia b&#237;blica a trav&#233;s de un joven Juan, lo que nos da una perspectiva diferente sin tener que adaptar la historia. Esto nos permite, si cabe, redescubrir la historia con asombro, haci&#233;ndonos preguntas honestas y experimentando las emociones reales. No es solo ver los milagros, sino sentir lo que experimenta alguien que aprende acerca de Jes&#250;s mientras su mundo cambia. The Gospel Coalition fue r&#225;pido en alabar esta caracter&#237;stica de la pel&#237;cula.<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-1" href="#footnote-1" target="_self">1</a></p></li><li><p><strong>Por su calidad art&#237;stica</strong><br>Muchos contenidos cristianos animados son lamentablemente simplistas en su estilo visual o su manejo de la narrativa. Este proyecto desaf&#237;a eso y eleva la barra en ambos frentes. Bancroft y Schafer, y todo el equipo detr&#225;s de la pel&#237;cula, la verdad, trabajaron para mantener la integridad visual del proyecto. Se trata de una pel&#237;cula con buena animaci&#243;n 2D, un estilo de dise&#241;o claramente definido, y una excelente atenci&#243;n al detalle. Eso eleva la experiencia, la hace digna de reconocimiento profesional, a&#250;n independientemente de la trama. Tras dos semanas desde su estreno, la pel&#237;cula mantiene una valoraci&#243;n en Totten Tomatoes de 85% por parte de los cr&#237;ticos, y un 96% por parte de la audiencia.<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-2" href="#footnote-2" target="_self">2</a></p></li><li><p><strong>Porque nos brinda una oportunidad evangel&#237;stica</strong><br>Si somos pragm&#225;ticos, la pel&#237;cula no es solo entretenimiento; viene acompa&#241;ada de recursos pastorales y materiales para iglesias y familias. Hay una variedad de recursos, incluyendo todo un curr&#237;culum dise&#241;ado para ayudar a los ni&#241;os a aplicar lo que se ve en pantalla; disponible en el sitio web oficial de la pel&#237;cula (aunque en ingl&#233;s)<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-3" href="#footnote-3" target="_self">3</a>. Esto transforma la experiencia de verla en cine en algo que puede extenderse a casa, iglesia y conversaciones de fe.</p></li><li><p><strong>Por c&#243;mo resuelve sus desaf&#237;os narrativos</strong><br>El reto de contar toda la vida de Jes&#250;s en una sola pel&#237;cula, reuniendo su ministerio, milagros, muerte, y resurrecci&#243;n, es un desaf&#237;o digno de reconocer. Algunas cr&#237;ticas se&#241;alan que esto puede llevar a que momentos clave reciban poco tiempo o no se sientan tan profundos como merecen. En lo personal, me parece que vale la pena analizar cr&#237;ticamente c&#243;mo lo resolvieron en esta oportunidad.</p></li></ol><p>Entonces, &#191;qu&#233; podemos esperar, y c&#243;mo podemos sacar provecho de esta pel&#237;cula con criterio, tanto como cristianos como animadores?</p><p>Recomendar&#237;a verla como modelo de lo que se puede hacer cuando se combina fe, creatividad, y calidad. Me parece muy bueno que una pel&#237;cula como esta nos inspire a no conformarnos con lo mediocre, sino a invertir en buen arte, y en narrativas &#8220;con alma&#8221;.</p><p>Podemos ir con la mente preparada: vamos a disfrutar del estilo visual, pero tambi&#233;n podemos estar atentos a los mensajes, a c&#243;mo adaptaron pasajes b&#237;blicos, y usar esta pel&#237;cula como punto de reflexi&#243;n personal. Lo ideal ser&#237;a no solo consumirla, sino dialogar: &#191;qu&#233; cosas nos conmovieron?, &#191;qu&#233; detalles narrativos nos parecieron especialmente fieles o creativos? (En lo personal, estoy seguro de que me va a sacar las l&#225;grimas. Quiz&#225;s eso es algo que tambi&#233;n podemos tomar como punto de partida para una conversaci&#243;n honesta y edificante)</p><p>Ahora bien, no es conveniente llenarnos de demasiadas ilusiones. No todo ser&#225; perfecto. Algunas adaptaciones pueden simplificar o comprimir en exceso los relatos b&#237;blicos. La edad propuesta de Juan (cuando lo presentan como adolescente) podr&#237;a chocar con quienes prefieran representaciones m&#225;s tradicionales. Es muy probable que algunos momentos se ver&#225;n sacados de su contexto b&#237;blico, cambiados o estilizados para funcionar en la narrativa cinematogr&#225;fica. Eso no es necesariamente malo, pero exige discernimiento.</p><p>Adem&#225;s, la experiencia de ver cine en salas puede variar dependiendo de d&#243;nde vivamos, dependiendo de si tendremos acceso &#250;nicamente a la versi&#243;n doblada, o a la subtitulada, as&#237; como la disponibilidad de salas, y el precio de entradas. Es posible que no todos podamos verla exactamente en estreno, pero lo importante es el impacto espiritual y creativo, no solo la novedad.</p><p>En cualquier caso, me parece que la calidad del doblaje en espa&#241;ol neutral es mayormente buena (aunque el trailer latino deja ver que hay algunas voces que apenas est&#225;n dando sus primeros pasos en el medio). Pero el equipo encargado de la localizaci&#243;n hizo un buen trabajo, y el casting reuni&#243; una variedad de voces conocidas<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-4" href="#footnote-4" target="_self">4</a>, incluyendo al mexicano Jos&#233; &#193;ngel Torres (popular como la voz de Clemont en <em>Pok&#233;mon XY</em>) en el papel de Jes&#250;s (a quien ya interpret&#243; en el doblaje latino de <em>The Chosen</em>), y a Israel Salazar, a quien parte de la audiencia quiz&#225;s reconozca como la voz de Walter Dickens en <em>El rey de reyes</em>, a inicios de este a&#241;o.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!GQbq!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe70c1037-8f1d-45b3-a070-661abd691c18_2560x1440.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!GQbq!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe70c1037-8f1d-45b3-a070-661abd691c18_2560x1440.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!GQbq!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe70c1037-8f1d-45b3-a070-661abd691c18_2560x1440.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!GQbq!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe70c1037-8f1d-45b3-a070-661abd691c18_2560x1440.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!GQbq!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe70c1037-8f1d-45b3-a070-661abd691c18_2560x1440.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!GQbq!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe70c1037-8f1d-45b3-a070-661abd691c18_2560x1440.png" width="1456" height="819" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/e70c1037-8f1d-45b3-a070-661abd691c18_2560x1440.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:2437039,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://www.prografos.com/i/173730677?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe70c1037-8f1d-45b3-a070-661abd691c18_2560x1440.png&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">&#169;The Salvation Poem Foundation, Inc.</figcaption></figure></div><h2>As&#237; que, vayamos al cine.</h2><p>John J. Schafer, uno de los directores de la pel&#237;cula, ha sido vocal en cu&#225;n importante es el resultado de taquilla para que este tipo de proyectos sigan saliendo al mercado<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-5" href="#footnote-5" target="_self">5</a>. En lo personal, estoy plenamente de acuerdo. A veces me temo que estamos demasiado acostumbrados a consumir todo en <em>streaming</em>, y no valoramos los desaf&#237;os que las producciones enfrentan para recuperar sus costos; y lo importante que es la taquilla de cine en este aspecto.</p><p>As&#237; que quiero motivarlos a todos para que vayamos al estreno <em>Light of the World</em> cuando llegue a los cines. </p><p>Si Dios lo permite, la pel&#237;cula se estrenar&#225; en las siguientes localidades internacionales, en estas fechas:</p><ul><li><p>18 de septiembre: Bolivia &#127463;&#127476;</p></li><li><p>2 de octubre: Ecuador &#127466;&#127464;</p></li><li><p>9 de octubre: Rep&#250;blica Dominicana &#127465;&#127476;</p></li><li><p>10 de octubre: Espa&#241;a &#127466;&#127480;</p></li><li><p>16 de octubre: Costa Rica &#127464;&#127479;, Colombia &#127464;&#127476;, El Salvador &#127480;&#127483;, Guatemala &#127468;&#127481;, Honduras &#127469;&#127475;, M&#233;xico &#127474;&#127485;, Nicaragua &#127475;&#127470;, Panam&#225; &#127477;&#127462;, Paraguay &#127477;&#127486;, Per&#250; &#127477;&#127466;</p></li><li><p>29 de octubre: Filipinas &#127477;&#127469;</p></li><li><p>30 de octubre: Chile &#127464;&#127473;</p></li><li><p>31 de octubre: Nigeria &#127475;&#127468;, Ghana &#127468;&#127469;</p></li><li><p>4 de diciembre: Alemania &#127465;&#127466;, Austria &#127462;&#127481;, y Suiza &#127464;&#127469;</p></li><li><p>11 de diciembre: Brasil &#127463;&#127479;, y Uruguay &#127482;&#127486;</p></li></ul><p> </p><p>As&#237; que, &#161;vayamos al cine! Y, si es posible, procuremos ir acompa&#241;ados. Vayamos con nuestra familia, amigos, compa&#241;eros de fe, o con otros profesionales creativos. Conversemos al salir de la pel&#237;cula: &#191;qu&#233; nos movi&#243;? &#191;qu&#233; nos hizo pensar? &#191;qu&#233; nos gustar&#237;a aplicar en nuestros propios proyectos?</p><p>Si somos animadores o profesionales creativos, podemos observar la pel&#237;cula con ojo t&#233;cnico: el dise&#241;o visual, la narrativa, la m&#250;sica, la animaci&#243;n 2D. Aprender de lo que se hizo bien y tambi&#233;n de lo que podr&#237;a haberse hecho distinto.</p><p>Y si no est&#225; suscrito a&#250;n a Prografos, considere suscribirse ahora. Porque juntos podemos cultivar una comunidad que no solo consume contenido cristiano, sino que lo eval&#250;a, lo aprende, y lo usa para glorificar a Dios en lo que hacemos.<br></p><div><hr></div><p></p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.prografos.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Suscribirse&quot;,&quot;language&quot;:&quot;es&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">&#161;Gracias por leer Prografos! Suscr&#237;bete gratis para seguir explorando c&#243;mo crecer como profesionales cristianos, en medio de los retos y cambios de la animaci&#243;n contempor&#225;nea.</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Escribe tu correo electr&#243;nico..." tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Suscribirse"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><p></p><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-1" href="#footnote-anchor-1" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">1</a><div class="footnote-content"><p>The Gospel Coalition redact&#243; un art&#237;culo alabando la pel&#237;cula, aunque tambi&#233;n reconoci&#243; que su &#250;nica debilidad, si cabe llamarla as&#237;, es que trata de abarcar el ministerio de Jes&#250;s, desde que re&#250;ne a los ap&#243;stoles, hasta su resurrecci&#243;n, en tan s&#243;lo 90 minutos. Dejar&#233; a criterio de cada uno si eso es algo &#8220;malo&#8221;. <a href="https://www.thegospelcoalition.org/article/light-of-the-world-christian-movie-review/">https://www.thegospelcoalition.org/article/light-of-the-world-christian-movie-review/</a> </p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-2" href="#footnote-anchor-2" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">2</a><div class="footnote-content"><p><a href="https://www.rottentomatoes.com/m/light_of_the_world">La cr&#237;tica ha sido muy favorable</a>. </p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-3" href="#footnote-anchor-3" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">3</a><div class="footnote-content"><p>El sitio web ofrece algunos recursos pagos, pero el plan de estudios para el ministerio infantil es completamente gratuito. Estos recursos pueden encontrarse aqu&#237;: <a href="https://lightoftheworld.com/resources/">https://lightoftheworld.com/resources/</a></p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-4" href="#footnote-anchor-4" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">4</a><div class="footnote-content"><p>Pueden ver la lista completa de voces para el doblaje latino en la p&#225;gina de Doblaje Wiki para la pel&#237;cula, <a href="https://doblaje.fandom.com/es/wiki/Jes%C3%BAs_Luz_del_mundo">aqu&#237;</a>.</p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-5" href="#footnote-anchor-5" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">5</a><div class="footnote-content"><p>John Schafer habl&#243; al respecto <a href="https://www.linkedin.com/posts/grafxboy68_its-been-five-days-since-the-release-of-activity-7371024640644853760-8PU3?utm_source=share&amp;utm_medium=member_desktop&amp;rcm=ACoAABmdKuEBsBoqAoS_D6bZqy8JYUhIzfdhJrM">en una de sus publicaciones</a>, en su perfil personal de LinkedIn, la semana pasada. </p></div></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[La colaboración lo cambia todo]]></title><description><![CDATA[Una mirada pr&#225;ctica a la importancia del trabajo en equipo en animaci&#243;n.]]></description><link>https://www.prografos.com/p/la-colaboracion-lo-cambia-todo</link><guid isPermaLink="false">https://www.prografos.com/p/la-colaboracion-lo-cambia-todo</guid><dc:creator><![CDATA[Daniel Rojas Céspedes]]></dc:creator><pubDate>Tue, 09 Sep 2025 16:02:49 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!hYaK!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F41e0284b-f837-4478-a2b0-79c7ab17a073_1470x1050.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Las habilidades de colaboraci&#243;n son esenciales en la industria de la animaci&#243;n, donde los proyectos suelen ser grandes y complejos, y requieren la coordinaci&#243;n de muchos roles y equipos diferentes. En esta publicaci&#243;n, discutiremos la importancia de las habilidades de colaboraci&#243;n en animaci&#243;n, las estrategias para una colaboraci&#243;n efectiva y algunos consejos para mejorar nuestras habilidades de colaboraci&#243;n.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!hYaK!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F41e0284b-f837-4478-a2b0-79c7ab17a073_1470x1050.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!hYaK!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F41e0284b-f837-4478-a2b0-79c7ab17a073_1470x1050.png 424w, 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data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/41e0284b-f837-4478-a2b0-79c7ab17a073_1470x1050.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:1040,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:1332169,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:true,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://www.prografos.com/i/173154116?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F41e0284b-f837-4478-a2b0-79c7ab17a073_1470x1050.png&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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Y tiene raz&#243;n. </p><p>La eficiencia y la eficacia de la producci&#243;n entre el <em>storyboard</em>, el dise&#241;o, la animaci&#243;n, etc., dependen de la comprensi&#243;n por parte de los artistas del proceso de creaci&#243;n y de los pasos que vienen despu&#233;s de su participaci&#243;n en &#233;l (es decir, c&#243;mo lo que hacen informa y afecta lo que hacen los dem&#225;s). </p><p>Trabajar en equipo implica comprender la importancia de cultivar y desarrollar habilidades de colaboraci&#243;n s&#243;lidas. Y, nos guste o no, para hacer buena animaci&#243;n tenemos que aprender a trabajar en equipo.  </p><p>Trabajar en equipo va m&#225;s all&#225; de estar codo con codo, haciendo juntos la misma tarea. En realidad, se trata de reconocer que estamos haciendo un producto de forma colaborativa, juntos. Que mi trabajo en esta etapa contribuye al trabajo de otros. </p><p>Es cierto que podemos hacer animaci&#243;n solos, tal y como un m&#250;sico puede tocar un instrumento por s&#237; mismo y hacer m&#250;sica. Pero, por mucho que se esfuerce, la obra musical dif&#237;cilmente ser&#225; tan rica como si tocara junto a otros m&#250;sicos. Del mismo modo, podemos hacer animaci&#243;n s&#243;los, pero hay un l&#237;mite para cu&#225;nto podemos hacer, con qu&#233; calidad, y cu&#225;n lejos podemos llegar por nuestra cuenta.  </p><p>Sin importar si somos artistas de efectos, animadores de personajes, productores, dise&#241;adores, escritores, o cualquier otro rol dentro del proyecto; todos necesitamos reconocer que hacer animaci&#243;n es participar de un proceso creativo que requiere la participaci&#243;n de diversos talentos. Trabajar en proyectos de animaci&#243;n no es simplemente un esfuerzo individual, sino m&#225;s bien una labor colectiva en la que cada miembro contribuye con su experiencia y conocimientos &#250;nicos.</p><div class="pullquote"><p>Hacer animaci&#243;n es como tocar en una orquesta. </p></div><p>Cuando nos esforzamos por fortalecer nuestras habilidades de colaboraci&#243;n, somos capaces de lograr resultados notables. Al trabajar juntos de manera efectiva, podemos fusionar nuestras ideas y perspectivas, creando animaciones innovadoras y cautivadoras. La colaboraci&#243;n efectiva tambi&#233;n nos permite enfrentar los desaf&#237;os con soluciones creativas, superando obst&#225;culos y ofreciendo resultados de alta calidad a nuestros clientes y partes interesadas.</p><p>Adem&#225;s de los beneficios creativos, la colaboraci&#243;n efectiva nos ayuda a establecer relaciones s&#243;lidas con nuestros clientes y partes interesadas. Al trabajar en estrecha colaboraci&#243;n con ellos, comprendemos mejor sus necesidades y expectativas, lo que nos permite entregar proyectos que superan sus expectativas. La comunicaci&#243;n abierta y transparente nos permite construir la confianza y la satisfacci&#243;n de nuestros clientes, sentando las bases para futuras colaboraciones exitosas.</p><p>En resumen, al trabajar en un equipo de animaci&#243;n, debemos valorar y cultivar las habilidades de colaboraci&#243;n efectiva. Debemos darnos cuenta de que nuestras contribuciones individuales se amplifican cuando trabajamos juntos en armon&#237;a. Al impulsar nuestra colaboraci&#243;n, podemos alcanzar resultados de alta calidad, construir relaciones s&#243;lidas y seguir inspirando con los resultados de nuestro trabajo. Juntos, podemos enfrentarnos a cada proyecto con pasi&#243;n y determinaci&#243;n, listos para superar cualquier desaf&#237;o y dejar una huella duradera en el mundo de la animaci&#243;n. Esto s&#243;lo podemos hacerlo trabajando juntos.</p><p>Pero, &#191;c&#243;mo?</p><h4><strong>Estrategias para una colaboraci&#243;n eficaz</strong></h4><p>Para lograr una colaboraci&#243;n eficaz en el equipo de animaci&#243;n, es crucial que implementemos estrategias que fomenten la confianza y el &#233;xito conjunto. Generar confianza debe ser una prioridad, y esto se logra siendo nosotros confiables para empezar, cumpliendo nuestras promesas y siendo transparentes en nuestro trabajo. Esta confianza mutua nos permitir&#225; trabajar en armon&#237;a y alcanzar resultados excepcionales juntos.</p><p>Establecer canales de comunicaci&#243;n claros es otra estrategia vital para una colaboraci&#243;n efectiva. Esto implica asegurarnos de que todos los miembros del equipo est&#233;n en sinton&#237;a y puedan contribuir al &#233;xito del proyecto. Programar controles regulares, reuniones y sesiones de retroalimentaci&#243;n ayudar&#225; a facilitar una comunicaci&#243;n constante y abierta entre todos. De esta manera, podremos compartir ideas, recibir comentarios constructivos y abordar cualquier problema de manera eficiente, manteniendo a todos en la misma p&#225;gina y avanzando hacia nuestros objetivos comunes.</p><p>La flexibilidad y la adaptabilidad son cualidades esenciales para una colaboraci&#243;n exitosa. Debemos estar abiertos a nuevas ideas, comentarios y cambios en el camino. Al ser flexibles, podemos explorar diferentes enfoques y soluciones creativas, y abordar los desaf&#237;os con una mentalidad abierta. Esta actitud nos permitir&#225; ajustarnos a medida que el proyecto evoluciona y aprovechar las oportunidades que surjan en el camino. Ser flexibles tambi&#233;n nos ayudar&#225; a enfrentar los obst&#225;culos con determinaci&#243;n. Las cosas no siempre salen bien, pero, si somos flexibles, estaremos en una mejor posici&#243;n para convertir los problemas en oportunidades para innovar en nuestro trabajo, siempre enfocados en lograr el mejor resultado posible.</p><p>Compartir el conocimiento y la experiencia de manera abierta y generosa es otra estrategia clave para una colaboraci&#243;n eficaz. Alentemos a cada miembro del equipo a compartir sus habilidades y conocimientos, creando un ambiente de aprendizaje continuo. Reconozcamos que todos tenemos algo &#250;nico que aportar y que el intercambio de conocimientos nos enriquece a todos. Esta cultura de aprendizaje fortalecer&#225; nuestro equipo, nos permitir&#225; crecer individual y colectivamente, y nos ayudar&#225; a alcanzar nuestro m&#225;ximo potencial en el campo de la animaci&#243;n.</p><p>Al implementar estas estrategias en nuestra colaboraci&#243;n, estaremos sentando las bases para un equipo cohesionado y exitoso en el mundo de la animaci&#243;n. La confianza, la comunicaci&#243;n efectiva, la flexibilidad y el intercambio de conocimientos son pilares fundamentales que nos permitir&#225;n alcanzar resultados de alta calidad, construir relaciones s&#243;lidas con nuestros clientes y partes interesadas, y seguir inspirando con nuestras animaciones innovadoras. Juntos, podemos enfrentar cualquier desaf&#237;o y dejar una huella duradera en la industria de la animaci&#243;n.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!DMsS!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc2e7bc6d-7a5f-4e8e-bafd-f149d4b52bf1_1124x750.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!DMsS!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc2e7bc6d-7a5f-4e8e-bafd-f149d4b52bf1_1124x750.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!DMsS!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc2e7bc6d-7a5f-4e8e-bafd-f149d4b52bf1_1124x750.png 848w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Foto de Hannah Busing en Unsplash</figcaption></figure></div><h3><strong>La perspectiva B&#237;blica</strong></h3><p>La Biblia tiene bastante que decir sobre la colaboraci&#243;n y el trabajo en equipo. Veamos juntos algunos ejemplos y sus aplicaciones pr&#225;cticas.</p><blockquote><p><em>&#8220;de quien todo el cuerpo (estando bien ajustado y unido por la cohesi&#243;n que las coyunturas proveen), conforme al funcionamiento adecuado de cada miembro, produce el crecimiento del cuerpo para su propia edificaci&#243;n en amor.&#8221;</em></p><p><em>(<a href="https://www.biblegateway.com/passage/?search=Efesios%204:16&amp;version=LBLA&amp;src=tools">Efesios 4:16</a>)</em></p></blockquote><p>La imagen aqu&#237; es una met&#225;fora, tomando como referencia la anatom&#237;a y fisiolog&#237;a humana para referirse a la iglesia: El cuerpo de Cristo. Se toma la met&#225;fora del cuerpo para ilustrar c&#243;mo los creyentes debemos colaborar y trabajar juntos, aunque tenemos roles y funciones espec&#237;ficas y diferentes, en realidad estamos interconectados. Cada miembro del cuerpo de Cristo tiene un papel necesario y &#250;nico. El &#233;nfasis est&#225; en la colaboraci&#243;n y ayuda mutuas como las bases para nuestro crecimiento y la edificaci&#243;n.</p><p>Esta no es la &#250;nica vez que Dios emplea la met&#225;fora del cuerpo para ilustrar nuestra colaboraci&#243;n unos con otros. Tambi&#233;n lo hace en 1 Corintios 12:12-27, donde Pablo utiliza la met&#225;fora del cuerpo de Cristo para enfatizar en c&#243;mo nuestras diferencias no deben ser motivo de divisi&#243;n, sino oportunidades de trabajo colaborativo.</p><p>Pero veamos una met&#225;fora diferente, esta vez en Proverbios:</p><blockquote><p><em>&#8220;El hierro con hierro se afila, y un hombre aguza a otro&#8221;</em></p><p><em>(<a href="https://www.biblegateway.com/passage/?search=Proverbios%2027:17&amp;version=LBLA&amp;src=tools">Proverbios 27:17</a>)</em></p></blockquote><p>Esta otra met&#225;fora se refiere a c&#243;mo la colaboraci&#243;n puede ayudarnos a crecer y mejorar. As&#237; como la lima de hierro puede afilar una hoja de hierro, nuestras interacciones pueden ayudarnos a crecer si trabajamos juntos por el crecimiento los unos de los otros. El &#233;nfasis no est&#225; en nuestro beneficio personal, sino en el beneficio mutuo que se produce con la colaboraci&#243;n.</p><p>Dejando de lado las met&#225;foras, podemos encontrar consejos pr&#225;cticos llenos de sabidur&#237;a en Eclesiast&#233;s. La palabra de Dios nos recuerda que:</p><blockquote><p><em>&#8220;M&#225;s valen dos que uno solo, pues tienen mejor remuneraci&#243;n por su trabajo. Porque si uno de ellos cae, el otro levantar&#225; a su compa&#241;ero; pero &#161;ay del que cae cuando no hay otro que lo levante! Adem&#225;s, si dos se acuestan juntos se mantienen calientes, pero uno solo &#191;c&#243;mo se calentar&#225;? Y si alguien puede prevalecer contra el que est&#225; solo, dos lo resistir&#225;n. Un cordel de tres hilos no se rompe f&#225;cilmente.&#8221;<br>(<a href="https://www.biblegateway.com/passage/?search=Eclesiast%C3%A9s%204:9-12&amp;version=LBLA&amp;src=tools">Eclesiast&#233;s 4:9-12</a>)</em></p></blockquote><p>Este pasaje nos recuerda que la colaboraci&#243;n fortalece nuestra capacidad para enfrentar los desaf&#237;os de manera efectiva, y nos ayuda superar las adversidades para obtener resultados m&#225;s s&#243;lidos y duraderos.</p><p>En conjunto, estos pasajes b&#237;blicos nos ense&#241;an la importancia de la colaboraci&#243;n y el trabajo en equipo en nuestras vidas&#8212;lo que por supuesto tambi&#233;n se extiende a nuestra vida profesional. La Biblia nos animan a valorar y reconocer las habilidades de los dem&#225;s, a apreciar sus contribuciones, a colaborar y trabajar juntos, en amor y unidad. </p><div class="pullquote"><p>El &#233;nfasis debe estar en buscar la edificaci&#243;n mutua.</p></div><p>Despu&#233;s de todo, de eso se trata la verdadera proactividad. Parafraseando las palabras del autor Tim Challies, en su libro <em>Do More Better: A Practical Guide to Productivity</em>:</p><blockquote><p><em>&#8220;La productividad consiste en administrar eficazmente sus dones, talentos, tiempo, energ&#237;a y entusiasmo por el bien de los dem&#225;s y la gloria de Dios&#8221;<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-1" href="#footnote-1" target="_self">1</a></em></p></blockquote><p>Al final todo se trata siempre de la gloria de Dios, y de entregarnos a los dem&#225;s. La colaboraci&#243;n efectiva nos permite alcanzar mayores niveles de impacto y testimonio en el mundo, demostrando as&#237; la importancia de trabajar juntos como un solo cuerpo en Cristo.</p><p> </p><h3><strong>Consejos para mejorar las habilidades de colaboraci&#243;n</strong></h3><h4><strong>Practiquemos la empat&#237;a:</strong></h4><p>La empat&#237;a es esencial para una colaboraci&#243;n eficaz. Implica comprender las perspectivas y necesidades de los dem&#225;s y ponerse en su lugar. Esto puede ayudarnos a construir relaciones m&#225;s fuertes y mejorar la comunicaci&#243;n y la confianza.</p><h4><strong>Escuchemos de forma activa:</strong></h4><p>La escucha activa es una habilidad fundamental para una colaboraci&#243;n eficaz. Implica centrarnos en lo que dicen los dem&#225;s, hacer preguntas y aclarar la informaci&#243;n. Esto puede ayudarnos a evitar malentendidos y asegurar que todos realmente estamos entendiendo lo mismo.</p><h4><strong>Fomentemos el trabajo en equipo:</strong></h4><p>Puede parecer obvio, pero lo damos por sentado demasiado a menudo. Fomentar el trabajo en equipo y la colaboraci&#243;n es algo que tenemos que hacer de forma intencional. Puede ayudarnos a construir un equipo m&#225;s cohesivo y productivo. Las actividades de trabajo en equipo, los eventos sociales y las oportunidades para compartir experiencias pueden ayudarnos a construir una cultura m&#225;s solidaria y colaborativa.</p><h4><strong>Mantengamos una mentalidad positiva:</strong></h4><p>La colaboraci&#243;n puede ser un desaf&#237;o, y en animaci&#243;n las cosas a veces son muy dif&#237;ciles, especialmente cuando trabajamos con equipos de &#225;reas diferentes &#8212;como cuando un equipo t&#233;cnico tiene problemas con el equipo de producci&#243;n porque no est&#225;n enfocados en las mismas prioridades. Pero mantener una actitud positiva puede ayudarnos a construir una experiencia m&#225;s productiva y agradable, a&#250;n cuando no nos estamos entendiendo. Concentr&#233;monos en las soluciones en lugar de los problemas y celebremos juntos los &#233;xitos en el camino.</p><p>En conclusi&#243;n, las habilidades de colaboraci&#243;n son esenciales en la industria de la animaci&#243;n. Al generar confianza, establecer canales de comunicaci&#243;n, ser flexibles y compartir conocimientos, los animadores pueden trabajar juntos de manera efectiva y brindar resultados de alta calidad. Practiquemos la empat&#237;a y la escucha activa, fomentemos el trabajo en equipo y mantengamos una actitud positiva a pesar de las dificultades. Todo esto puede ayudarnos a mejorar nuestras habilidades de colaboraci&#243;n y crear experiencias colaborativas m&#225;s productivas y agradables para todos.</p><div><hr></div><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.prografos.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Suscribirse&quot;,&quot;language&quot;:&quot;es&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">&#161;Gracias por leer Prografos! 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Nuestra audiencia experimenta la narrativa a trav&#233;s de los personajes. Por eso, un buen dise&#241;o de personajes puede hacer la diferencia entre que nuestro proyecto desaparezca, o pase a ocupar un lugar especial en corazones alrededor del mundo.</p><p>Pero, &#191;qu&#233; hace que un dise&#241;o de personaje sea bueno? </p><p>Adem&#225;s de contar con un buen trasfondo, contexto y motivaciones, y c&#243;mo crecer&#225; al &#8220;vivir&#8221; los desaf&#237;os y experiencias en la historia que queremos contar, un buen dise&#241;o de personajes depende de su apariencia. Despu&#233;s de todo, la animaci&#243;n es un medio fundamentalmente visual. Nuestro viaje en este fascinante mundo de contar historias a menudo comienza a trav&#233;s de las im&#225;genes, as&#237; que la apariencia del personaje tambi&#233;n deber&#237;a contarnos una historia. </p><p>Es claro que el dise&#241;o de personajes es m&#225;s que solo im&#225;genes, modelos o dibujos. Tambi&#233;n se trata de darle vida al coraz&#243;n de nuestra historia, con trasfondos y motivaciones veros&#237;miles, poblando nuestra animaci&#243;n con personajes que se sientan &#8220;reales&#8221; en medio de la ficci&#243;n. Por eso, el dise&#241;o hol&#237;stico es indispensable, si queremos que nuestra animaci&#243;n alcance la meta de suspender la incredulidad de la audiencia.</p><p>En esta ocasi&#243;n, revisaremos algunos ejemplos populares para mostrar principios importantes del dise&#241;o de personajes, y c&#243;mo estas consideraciones juegan un papel crucial en la formaci&#243;n de una narrativa. </p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!IKu2!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb59b5ccc-cf5a-44e8-8bcc-b90f9223318a_1470x1050.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Flynn Rider (<em>Tangled</em>), por Jin Kim &#169; Walt Disney Animation Studios 2010</figcaption></figure></div><h3>El poder del dise&#241;o</h3><p>El dise&#241;o de personajes es uno de los aspectos m&#225;s importantes de la animaci&#243;n. Bien hecho, crea un v&#237;nculo directo entre el espectador y la narrativa. Un personaje bien dise&#241;ado puede evocar empat&#237;a, hacer que la audiencia se identifique con el personaje y, lo m&#225;s importante, crear una fuerte conexi&#243;n emocional.</p><p>El dise&#241;o de personajes comienza con el concepto. Implica identificar los rasgos del personaje, su lugar en la narrativa y el escenario. Los atributos f&#237;sicos y la historia de fondo del personaje deben reflejarse en su apariencia. Consideremos a Anna y Elsa de la pel&#237;cula de <em><strong>Frozen</strong></em> (2013). </p><p>En el caso de Elsa, su apariencia cambia dr&#225;sticamente durante la pel&#237;cula. Durante el primer arco de la pel&#237;cula, el vestuario de Elsa refleja sus miedos y conflicto interno, ejemplificados en una apariencia fr&#237;a y distante; con un atuendo sobrio, que cubre todo su cuerpo, con excepci&#243;n de la cabeza. El peinado durante este primer arco, igualmente, refleja ese mismo tipo de recato y restricci&#243;n, recogido en un mo&#241;o sumamente restrictivo. </p><p>Tras el evento incitador al cierre del primer acto, Elsa se &#8220;libera&#8221; y su dise&#241;o cambia para adoptar el ic&#243;nico vestido azul de hielo que adorn&#243; muchas de las im&#225;genes promocionales de la pel&#237;cula. Tambi&#233;n cambia el peinado, pasando del mo&#241;o restrictivo a una trenza &#8220;rebelde&#8221; pero estilizada.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!06D6!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F22739733-b80e-4966-81b3-b62dc58d2e92_400x166.gif" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!06D6!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F22739733-b80e-4966-81b3-b62dc58d2e92_400x166.gif 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!06D6!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F22739733-b80e-4966-81b3-b62dc58d2e92_400x166.gif 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!06D6!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F22739733-b80e-4966-81b3-b62dc58d2e92_400x166.gif 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!06D6!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F22739733-b80e-4966-81b3-b62dc58d2e92_400x166.gif 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!06D6!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F22739733-b80e-4966-81b3-b62dc58d2e92_400x166.gif" width="400" height="166" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/22739733-b80e-4966-81b3-b62dc58d2e92_400x166.gif&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:166,&quot;width&quot;:400,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:4110987,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/gif&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://www.prografos.com/i/169384690?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F22739733-b80e-4966-81b3-b62dc58d2e92_400x166.gif&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!06D6!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F22739733-b80e-4966-81b3-b62dc58d2e92_400x166.gif 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!06D6!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F22739733-b80e-4966-81b3-b62dc58d2e92_400x166.gif 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!06D6!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F22739733-b80e-4966-81b3-b62dc58d2e92_400x166.gif 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!06D6!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F22739733-b80e-4966-81b3-b62dc58d2e92_400x166.gif 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div></div></div></a><figcaption class="image-caption">&#169; Walt Disney Animation Studios 2013</figcaption></figure></div><p>Anna, por otra parte, se nos presenta como despreocupada y alegre; hasta torpe, incluso. El conflicto y la din&#225;mica de ambas est&#225; intr&#237;nsecamente relacionado con su dise&#241;o visual como personajes.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3bzI!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb8d42a65-c64a-4eb5-ab28-6599eaef99ee_1224x792.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3bzI!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb8d42a65-c64a-4eb5-ab28-6599eaef99ee_1224x792.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3bzI!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb8d42a65-c64a-4eb5-ab28-6599eaef99ee_1224x792.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3bzI!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb8d42a65-c64a-4eb5-ab28-6599eaef99ee_1224x792.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3bzI!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb8d42a65-c64a-4eb5-ab28-6599eaef99ee_1224x792.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3bzI!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb8d42a65-c64a-4eb5-ab28-6599eaef99ee_1224x792.jpeg" width="1224" height="792" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/b8d42a65-c64a-4eb5-ab28-6599eaef99ee_1224x792.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:792,&quot;width&quot;:1224,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:152273,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://www.prografos.com/i/169384690?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb8d42a65-c64a-4eb5-ab28-6599eaef99ee_1224x792.jpeg&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3bzI!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb8d42a65-c64a-4eb5-ab28-6599eaef99ee_1224x792.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3bzI!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb8d42a65-c64a-4eb5-ab28-6599eaef99ee_1224x792.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3bzI!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb8d42a65-c64a-4eb5-ab28-6599eaef99ee_1224x792.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3bzI!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb8d42a65-c64a-4eb5-ab28-6599eaef99ee_1224x792.jpeg 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Anna (Frozen), por Jin Kim &#169; Walt Disney Animation Studios 2013</figcaption></figure></div><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!LzgU!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F864a965f-7767-4504-9a99-baefcf96fef9_1280x951.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!LzgU!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F864a965f-7767-4504-9a99-baefcf96fef9_1280x951.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!LzgU!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F864a965f-7767-4504-9a99-baefcf96fef9_1280x951.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!LzgU!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F864a965f-7767-4504-9a99-baefcf96fef9_1280x951.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!LzgU!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F864a965f-7767-4504-9a99-baefcf96fef9_1280x951.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!LzgU!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F864a965f-7767-4504-9a99-baefcf96fef9_1280x951.jpeg" width="1280" height="951" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/864a965f-7767-4504-9a99-baefcf96fef9_1280x951.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:951,&quot;width&quot;:1280,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:218749,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://www.prografos.com/i/169384690?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F864a965f-7767-4504-9a99-baefcf96fef9_1280x951.jpeg&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!LzgU!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F864a965f-7767-4504-9a99-baefcf96fef9_1280x951.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!LzgU!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F864a965f-7767-4504-9a99-baefcf96fef9_1280x951.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!LzgU!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F864a965f-7767-4504-9a99-baefcf96fef9_1280x951.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!LzgU!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F864a965f-7767-4504-9a99-baefcf96fef9_1280x951.jpeg 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Elsa (Frozen), por Jin Kim &#169; Walt Disney Animation Studios 2013</figcaption></figure></div><p>Tenemos otro ejemplo de la mano de Cory Loftis, director de arte de personajes de <em><strong>Zootopia</strong></em> (2016) de Disney. </p><p>Citado para el libro <em><strong>The Art of Zootopia</strong></em>, Loftis describe c&#243;mo el Jefe Bogo fue dise&#241;ado intencionalmente para representar todo lo que Judy Hopps <em>no</em> es. Tanto la actitud como el dise&#241;o f&#237;sico pretenden enfatizar esto. Su dise&#241;o pretende simbolizar esa dicotom&#237;a a prop&#243;sito.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!7fJC!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F477f9480-b1ee-4626-87c6-726cea2d42dc_494x558.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!7fJC!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F477f9480-b1ee-4626-87c6-726cea2d42dc_494x558.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!7fJC!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F477f9480-b1ee-4626-87c6-726cea2d42dc_494x558.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!7fJC!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F477f9480-b1ee-4626-87c6-726cea2d42dc_494x558.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!7fJC!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F477f9480-b1ee-4626-87c6-726cea2d42dc_494x558.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!7fJC!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F477f9480-b1ee-4626-87c6-726cea2d42dc_494x558.png" width="494" height="558" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/477f9480-b1ee-4626-87c6-726cea2d42dc_494x558.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:558,&quot;width&quot;:494,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:163549,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://www.prografos.com/i/169384690?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F477f9480-b1ee-4626-87c6-726cea2d42dc_494x558.png&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!7fJC!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F477f9480-b1ee-4626-87c6-726cea2d42dc_494x558.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!7fJC!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F477f9480-b1ee-4626-87c6-726cea2d42dc_494x558.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!7fJC!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F477f9480-b1ee-4626-87c6-726cea2d42dc_494x558.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!7fJC!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F477f9480-b1ee-4626-87c6-726cea2d42dc_494x558.png 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">El Jefe Bogo y Juddy Hopps, Zootopia &#169; Walt Disney Animation Studios 2016</figcaption></figure></div><h3>Legibilidad y siluetas</h3><p>Un personaje debe destacarse de las siluetas de otros personajes y ser f&#225;cilmente reconocible. Pensemos en los villanos tradicionales de Disney, como Mal&#233;fica, de <em><strong>Sleeping Beauty</strong></em> (1959) o Jafar, de <em><strong>Aladdin</strong></em> (1992). </p><p>Estos personajes se destacan y son f&#225;ciles de reconocer por sus formas distintivas. Adem&#225;s, el uso intencional de formas triangulares y bordes afilados le permite al p&#250;blico saber que estos personajes son peligrosos. Esto resalta la importancia de la narraci&#243;n visual en el dise&#241;o de personajes.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!fSnC!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F09ecc6bd-52f7-4a77-918a-7c5d39d592cc_1000x1280.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!fSnC!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F09ecc6bd-52f7-4a77-918a-7c5d39d592cc_1000x1280.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!fSnC!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F09ecc6bd-52f7-4a77-918a-7c5d39d592cc_1000x1280.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!fSnC!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F09ecc6bd-52f7-4a77-918a-7c5d39d592cc_1000x1280.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!fSnC!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F09ecc6bd-52f7-4a77-918a-7c5d39d592cc_1000x1280.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!fSnC!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F09ecc6bd-52f7-4a77-918a-7c5d39d592cc_1000x1280.jpeg" width="1000" height="1280" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/09ecc6bd-52f7-4a77-918a-7c5d39d592cc_1000x1280.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:1280,&quot;width&quot;:1000,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:191376,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://www.prografos.com/i/169384690?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F09ecc6bd-52f7-4a77-918a-7c5d39d592cc_1000x1280.jpeg&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!fSnC!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F09ecc6bd-52f7-4a77-918a-7c5d39d592cc_1000x1280.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!fSnC!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F09ecc6bd-52f7-4a77-918a-7c5d39d592cc_1000x1280.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!fSnC!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F09ecc6bd-52f7-4a77-918a-7c5d39d592cc_1000x1280.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!fSnC!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F09ecc6bd-52f7-4a77-918a-7c5d39d592cc_1000x1280.jpeg 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Maleficent, por Marc Davis &#169; Walt Disney Productions 1959</figcaption></figure></div><p>Nicholas Swift, quien trabaj&#243; como dise&#241;ador de personajes para Powerhouse Animation, Brazen Animation, Nickelodeon Animation y Warner Bros Animation (entre otros), lo explica mejor en este video PHA ProTips de Powerhouse Animation:</p><div id="youtube2-MUZHfnlKggI" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;MUZHfnlKggI&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/MUZHfnlKggI?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><h3>Equilibrando realismo y atractivo</h3><p>Se necesita cierta habilidad para lograr el equilibrio correcto entre realismo y atractivo. Los personajes de una historia deben parecer cre&#237;bles y al mismo tiempo tener encanto y simpat&#237;a. En <em><strong>How to Train Your Dragon</strong></em> (2010) de DreamWorks, que representa dragones y vikingos de fantas&#237;a con cierto grado de "realismo" manteniendo al mismo tiempo una sensaci&#243;n de asombro y atractivo, este equilibrio se logra con &#233;xito. </p><p>Ninguno de los dise&#241;os funcionar&#237;a particularmente bien por s&#237; solo o si se incluyera en una pel&#237;cula diferente, pero juntos funcionan perfectamente bien. </p><p>Y as&#237; podr&#237;amos hablar de otras pel&#237;culas que hacen un buen uso de este equilibrio, como <em><strong>Cloudy with a Chance of Meatballs</strong></em> (2009), <em><strong>Wolfwalkers</strong></em> (2020), o <em><strong>Klaus</strong></em> (2019). Todas pel&#237;culas con excelentes dise&#241;os de personajes por m&#233;rito propio.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!NzWd!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F46c47ce3-611f-4950-aa1e-1b108c0dda8c_814x449.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!NzWd!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F46c47ce3-611f-4950-aa1e-1b108c0dda8c_814x449.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!NzWd!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F46c47ce3-611f-4950-aa1e-1b108c0dda8c_814x449.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!NzWd!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F46c47ce3-611f-4950-aa1e-1b108c0dda8c_814x449.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!NzWd!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F46c47ce3-611f-4950-aa1e-1b108c0dda8c_814x449.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!NzWd!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F46c47ce3-611f-4950-aa1e-1b108c0dda8c_814x449.jpeg" width="814" height="449" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/46c47ce3-611f-4950-aa1e-1b108c0dda8c_814x449.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:449,&quot;width&quot;:814,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:477063,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://www.prografos.com/i/169384690?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F46c47ce3-611f-4950-aa1e-1b108c0dda8c_814x449.jpeg&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!NzWd!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F46c47ce3-611f-4950-aa1e-1b108c0dda8c_814x449.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!NzWd!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F46c47ce3-611f-4950-aa1e-1b108c0dda8c_814x449.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!NzWd!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F46c47ce3-611f-4950-aa1e-1b108c0dda8c_814x449.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!NzWd!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F46c47ce3-611f-4950-aa1e-1b108c0dda8c_814x449.jpeg 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Dise&#241;os por Nico Marlet &#169; DreamWorks Animation 2010</figcaption></figure></div><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!-TFQ!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F787d72e4-4175-4f6c-b17d-9cf7a5a501d8_1073x651.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!-TFQ!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F787d72e4-4175-4f6c-b17d-9cf7a5a501d8_1073x651.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!-TFQ!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F787d72e4-4175-4f6c-b17d-9cf7a5a501d8_1073x651.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!-TFQ!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F787d72e4-4175-4f6c-b17d-9cf7a5a501d8_1073x651.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!-TFQ!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F787d72e4-4175-4f6c-b17d-9cf7a5a501d8_1073x651.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!-TFQ!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F787d72e4-4175-4f6c-b17d-9cf7a5a501d8_1073x651.png" width="1073" height="651" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/787d72e4-4175-4f6c-b17d-9cf7a5a501d8_1073x651.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:651,&quot;width&quot;:1073,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:624331,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://www.prografos.com/i/169384690?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F787d72e4-4175-4f6c-b17d-9cf7a5a501d8_1073x651.png&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!-TFQ!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F787d72e4-4175-4f6c-b17d-9cf7a5a501d8_1073x651.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!-TFQ!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F787d72e4-4175-4f6c-b17d-9cf7a5a501d8_1073x651.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!-TFQ!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F787d72e4-4175-4f6c-b17d-9cf7a5a501d8_1073x651.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!-TFQ!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F787d72e4-4175-4f6c-b17d-9cf7a5a501d8_1073x651.png 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Dise&#241;os por Torsten Schrank &#169; The SPA Studios 2019 </figcaption></figure></div><p>Siempre que el dise&#241;o y la narrativa se combinen y tengan sentido, no es necesario que un personaje sea realista. S&#243;lo necesita ser cre&#237;ble; esa es la clave. Existe una distinci&#243;n significativa entre realismo y credibilidad, y la narraci&#243;n har&#225; o deshar&#225; el partido. De manera similar, el simbolismo da a los personajes m&#225;s dimensi&#243;n y mejora su potencial narrativo, pero s&#243;lo si tiene sentido y es comprensible en el contexto de la historia. La suspensi&#243;n de la incredulidad que estamos intentando fren&#233;ticamente crear para el espectador se rompe si el p&#250;blico percibe nuestros intentos de incluir simbolismo como demasiado obvios.</p><p>Los dise&#241;adores de personajes tambi&#233;n deber&#225;n comprender los entornos culturales e hist&#243;ricos, especialmente en historias ambientadas en lugares o &#233;pocas particulares. Tanto <em><strong>Coco</strong></em> (2017), de Pixar, como <em><strong>Wolfwalkers</strong></em> (2020), de Cartoon Saloon, son buenos ejemplos de esto. </p><p><em><strong>Wolfwalkers</strong></em>, es un maravilloso ejemplo de c&#243;mo el dise&#241;o de personajes participa de la narrativa, y puede usarse para respetar las costumbres y el folklore de un pueblo. </p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!uE7O!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fcdb501e4-be56-4e88-a143-6459c2b7ff61_1002x1452.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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Siempre debemos esforzarnos por evitar reforzar estereotipos negativos o da&#241;inos al abordar determinadas circunstancias culturales o hist&#243;ricas. En estas situaciones, la investigaci&#243;n y una comprensi&#243;n profunda del problema ser&#225;n cruciales.<strong> </strong></p><p>En el caso de <em><strong>Wolfwalkers</strong></em>, en particular, hubo una peque&#241;a controversia por la forma en que se represent&#243; a Oliver Cromwell (una figura hist&#243;rica de la vida real, clave en la historia brit&#225;nica). La pel&#237;cula retrata a Cromwell como un cristiano fan&#225;tico y opresivo, y una parte de la audiencia lo tom&#243; como una afrenta contra el cristianismo en general. No voy a detenerme en detalles aqu&#237;, pero ser&#225; suficiente con reconocer que Cromwell (en la vida real) fue sumamente hostil contra los irlandeses, por motivos tanto pol&#237;ticos como religiosos. La ficci&#243;n hist&#243;rica de la pel&#237;cula no es tan ofensiva como algunos piensan.  </p><h3>Aprendiendo a dise&#241;ar personajes</h3><p>Tambi&#233;n es clave una comprensi&#243;n adecuada de la anatom&#237;a y la teor&#237;a del dise&#241;o de personajes. Si queremos aprender por nuestra cuenta (o si queremos estudiar m&#225;s all&#225; de un curso de dos en la Universidad), hay muchos cursos en l&#237;nea disponibles. </p><p>Sin embargo, en lugar de simplemente tomar un curso en l&#237;nea, yo recomiendo que asumamos un poco m&#225;s de responsabilidad en el proceso de aprendizaje y comencemos por profundizar en el oficio con la ayuda de estos dos libros: <em><strong>The Silver Way: Techniques, Tips, and Tutorials for Effective Character Design<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-1" href="#footnote-1" target="_self">1</a></strong></em>, de Stephen Silver; y <em><strong>Creating Stylized Characters</strong></em><a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-2" href="#footnote-2" target="_self">2</a>, de 3dtotal Publishing. Ambos son recursos fant&#225;sticos. </p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!gegt!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3f5e41e2-a7ca-4e28-8ef0-f2a8b25ea200_1500x1125.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!gegt!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3f5e41e2-a7ca-4e28-8ef0-f2a8b25ea200_1500x1125.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!gegt!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3f5e41e2-a7ca-4e28-8ef0-f2a8b25ea200_1500x1125.jpeg 848w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Creating Stylized Characters &#8212; por 3dtotal Publishing (2018)</figcaption></figure></div><p></p><p>Adem&#225;s, podr&#237;amos practicar con ejercicios relativamente sencillos, como los retos de crear distintos personajes a partir de una forma en com&#250;n. Luigi Lucarelli<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-3" href="#footnote-3" target="_self">3</a>, un excelente dise&#241;ador de personajes y artista conceptual, suele realizar este tipo de ejercicios. </p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!4UmI!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc9ddc66c-e567-4c53-9305-cecd0f1e594d_800x659.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!4UmI!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc9ddc66c-e567-4c53-9305-cecd0f1e594d_800x659.jpeg 424w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" 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Nuevamente, el trabajo de Luigi Lucarelli nos sirve de referencia y ejemplo:</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!RC6G!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Facc1ceb8-768a-4b54-992e-b2035055331a_1536x1536.gif" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!RC6G!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Facc1ceb8-768a-4b54-992e-b2035055331a_1536x1536.gif 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!RC6G!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Facc1ceb8-768a-4b54-992e-b2035055331a_1536x1536.gif 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!RC6G!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Facc1ceb8-768a-4b54-992e-b2035055331a_1536x1536.gif 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!RC6G!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Facc1ceb8-768a-4b54-992e-b2035055331a_1536x1536.gif 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!RC6G!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Facc1ceb8-768a-4b54-992e-b2035055331a_1536x1536.gif" width="1456" height="1456" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/acc1ceb8-768a-4b54-992e-b2035055331a_1536x1536.gif&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:1456,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:840169,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/gif&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://www.prografos.com/i/169384690?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Facc1ceb8-768a-4b54-992e-b2035055331a_1536x1536.gif&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!RC6G!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Facc1ceb8-768a-4b54-992e-b2035055331a_1536x1536.gif 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!RC6G!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Facc1ceb8-768a-4b54-992e-b2035055331a_1536x1536.gif 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!RC6G!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Facc1ceb8-768a-4b54-992e-b2035055331a_1536x1536.gif 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!RC6G!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Facc1ceb8-768a-4b54-992e-b2035055331a_1536x1536.gif 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">&#169; Luigi Lucarelli 2025</figcaption></figure></div><p>Pero ning&#250;n libro, ejercicio, o curso, por caro que sea, nos llevar&#225; m&#225;s lejos de lo que estamos dispuestos a ir por nuestros propios medios. La responsabilidad de aprender, practicar y crecer recae en nosotros. </p><p> </p><h3>La consistencia del personaje</h3><p>En la animaci&#243;n, la coherencia es crucial. Para evitar que la audiencia se pierda o se confunda en la trama, los personajes deben tener una identidad visual constante. Puede ser tan f&#225;cil como realizar un seguimiento de la continuidad entre tomas mientras se trabaja con personajes generados por computadora. Con la animaci&#243;n 2D, existe una mayor probabilidad de que la calidad sea inconsistente, especialmente con la animaci&#243;n tradicional o "tradigital". Debido a esto, a los dise&#241;adores de personajes a veces se les pide que hagan hojas de modelos de personajes.</p><p>Por ejemplo, cuando trabajaba en Aladdin, el animador y dise&#241;ador de personajes Andreas Deja tuvo que crear hojas modelo para Jafar. En su blog, Deja admiti&#243; que no le gusta tener que dibujar hojas de modelo de personajes, pero reconoce lo importantes que son </p><div class="pullquote"><p>"porque explican el personaje "gr&#225;ficamente" a tu equipo de animaci&#243;n y clean up."</p></div><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!yKhq!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa4ecf8b0-8526-4a04-9a2c-8fcc1f03f90c_1600x1157.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!yKhq!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa4ecf8b0-8526-4a04-9a2c-8fcc1f03f90c_1600x1157.jpeg 424w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Hojas de modelo por Andreas Deja &#169; Walt Disney Feature Animation 1992</figcaption></figure></div><h3>Dise&#241;ando para animaci&#243;n</h3><p>Los dise&#241;adores de personajes deben tener en cuenta los aspectos pr&#225;cticos de la animaci&#243;n. Los dise&#241;os deben ser &#8220;f&#225;ciles&#8221; de animar (como si la animaci&#243;n alguna vez fuera f&#225;cil). Hay consideraciones que tener en cuenta aqu&#237;, pero comprender la animaci&#243;n en general nos llevar&#237;a un largo camino. Ser capaz de comprender lo complejo que ser&#237;a animar un determinado dise&#241;o de personaje nos permitir&#237;a dise&#241;ar pensando en los usuarios. Podemos pensar que el p&#250;blico ser&#225;n los usuarios finales de los dise&#241;os. Hasta cierto punto, eso es cierto. Pero en la pr&#225;ctica, los principales usuarios de nuestros dise&#241;os de personajes son los profesionales de la animaci&#243;n (modeladores, riggers o animadores de personajes) que tendr&#225;n que trabajar con ellos.</p><p>Cartoon Saloon, como parece ser su costumbre, se aparta de este concepto y prioriza el dise&#241;o por sobre la facilidad de animaci&#243;n&#8212;algo que lleva a sus animadores a trabajar m&#225;s duro, pero que, bajo su excelente ejecuci&#243;n, conduce a pel&#237;culas realmente excepcionales. Sandra Andersen<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-4" href="#footnote-4" target="_self">4</a>, dise&#241;adora de personajes y lead posing artist para la pel&#237;cula <em><strong>Wolfwalkers</strong></em>, reconoce esta disyuntiva en una entrevista para Animation Obsessive en el 2021<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-5" href="#footnote-5" target="_self">5</a>.</p><blockquote><p>"Si nos fijamos en la animaci&#243;n tradicional, los personajes suelen estar formados por vol&#250;menes, lo que hace que sea m&#225;s f&#225;cil darles la vuelta en la animaci&#243;n. Este no es el estilo de Cartoon Saloon, ya que la forma y los dise&#241;os fuertes siempre son lo primero. Se requiere un enfoque diferente para animadores. Se incorpora algo de volumen a los personajes, pero los artistas tambi&#233;n tienen que pensar en las formas mientras dibujan y animan.</p><p>(...)</p><p>Obtuve un bachillerato en animaci&#243;n de personajes y eso es lo que esperaba hacer en la industria. Rara vez animo hoy en d&#237;a, pero gracias a esa experiencia, tengo una muy buena idea de qu&#233; se puede animar y qu&#233; causar&#225; problemas." </p></blockquote><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ZTRM!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb0c721fd-8609-4722-b5a3-6b4d5d238a51_1000x1416.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ZTRM!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb0c721fd-8609-4722-b5a3-6b4d5d238a51_1000x1416.jpeg 424w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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La raz&#243;n de esto es que mantener un registro de accesorios extra&#241;os y formas o proporciones asim&#233;tricas competir&#225; por la atenci&#243;n de los animadores cuando deber&#237;an centrarse en la actuaci&#243;n, los gestos y las expresiones faciales.</p><p>El dise&#241;o de Tidus, el protagonista de <em><strong>Final Fantasy X </strong></em>(Square, 2001) de Tetsuya Nomura, es un excelente ejemplo de asimetr&#237;a en el dise&#241;o de personajes, hasta un punto que es simplemente dif&#237;cil de justificar tanta asimetr&#237;a, m&#225;s all&#225; del hecho de que es un dise&#241;o de Tetsuya Nomura. Existe el tema recurrente de la asimetr&#237;a de la moda, pero tambi&#233;n es f&#225;cil llevarlo demasiado lejos.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!s4k1!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F32a688ac-aed1-4d17-ac52-c2ef26565b5a_238x417.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!s4k1!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F32a688ac-aed1-4d17-ac52-c2ef26565b5a_238x417.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!s4k1!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F32a688ac-aed1-4d17-ac52-c2ef26565b5a_238x417.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!s4k1!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F32a688ac-aed1-4d17-ac52-c2ef26565b5a_238x417.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!s4k1!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F32a688ac-aed1-4d17-ac52-c2ef26565b5a_238x417.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!s4k1!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F32a688ac-aed1-4d17-ac52-c2ef26565b5a_238x417.png" width="238" height="417" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/32a688ac-aed1-4d17-ac52-c2ef26565b5a_238x417.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:417,&quot;width&quot;:238,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:131147,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://www.prografos.com/i/169384690?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F32a688ac-aed1-4d17-ac52-c2ef26565b5a_238x417.png&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!s4k1!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F32a688ac-aed1-4d17-ac52-c2ef26565b5a_238x417.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!s4k1!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F32a688ac-aed1-4d17-ac52-c2ef26565b5a_238x417.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!s4k1!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F32a688ac-aed1-4d17-ac52-c2ef26565b5a_238x417.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!s4k1!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F32a688ac-aed1-4d17-ac52-c2ef26565b5a_238x417.png 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Dise&#241;o por Tetsuya Nomura &#169; Square 2001</figcaption></figure></div><p>En anatom&#237;a y biolog&#237;a, existe un concepto central denominado "estructura/funci&#243;n". Por lo general, se usa para sugerir que siempre existe una conexi&#243;n entre la estructura de una entidad biol&#243;gica y las funciones o mecanismos realizados por esa entidad. En definitiva: Todo tiene la forma que tiene porque cumple una funci&#243;n. Esto es algo que los nuevos dise&#241;adores deber&#237;an tener en cuenta. Podr&#237;a ser tan f&#225;cil como preguntarnos: </p><ul><li><p>&#191;Tiene esto sentido? </p></li><li><p>&#191;Esta estructura tiene alg&#250;n prop&#243;sito? </p></li><li><p>&#191;Para qu&#233; se usa esto?</p></li></ul><h3>Colaboraci&#243;n y retroalimentaci&#243;n</h3><p>El dise&#241;o de personajes frecuentemente implica trabajo en equipo. Es fundamental comunicarse claramente con autores, cineastas y otros artistas. El desarrollo del car&#225;cter requiere cr&#237;tica constructiva y determinaci&#243;n de mejorar.</p><p>Rara vez el dise&#241;o de personajes es perfecto en el primer intento. El desarrollo del personaje requiere iteraci&#243;n y refinamiento. La creaci&#243;n de los entra&#241;ables y expresivos personajes de Zootopia es un ejemplo perfecto de este enfoque, ya que muchas de las diferentes especies de animales usan los mismos dise&#241;os de boca. Un enfoque consciente con resultados fant&#225;sticos.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!JQD6!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F640e8673-8b57-429b-9c0b-c35a0ba59d00_680x800.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!JQD6!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F640e8673-8b57-429b-9c0b-c35a0ba59d00_680x800.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!JQD6!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F640e8673-8b57-429b-9c0b-c35a0ba59d00_680x800.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!JQD6!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F640e8673-8b57-429b-9c0b-c35a0ba59d00_680x800.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!JQD6!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F640e8673-8b57-429b-9c0b-c35a0ba59d00_680x800.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!JQD6!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F640e8673-8b57-429b-9c0b-c35a0ba59d00_680x800.jpeg" width="680" height="800" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/640e8673-8b57-429b-9c0b-c35a0ba59d00_680x800.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:800,&quot;width&quot;:680,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:82183,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://www.prografos.com/i/169384690?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F640e8673-8b57-429b-9c0b-c35a0ba59d00_680x800.jpeg&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!JQD6!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F640e8673-8b57-429b-9c0b-c35a0ba59d00_680x800.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!JQD6!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F640e8673-8b57-429b-9c0b-c35a0ba59d00_680x800.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!JQD6!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F640e8673-8b57-429b-9c0b-c35a0ba59d00_680x800.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!JQD6!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F640e8673-8b57-429b-9c0b-c35a0ba59d00_680x800.jpeg 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Dise&#241;os de Cory Loftis &#169; Walt Disney Animation Studios 2016</figcaption></figure></div><p></p><h3>Una conclusi&#243;n desde una perspectiva cristiana</h3><p>En conclusi&#243;n, el dise&#241;o de personajes es un esfuerzo multidimensional que requiere una comprensi&#243;n profunda de la narrativa, la comunicaci&#243;n visual y la &#233;tica basada en la fe. Es un viaje creativo y extenso donde le damos personalidad a nuestros personajes para que cuenten nuestras historias con encanto y autenticidad.</p><p>Recordemos que tenemos el poder de influir en historias futuras como aspirantes a animadores y profesionales independientes incorporando nuestras creencias y principios en nuestro trabajo. Apuntemos a dise&#241;os que hablen al coraz&#243;n de nuestra audiencia, que reflejen la belleza del car&#225;cter interior y respeten las diferencias culturales.</p><p>Como cristianos que nos esforzamos por crecer como dise&#241;adores de personajes o profesionales en cualquier rama de Animaci&#243;n, busquemos que la excelencia en nuestro trabajo est&#233; guiada por la fe, la sabidur&#237;a y la pasi&#243;n por crear arte que no solo entretenga, sino que tambi&#233;n edifique e inspire a otros para la gloria de Dios.</p><div><hr></div><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.prografos.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Suscribirse&quot;,&quot;language&quot;:&quot;es&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">&#161;Gracias por leer Prografos! Suscribete gratis para seguir explorando c&#243;mo crecer como profesionales cristianos, en medio de los retos y cambios de la animaci&#243;n contempor&#225;nea.</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Escribe tu correo electr&#243;nico..." tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Suscribirse"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><p></p><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-1" href="#footnote-anchor-1" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">1</a><div class="footnote-content"><p>Stephen Silver, <em>The Silver Way: Techniques, Tips, and Tutorials for Effective Character Design</em> (Los Angeles: Design Studio Press, 2017)</p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-2" href="#footnote-anchor-2" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">2</a><div class="footnote-content"><p><em>Creating Stylized Characters</em> (Worcester: 3dtotal Publishing, 2018)</p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-3" href="#footnote-anchor-3" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">3</a><div class="footnote-content"><p>Este es el perfil profesional de Sandra Andersen en LinkedIn: (<a href="https://www.linkedin.com/in/luigilucarelli/">link</a>)</p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-4" href="#footnote-anchor-4" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">4</a><div class="footnote-content"><p>Este es el perfil profesional de Sandra Andersen en LinkedIn: (<a href="https://www.linkedin.com/in/sandra-n-andersen-b8b27949/">link</a>)</p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-5" href="#footnote-anchor-5" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">5</a><div class="footnote-content"><div class="embedded-post-wrap" data-attrs="{&quot;id&quot;:35048562,&quot;url&quot;:&quot;https://animationobsessive.substack.com/p/inside-the-look-of-wolfwalkers-with&quot;,&quot;publication_id&quot;:274055,&quot;publication_name&quot;:&quot;Animation Obsessive&quot;,&quot;publication_logo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!VhvC!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fbucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc2aa9191-7122-49a7-a248-3490042ee443_723x723.png&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Inside the Look of 'Wolfwalkers' with Sandra Andersen&quot;,&quot;truncated_body_text&quot;:&quot;Welcome to the Animation Obsessive newsletter! 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We&#8217;re glad to have you&#8230;</div><div class="embedded-post-cta-wrapper"><span class="embedded-post-cta">Read more</span></div><div class="embedded-post-meta">5 years ago &#183; 14 likes &#183; Animation Obsessive Staff</div></a></div><p></p></div></div>]]></content:encoded></item></channel></rss>